10 meilleures armes de Deep Rock Galactic, classées

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Deep Rock Galactique est un jeu qui combine le gameplay de Laissé pour mort et Team Fortress 2 avec une esthétique pseudo-Minecraft-meets-Lord-of-the-Rings-in-the-Future. Le jeu offre sans doute plus liste d'armes robuste que Retour 4 Blood's car il y en a assez dans le jeu pour offrir aux joueurs de nombreuses options de jeu différentes.

Récemment, les développeurs de Ghost Ship Games ont publié une mise à jour gratuite et massive appelée Rival Incursion Update, qui comprend de nouvelles armes principales pour chaque classe. La qualité de chaque arme dépend de la sensation d'utilisation, ainsi que du fait qu'elle soit mécaniquement efficace en combattant des hordes de Glyphids pendant l'exploitation minière.

10 Carabine à plasma DRAK-25

Pour la classe Scout, la mise à jour Rival Incursion ajoute un fusil à plasma automatique. Cette arme tire rapidement et fait des dégâts décents, mais surtout, elle ne nécessite pas de rechargement. Au lieu de cela, cette arme surchauffera et devra se refroidir, ce qui peut être fait en éteignant plutôt que de prendre le temps de recharger dont les autres armes ont besoin.

La conception sonore est quelque peu satisfaisante et l'absence de rechargement est utile, mais malheureusement, cela ne fait pas grand-chose contre les plus gros Glyphids. La carabine à plasma DRAK-25 ne se sent que légèrement mieux que la valeur par défaut Deepcore GK2 pour le Scout.

9 M1000 Classique

Cette arme a la plus longue portée du jeu. Son tir à la hanche fonctionne comme un répétiteur classique, tout en maintenant le bouton de tir enfoncé, il entre dans un mode zoom doté de la puissance et de la précision élevées d'un fusil de sniper.

La faiblesse de cette arme est son manque de capacité à riposter de manière fiable lorsqu'elle est submergée par de grands groupes de Glyphidés plus petits, mais les joueurs Scouts peuvent compenser en s'échappant avec leur grappin ou en passant à un secondaire. Le M1000 Classic est toujours l'arme préférée de nombreux Scout Mains.

8 Système de fusée guidée « Hurricane »

La dernière arme du Gunner dans la mise à jour Rival Incursion est le lance-roquettes Hurricane. Les joueurs familiers avec Half-Life 2 Le RPG reconnaîtra sa fonctionnalité, car chaque roquette tirée suit le réticule de visée jusqu'à ce qu'elle atteigne une cible.

Il dispose d'un chargeur de grande taille, chaque fusée infligeant des dégâts décents à l'impact ainsi que des dégâts de zone. Le Hurricane a un gadget soigné et est amusant à utiliser, mais mécaniquement, son tir retardé et son temps de déplacement le rendent légèrement inférieur aux autres primaires Gunner.

7 Canon automatique lourd "Thunderhead"

Le Thunderhead inflige des dégâts fiables, est d'une précision décente et inflige des dégâts d'éclaboussure, ce qui le rend utile pour faire face à des groupes d'ennemis ainsi que pour endommager les points faibles des plus gros. Là où cette arme échoue, c'est son besoin de recharger, et en plus de cela, elle a l'un des temps de rechargement les plus longs du jeu.

Cependant, c'est un défaut qui peut être négligé en prenant les avantages Born Ready et Resupplier, car les deux permettent de recharger automatiquement des armes non équipées. Même avec ses défauts, le Thunderhead est toujours préféré par certains joueurs Gunner.

6 " Phacochère " Auto 210

La portée rapprochée et la cadence de tir rapide du fusil de chasse automatique Warhog rendent cette arme utile, en particulier lorsque vous êtes submergé par un essaim de créatures d'insectes.

La modification Turret Whip est un grand changeur de jeu mécanique qui permet aux ingénieurs de combiner avec leur Tourelles LMG Gun Platform pour de grosses rafales de dégâts de zone, ajoutant une option à mi-distance pour le corps à corps fusil à pompe. Bien qu'il s'agisse de l'arme principale par défaut, le Warthog est un pilier pour de nombreux ingénieurs.

5 Pompe à boues corrosives

Dans le cadre de la mise à jour Rival Incursion, le foreur obtient un nouveau primaire, la pompe à boues corrosives. Cette arme tire des projectiles de boue qui enrobent les ennemis, les endommageant au fil du temps, et des coups chargés qui peuvent couvrir le sol de boue. Là où cette arme excelle, c'est sa capacité à couvrir de vastes zones de boue persistante et dangereuse qui ralentit et endommage les ennemis.

C'est amusant à utiliser et à la fois satisfaisant et horrible de regarder les glyphes se désintégrer lentement par la boue; comme le savent tous les nains spatiaux, et pour citer patrouilleurs de l'espace, dont le jeu s'inspire, "le seul bon bug est un bug mort." Le principal inconvénient de cette arme est qu'il peut être difficile de faire face à des ennemis volants car le projectile s'arc-boute et se déplace lentement.

4 Canon cryo

Le Cryo Cannon a de nombreux points positifs; il fait des dégâts décents à lui seul, il gèle les ennemis, ce qui leur fait subir plus de dégâts, et il ne nécessite pas de rechargement. Il n'y a rien de plus satisfaisant que de congeler un prétorien et de le finir avec un Lancer de hache de style Gimli. De plus, là où le Cryo Cannon bat la plupart des autres armes, c'est sa capacité fiable à faire face à Mactera, les variantes volantes de Glyphid.

Une fois que suffisamment de statut cryo est créé en les pulvérisant, les ennemis volants gèleront et se briseront instantanément et mourront lorsqu'ils toucheront le sol. Cela fait du Cryo Cannon la meilleure arme principale à la disposition du foreur pour faire face aux ennemis aéroportés.

3 Noyau profond 40 mm PGL

Ce lance-grenades est le secondaire par défaut de la classe ingénieur et est idéal pour éliminer les vagues et infliger des dégâts importants aux spéciaux. L'overclock de Fat Man rend cette arme particulièrement puissante et amusante à utiliser, en tournant la grenade lanceur dans un mini-lanceur nucléaire, bien que les joueurs doivent faire attention aux tirs amis lorsqu'ils jouent coopérative.

Le seul endroit qui manque à cette arme est sa capacité de munitions relativement faible pour compenser ses dégâts élevés. Cela mis à part, cette arme mérite sa place parmi les meilleures armes de Deep Rock Galactic.

2 Fusil intelligent LOK-1

La mise à jour Rival Incursion ajoute le fusil intelligent LOK-1 à l'arsenal de l'ingénieur. Ce pistolet entre dans un état de balayage lorsqu'il maintient le bouton de tir enfoncé, se verrouille sur plusieurs cibles, puis tire une rafale de projectiles qui volent vers toutes les cibles au moment de la libération.

Les balles peuvent même être dirigées de manière à se courber derrière la cible par derrière, ce qui rend les points faibles des plus gros Glyphids plus faciles à toucher. Ce nouvel ajout est idéal, en particulier pour les joueurs Engineer qui aiment se détendre et laisser leurs armes faire le travail à leur place.

1 Coupeur de brèche

À sa sortie, le Breach Cutter était un favori instantané pour le secteur Engineer, et sa puissance est restée constante même à travers cette mise à jour la plus récente. Sa capacité à balayer des vagues de glyphes plus petits tout en infligeant des dégâts importants à des menaces plus importantes telles que le prétorien ou l'opresseur en fait un choix facile pour la plupart des ingénieurs.

Avec des mods comme Triple Stack et l'overclock de retour à l'expéditeur, Breach Cutter est de loin la meilleure arme du jeu.

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