Il est confirmé que les armes Halo Infinite ont des vitesses de mêlée différentes

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Certains tests approfondis confirment que Halo infiniLes différentes armes de ont chacune des vitesses d'attaque de mêlée différentes. Le prochain opus de la série emblématique de jeux de tir de science-fiction a connu des retards répétés, le jeu devant enfin être lancé le 8 décembre. Pourtant, Halo infinile mode multijoueur de est disponible gratuitement le 15 novembre en version bêta ouverte pour célébrer les 20 ans de la franchise.

Depuis son premier versement lancé en 2001, le Halo La série est devenue bien connue pour son scénario de science-fiction épique et son multijoueur en ligne engageant. Halo infini promet de perpétuer cet héritage, bien que de nombreux retards aient semé le doute même parmi les fans les plus dévoués de Master Chief et de ses aventures. Le mode campagne solo du titre à venir devrait être assez ambitieux, avec un monde ouvert éléments permettant aux joueurs d'explorer l'immense Zeta Halo à leur guise et d'entrer en combat depuis n'importe quel direction. Des missions secondaires comme affronter des mini-boss et sauver des alliés capturés seront une première pour la série et ajouteront sans aucun doute encore plus de profondeur à l'expérience. Malheureusement,

Halo infiniLes modes coopératif et Forge de 's ont été retardés encore une fois, ce qui signifie que les joueurs devront attendre jusqu'en 2022 pour découvrir ces fonctionnalités de la série bien-aimées.

Une vidéo de test créée par l'utilisateur de Reddit S3xyTrap révèle que Halo infiniLes modes multijoueurs de proposent différentes vitesses d'attaque en mêlée pour chaque arme. De nombreux joueurs du nouveau mode multijoueur ont estimé que les attaques de mêlée du jeu étaient incohérentes, mais cette variété délibérée de vitesses de mêlée explique probablement le phénomène. Le Sidekick du jeu, ainsi que de nombreuses autres petites armes de poing, ne nécessitent qu'une seconde pour tuer un ennemi en deux coups. Pendant ce temps, la grande arme bannie The Skewer a besoin de 1,10 seconde pour lancer deux attaques de mêlée. De nombreuses armes de taille moyenne comme le fusil de combat délivrent deux coups en 1,15 seconde, tandis que le fusil à choc est l'arme de mêlée la plus lente avec un temps de mise à mort de 1,25 seconde.

Avec Halo infini qui devrait sortir complètement le 8 décembre, le lancement anticipé du mode multijoueur gratuit du jeu a été une énorme surprise pour les fans de Xbox. Les nouvelles armes et outils uniques du titre ont déjà conduit à des matchs remarquables, et des recherches comme le test de temps de mêlée de S3xyTrap aideront les joueurs à mieux comprendre le titre à l'avenir. Cependant, certains fans ont critiqué Halo infiniprogression de la passe de combat, avec de nombreux joueurs se moquant des progrès incroyablement lents réalisés dans la passe exceptionnellement longue. Actuellement, la passe de combat n'accorde de l'expérience qu'en terminant des défis, plutôt que de récompenser également les joueurs simplement pour avoir terminé des matchs. Cependant, le développeur 343 Industries étudie la fonctionnalité, de sorte que les futurs ajustements pourraient aider les joueurs à gagner des récompenses beaucoup plus rapidement.

le Halo La franchise fait partie des séries de tir à la première personne les plus appréciées dans le monde du jeu vidéo, le premier titre ayant révolutionné le genre en 2001. Tandis que Halo infini a connu un développement difficile, la sortie soudaine du multijoueur gratuit a apparemment gagné la confiance de nombreux joueurs. Le jeu semble également avoir une profondeur cachée, avec la vidéo de test de S3xyTrap dévoilant les différences en coulisses dans la vitesse de mêlée, donc le temps dira comment les fans réagissent à Halo infinicampagne solo de dès sa sortie.

Halo infini sortira le 8 décembre 2021 pour Xbox One, Xbox Series X/S et PC.

La source: S3xyTrap/Reddit

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