Meilleures idées de construction de personnages D&D pour Metallic Dragonborn

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Le dernier officiel Donjons & Dragons supplément, Le trésor des dragons de Fizban, fournit une horde de nouveau contenu lié aux dragons, y compris de nouvelles règles et sous-types pour la race Dragonborn. Les dragons métalliques sont généralement associés à de bons alignements dans la plupart des D&D paramètres, faisant de Metallic Dragonborn un bon choix pour les personnages héroïques Dragonborn Player, sur le plan thématique, mais le nouveau Les options d'armes respiratoires font également de Metallic le sous-type Dragonborn le plus puissant, avec une planification de construction appropriée. Dragonborn a été ajouté en tant que noyau Manuel du joueur option course en 4e D&D, aux côtés de piliers comme les humains, les nains et les halfelins. La course est restée une option de base dans l'édition actuelle de D&D, mais les versions présentées dans le Trésor de Fizban offrent plus de puissance et de flexibilité que l'original PHB version, en particulier le sous-type remanié Metallic Dragonborn.

De nombreux joueurs suspectés Trésor de Fizban donnerait le pouvoir D&D Personnages nés de dragon, et cela s'est avéré vrai, en particulier dans le cas du Metallic Dragonborn. Le premier changement que les joueurs remarqueront est les choix flexibles d'amélioration des statistiques. L'original PHB Dragonborn a reçu +2 en Force et +1 en Charisme, mais la version dans Trésor de Fizban peuvent choisir leurs propres améliorations de statistiques, selon le nouveau paradigme établi dans Le chaudron de tout de Tasha. Pour Metallic Dragonborn, cela leur permet de commencer avec une constitution accrue, ce qui est précieux pour optimiser leur nouvelle fonctionnalité raciale d'arme respiratoire. le PHB Les statistiques de Dragonborn étaient bien adaptées aux personnages Paladin de mêlée, ce qui est approprié pour Metallic Dragonborn d'un point de vue narratif, mais des choix de statistiques flexibles permettent une meilleure efficacité mécanique construit.

Tout Les Dragonborn sont améliorés grâce à Trésor de Fizban, qui augmente les dégâts de la fonction raciale Breath Weapon, étend ses utilisations par repos long pour égaler le bonus de compétence d'un personnage et modifie son type d'action. L'arme respiratoire peut désormais remplacer une seule attaque effectuée dans le cadre de l'action d'attaque, c'est-à-dire les personnages avec la fonction d'attaque supplémentaire peut utiliser la fonction raciale et attaquer toujours dans le cadre de la même action. L'Enfant de dragon métallique reçoit également une arme à souffle métallique distincte au niveau de personnage 5, utilisable une fois par repos long. Cette attaque conique de 15 pieds a deux variantes, Repulsion Breath et Enervating Breath. L'option Répulsion est combattue par un jet de sauvegarde de Force, et les ennemis qui échouent au jet sont repoussés de 6 mètres et mis à terre. Souffle énervant est le choix le plus puissant dans la plupart des cas, car les ennemis qui échouent à un jet de sauvegarde de Constitution sont rendus incapables jusqu'au début du prochain tour du personnage Enfant de dragon.

L'attaque supplémentaire des classes martiales D&D est en synergie avec l'arme à souffle métallique

Empêcher un ennemi d'agir est un énorme avantage dans D&D, et des capacités comme la frappe étourdissante du moine fournir une utilité pour la classe de base autrement sous-alimentée. Les ennemis incapables ne peuvent pas entreprendre d'actions ou de réactions, donc dans les bonnes circonstances, un Enfant de Dragon Métallique pourrait priver un groupe d'ennemis étroitement regroupés de leur capacité à agir pendant un tour, en supposant qu'ils échouent à leur sauvegarde jette. L'arme à souffle métallique n'est utilisable qu'une seule fois par repos long, mais elle peut être substituée à une seule attaque comme la Arme de souffle de base, et donne aux personnages nés de dragon métalliques une option précieuse à leur disposition pour quand c'est le plus avait besoin. Le statut Incapacité n'accorde pas d'Avantage aux jets d'attaque contre les ennemis, comme la condition Étourdi, donc la construction d'un Rogue à classe unique n'est pas idéale pour l'Enfant de Dragon Métallique. Les classes qui accordent la fonctionnalité d'attaques supplémentaires se synergisent bien, permettant d'associer les utilisations de l'arme respiratoire et attaques, ou en utilisant à la fois l'arme respiratoire de base et l'arme respiratoire métallique dans le cadre de la même attaque Action. En tant que classe de difficulté pour le jet de sauvegarde de toutes les attaques d'armes respiratoires, les clés de l'Enfant de dragon Statistique de constitution, investir dans la statistique a du sens, et la constitution est précieuse pour tous les personnages les types.

Pour les joueurs qui souhaitent se concentrer sur la prévention des actions ennemies, un moine nés de dragon métallique double le concept. En utilisant l'option de commencer avec +1 à 3 statistiques différentes et l'achat de points, le personnage peut commencer avec un 16 en Dextérité, Sagesse et Constitution. Ce sont des statistiques clés pour le Moine ainsi que les plus jets de sauvegarde courants Donjons & Dragons. Le moine reçoit la caractéristique de classe Extra Attack au niveau 5, en plus de la caractéristique raciale Metallic Breath Weapon. Les joueurs doivent augmenter leurs scores de Sagesse et de Constitution lorsque des augmentations de capacité sont accordées, augmentant ainsi les DD pour le poing étourdissant et l'arme à souffle métallique. Dans les jeux où des objets magiques sont disponibles, le port d'une ceinture de force géante peut offrir de meilleurs bonus d'attaque et de dégâts que de se fier au score de dextérité du moine. À des niveaux plus élevés, la construction aura jusqu'à 20 tentatives de frappe étourdissante contre des cibles uniques du moine Points Ki, aux côtés de l'arme à souffle métallique une fois par repos long pouvant potentiellement invalider un groupe de ennemis.

Puissant orienté vers les dégâts construit, comme une arme d'hast focalisée D&D Barbare, peut aussi bien fonctionner pour un Enfant de Dragon Métallique. Étant donné que toutes les armes respiratoires ont une portée assez courte, un Dragonborn doit être capable de survivre au corps à corps pour en tirer parti. Cette approche de construction utilise la sous-classe Totem Warrior Barbarian, dont Bear Totem augmente la résistance accordée par Rage à tous les types de dégâts sauf Psychic, pour assurer la durabilité. Le multi-classement avec Fighter, avec une division finale de Barbarian 8/Fighter 12, donne accès à Tunnel Fighter au niveau Fighter 1, un style de combat de Arcanes déterrés, ainsi qu'une troisième attaque supplémentaire au niveau de combattant 11. Tunnel Fighter permet à un personnage d'utiliser son action bonus pour adopter une position défensive où "vous pouvez effectuer des attaques d'opportunité sans utiliser votre réaction, et vous pouvez utiliser votre réaction pour effectuer une attaque au corps à corps contre une créature qui se déplace de plus de 1,50 mètre lorsqu'elle est à votre portée. " Là où le moine se concentre uniquement sur la prévention des actions ennemies, le Barbarian / Fighter Metallic Dragonborn offre une capacité de survie ainsi qu'un contrôle des foules.

La classe de lanceur de sorts Metallic Dragonborn peut fonctionner, mais peut avoir besoin de plus de statistiques

Cette D&D La construction basée sur les barbares reçoit six exploits ou le score de capacité augmente sur 20 niveaux et devrait choisir Polearm Master pour son premier choix d'exploit. L'exploit accorde une attaque d'action bonus et les attaques d'opportunité se déclenchent lorsque les ennemis entrent à portée du personnage, au lieu de seulement lorsqu'ils le quittent. Le prochain choix de don devrait être Sentinel, qui, entre autres, réduit la vitesse des ennemis à zéro lorsqu'ils sont touchés par une attaque d'opportunité. Ce personnage peut manier une arme à portée comme un Glaive ou une Hallebarde, adopter la position défensive de Tunnel Fighter, frappant chaque ennemi qui approche avec un Attaque d'opportunité accordée par Polearm Master (car leurs attaques d'opportunité n'utilisent plus la réaction du personnage) et arrêtant leur mouvement grâce à Sentinelle. Cela arrêtera probablement les ennemis en formation rapprochée, ce qui permettra au Dragonborn d'attraper autant d'ennemis que possible dans son arme respiratoire métallique et son arme respiratoire de base. Les choix de dons ultérieurs devraient inclure Great Weapon Master, pour des dégâts de mêlée supplémentaires, suivis d'une augmentation de la Constitution à 20, puis du don Robuste. Comme avec la construction Moine, une ceinture de force géante peut remplacer les augmentations de statistiques d'attaque.

UNE Construction de sorcier de la sous-classe Draconic Bloodline avec la race Metallic Dragonborn est une autre option intéressante qui s'appuie fortement sur la lignée draconique du personnage. Bien que cette construction ne bénéficie pas des avantages de la fonction d'attaque supplémentaire, la Constitution est précieuse pour les lanceurs de sorts pour maintenir la concentration, et rien dans les règles n'empêche un joueur de sélectionner un type de dragon pour ses caractéristiques raciales et un type différent pour sa classe caractéristiques. Cela suggère un caractère de descendance draconique mixte et peut offrir une résistance à deux types de dégâts différents, ce qui est aussi utile que cela puisse paraître.

Pour tout personnage Metallic Dragonborn qui souhaite se concentrer sur l'optimisation de son souffle, la "Très rareD&D objet magique Manuel de santé corporelle peut augmenter la Constitution au-delà du maximum normal. D'autres classes et versions qui incluent la fonction Extra Attack pourraient également bien fonctionner avec le Metallic Dragonborn, y compris College of Valor Bards, le Battle Smith Artificer ou la classe emblématique de Dragonborn Paladin. Ces constructions peuvent être plus exigeantes, cependant, car comme le Moine, elles dépendent davantage de plusieurs scores de capacité au-delà de la Force, qui peuvent facilement être remplacés par un objet magique adapté dans de nombreux Donjons & Dragons campagnes.

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