Astuces narratives D&D pour remettre les fêtes sur la bonne voie

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Qu'il s'agisse d'une session en personne ou numérique de Donjons & Dragons, les distractions sont faciles et naturelles à trouver lorsqu'un groupe se rassemble pour jouer à un jeu. Qu'il s'agisse de téléphones, d'amis, de collations, d'animaux de compagnie ou d'un certain nombre de choses, il peut parfois être difficile pour Dungeon Masters de se disputer l'attention de leurs joueurs. Plutôt que de demander carrément aux joueurs de se recentrer, il existe de nombreuses méthodes narratives que les MD peuvent utiliser pour remettre leurs parties sur la bonne voie.

Utiliser intelligemment récit Donjons & Dragons des trucs dans une campagne, les MD peuvent facilement rediriger l'attention d'un joueur vers la situation actuelle. Cela peut également atténuer toute tension gênante que l'on peut ressentir en demandant aux joueurs de faire attention. Les astuces narratives peuvent aller de l'ajout de PNJ intéressants, d'objets magiques ou d'un conflit situationnel.

Personnages non-joueurs dans D&D

ont la réputation d'influencer les partis. Ils sont un moyen pour les joueurs de se connecter de manière conversationnelle à un monde fantastique et, en tant que tels, il peut être facile de s'y attacher. Dungeon Masters peut attirer l'attention de son groupe en introduisant un PNJ déjà établi pour lequel les joueurs ont des sentiments forts, qu'ils soient négatifs ou positifs. Un méchant qui revient pour provoquer un conflit, ou un ami bien-aimé qui revient après une absence prolongée peut rapidement obtenir un D&D faire la fête dans l'histoire et loin de tout ce qui les distrayait.

Conseils pour cibler une soirée D&D via la narration

Offrir une sorte de récompense, un trésor, une incitation ou D&D objet magique peut être un autre moyen d'attirer l'attention d'un groupe. Selon le type de campagne et le niveau, Dungeon Masters peut introduire un trésor caché qui nécessite la participation du groupe. efforts combinés pour découvrir une grosse récompense pour l'exécution d'un contrat, ou un prétendu objet magique caché quelque part dans le environs. Laisser entendre qu'il y a quelque chose de précieux peut se concentrer sur les joueurs et les ramener dans un état d'esprit de jeu en devant travailler ensemble pour l'acquérir.

Les moments interactifs avec les joueurs sont un excellent moyen de garder l'énergie à un Donjons & Dragons tableau, tout en impliquant toujours tous les acteurs. Des situations comme des rencontres surprises avec des monstres de bas niveau peuvent être une pause rafraîchissante du lourd narration ou un montage de voyage, mais ne laissera pas trop de temps aux joueurs pour s'ennuyer avec de longs combat. Les puzzles et les labyrinthes peuvent également motiver tout un groupe à discuter et à se concerter pour trouver la meilleure voie à suivre.

Selon le type de D&D campagne et les attentes définies au préalable par le MD et les joueurs, avoir le potentiel d'un échec de quête pourrait être un moyen passionnant de garder une partie sur la bonne voie en permanence. Commencer une mission sous le prétexte qu'elle est urgente et pourrait potentiellement mal tourner si les joueurs ne la résolvent pas à temps peut fonctionner dans les bonnes circonstances. L'échec de la mission ne doit jamais être utilisé comme une punition, mais plutôt comme un défi pour faire avancer les PJ et éviter de caler.

La seule chose que tout Donjons & Dragonsles joueurs ont en commun le fait qu'ils sont humains et qu'ils ont parfois besoin d'une petite pause pour se promener et se débarrasser de la nervosité avant de continuer une session. Une communication abondante entre un MD et ses joueurs peut définir des attentes avant même qu'une campagne ne commence, et peut aider chaque côté à comprendre ce que l'autre a besoin d'eux pendant une session en termes d'attention et immersion. Les astuces narratives peuvent ne pas toujours fonctionner, et parfois tout ce dont les joueurs ont besoin est une pause pour prendre des collations et discuter un peu avant de replonger.

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