L'horreur de Metroid Dread est-elle trop effrayante pour les enfants ?

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Terreur Metroid's le titre suggère l'horreur et la terreur; en pratique, cela vient principalement de la hantise E.M.M.I. des robots qui traquent le protagoniste Samus dans certaines zones du jeu. Cependant, alors qu'il a reçu une note Teen de l'ESRB pour "Violence fictive" et "Sang animé", les éléments d'horreur du jeu n'échappent pas nécessairement à la propension de Nintendo à se divertir en famille, car Terreur Metroid n'est probablement pas trop effrayant pour plus âgée des gamins.

Terreur Metroid, en général, n'est pas très horrible. Samus se rend sur la planète ZDR pour enquêter sur les informations faisant état du retour du mystérieux X Parasite, et elle se retrouve entourée des ruines d'une ancienne civilisation. L'atmosphère peut parfois être un peu rebutante dans la solitude de ses lieux abandonnés, mais une grande majorité des zones sont bien éclairées. Terreur Metroidses divers ennemis ne sont pas très effrayants non plus et peuvent généralement être vus et observés avant d'attaquer le joueur.

Une cause de peur pourrait provenir de grands patrons induisant une mégalophobie, mais ceux-ci doivent toujours s'adapter à l'échelle du gameplay, ils ne sont donc pas exceptionnellement massifs. Le plus persistant élément effrayant de Terreur Metroid est l'E.M.M.I. robots. Ces créations hostiles ne sont pas nécessairement effrayantes, cependant, car elles ne reposent pas sur des gadgets comme des alarmes de saut. Au lieu de cela, le titre du jeu est exact, comme le meilleur mot pour décrire le style d'horreur fourni par Metroid Dread's E.M.M.I.s est en effet "peur."

Les peurs de Metroid Dread viennent d'un danger exprimé

Terreur Metroid fait de grands efforts pour faire comprendre aux joueurs le pouvoir des E.M.M.I.s. Comme on le voit ci-dessus, l'assistant IA de Samus, Adam, déclare même clairement: "Vous êtes confronté à un pouvoir écrasant. Acceptez votre impuissance, " en ce qui concerne les robots presque indestructibles. Le gameplay fait également un bon travail pour soutenir cette affirmation. À un moment donné, les joueurs doivent récupérer une mise à niveau d'arme au plus profond d'un E.M.M.I. zone afin d'en détruire un, et chaque fois que Samus est capturé par un seul, il n'y a que deux occasions incroyablement difficiles de contre-attaquer le mouvement d'insta-kill du robot. Naviguer dans les zones occupées par les E.M.M.I. est stressant, donc les jeunes joueurs peuvent particulièrement ressentir de l'appréhension à l'idée de s'y aventurer.

Pourtant, malgré leur pouvoir terrifiant, les E.M.M.I. ne sont pas nécessairement horribles. Terreur Metroid les met constamment devant Samus et répète fréquemment comment les éviter - les E.M.M.I. ne se cachent pas et ne frappent pas dans l'ombre. Les portes spéciales et la musique marquent clairement E.M.M.I. zones, et les robots émettent un bip plus fort à mesure qu'ils se rapprochent de Samus. Ils chassent à travers les vibrations sonores, et Terreur Metroid montre aux joueurs une évidence, effet jaune sur l'écran lorsque les E.M.M.I.s peuvent les entendre. Tandis que Terreur Metroid peut être trop effrayant pour les jeunes joueurs en particulier, il est exempt de gore, de peur des sauts, d'horreur corporelle et d'autres tropes du genre. Il présente plutôt des dangers clairement expliqués auxquels Samus est confronté de front.

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