10 jeux vidéo qui créent une suite mais n'en ont jamais eu

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À partir de Resident Evil Gaiden à Half Life 2, certains jeux vidéo ont constamment troublé les fans avec des fins de cliffhanger et des points d'intrigue non résolus. Dans ces cas, une suite était toujours à l'ordre du jour, mais de faibles ventes ou des problèmes commerciaux signifiaient que les suites se sont simplement transformées en projets inachevés.

Dans le cas de jeux comme Havre: l'appel du roi et Trop humain, une trilogie entière était prévue mais malheureusement, les plans n'ont jamais abouti. En fin de compte, ces jeux sont toujours considérés comme les favoris des fans, certains joueurs dévoués attendant toujours qu'une suite voie le jour.

XIII (2003)

Emprunter des thèmes au thriller d'espionnage et au genre noir, XIII a tissé une histoire complexe autour de son personnage principal qui est un amnésique pris dans une conspiration internationale. Vers la fin, ses souvenirs commencent à revenir alors qu'il se rend compte qu'un de ses alliés était derrière toutes ses misères. Et à ce moment-là, le jeu se termine sur un cliffhanger.

le jeu vidéo Ubisoft incontournable avait certainement beaucoup de potentiel pour une suite, mais peut-être que de faibles ventes ont empêché l'entreprise d'investir dans une autre. Au lieu, XIII a reçu un jeu téléphonique à défilement latéral et un remake de 2020 qui a fait l'objet de critiques universellement négatives.

Le punisseur (2004)

Servant d'hommage de jeu vidéo parfait à son protagoniste justicier, Le punisseur était rempli de violence exagérée, de camées de super-héros et de personnages de histoires de bandes dessinées classiques de Punisher. Dans l'ensemble, c'était un régal pour les fans de Marvel. Vers les dernières parties du jeu, Frank Castle va également contre le seigneur du crime connu sous le nom de Kingpin. Le jeu se termine enfin par la mort de certains personnages majeurs alors que Kingpin prépare toujours sa vengeance, laissant la possibilité d'une suite.

Le jeu était censé avoir une suite sous le même développeur, Volition Inc. mais il n'a jamais eu de suivi pour des raisons non divulguées. Des années plus tard, artiste conceptuelle Todd Marshall a révélé le design des personnages pour des personnages comme Daredevil et Kingpin. Les fans ne peuvent que souhaiter que ce jeu soit une réalité même si 2009 a vu la sortie d'un jeu sans rapport appelé Punisher: pas de pitié.

Demi-vie 2 (2004)

Situé deux décennies après l'original Demi vie, la la suite du jeu vidéo était encore meilleure que l'original. Cela a continué les aventures de Gordon Freeman alors qu'il tentait de libérer la Terre du contrôle d'une race extraterrestre. Le jeu intègre plusieurs éléments de stratégie, un gameplay de tir et des énigmes. La fin, cependant, a longtemps troublé les fans car elle se termine par la mort d'un personnage majeur. Même si les protagonistes sont finalement sauvés, le sort de la Terre reste encore inconnu.

Depuis lors, les années ont passé, mais il n'y a aucune trace du tristement célèbre Half-Life 2: Épisode 3. Mis à part deux suites épisodiques indirectes, le seul projet majeur de la franchise depuis lors a été la préquelle Demi-vie: Alyx qui a été publié l'année dernière.

Trop humain (2008)

Après être resté dans l'enfer du développement pendant plus d'une décennie, Trop humain finalement ouvert aux réactions positives en 2008. Il s'agit essentiellement d'un jeu vidéo de science-fiction racontant les mythes nordiques alors que les dieux cybernétiquement améliorés protègent l'humanité de l'armée de robots de Loki.

Développeur de jeux vidéo Silicon Knights avait en fait prévu une trilogie mais il a été révélé plus tard que tous les plans pour Too Human 2: Rise of the Giants et Trop humain 3 avait cessé. Cela ne semble pas surprenant étant donné que l'entreprise fonctionnait avec un effectif alarmant au début des années 2010 et a même déposé son bilan en 2014.

Lever de l'Avent (2005)

"Viens avec moi, humain. Il y a beaucoup à faire." Ce sont les lignes avec lesquelles L'Avent Levant prend fin. Le jeu de science-fiction trouve le protagoniste Gideon téléporté sur une mystérieuse planète glacée alors qu'un extraterrestre à cornes lui parle. La fin était ouverte exprès car le jeu faisait partie d'une trilogie planifiée.

L'Avent Levant a reçu une série de bandes dessinées dérivée mais pas d'autres versements et a même sous-performé en termes de ventes. Son scénario et la partition orchestrale en ont toujours fait un classique moderne. Le designer Charles Mustard avait explicitement déclaré en 2006 que s'il souhaitait continuer la série, il n'en détenait pas les droits.

Dino Crise 2 (2000)

Une jeu vidéo d'horreur de survie emblématique des années 2000, Dino Crise 2 a acquis une meilleure réputation que son prédécesseur avec son principe de voyage dans le temps. Le jeu tourne autour des membres de l'équipe de raid des opérations secrètes, Dylan et Regina, alors qu'ils sont téléportés dans une chronologie dominée par des dinosaures tueurs. Vers la fin, Dylan renoue avec sa fille alors qu'il est piégé sous les décombres. Regina s'échappe vers une autre chronologie et jure de revenir.

Que se passe-t-il après ça? Seule une suite pourrait offrir les réponses. Cependant, les années 2003 Dino Crise 3 a déplacé l'ensemble du récit à l'année 2548 et n'a fait aucune mention de Dylan et Regina. Les fans attendent toujours une suite qui aborderait les conséquences de Dino Crise 2.

Haven: L'appel du roi (2002)

Havre: l'appel du roi était définitivement une entreprise ambitieuse pour Midway Games car il était commercialisé comme un jeu « multigenre ». Les joueurs peuvent facilement basculer entre le combat spatial, le shoot'em up, la course et d'autres genres pour une expérience de jeu immersive. Une croisade intergalactique et ses conséquences forment le nœud du récit même si le jeu se termine sur un cliffhanger.

Cette fin était intentionnelle car le jeu était la première partie d'une trilogie planifiée. Cependant, en raison des mauvaises performances commerciales du jeu, les joueurs n'ont jamais eu toute la série. Depuis lors, il est devenu un favori culte.

Resident Evil Gaiden (2001)

le Resident Evil la série a eu une multitude de suites, de préquelles et de redémarrages, mais les fans attendent toujours la suite de Gaiden. Bien que populaire Resident Evil personnages de franchise Léon S. Kennedy et Barry Burton reviennent, le jeu n'est pas canon et se termine sur une note peu concluante.

Alors que les deux protagonistes enquêtent sur une épidémie virale sur un navire à passagers, un clone zombifié de Leon est montré à la fin, laissant les joueurs perplexes quant au sort du vrai Leon. Le jeu Game Boy Color a été laissé comme ça sans suite pour faire avancer son histoire.

Alan Wake (2010)

Alan WakeLe protagoniste titulaire de est un écrivain mystérieux qui trouve ses livres prenant vie après la disparition de sa femme. Dans la poursuite de sa recherche, Wake se lance dans une aventure de tir à la troisième personne. Vers la fin, il entre également dans une dimension alternative surréaliste appelée Dark Place.

Wake est bloqué dans cette dimension avec l'intrigue laissée en suspens. Thomas Puha, directeur des communications chez le développeur du jeu Remedy Entertainment, a ouvertement Raconté VG247 que 'Nous travaillions sur Alan Wake 2 il y a des années et ça n'a pas marché, donc il n'y a rien.

Mère 3 (2006)

Même s'il conserve les éléments de jeu de rôle de sa franchise, Mère 3 est un épisode plus sombre et plus dramatique. L'intrigue tourne autour de Lucas, un garçon doté de capacités psychiques alors qu'il tente d'empêcher une armée de détruire le monde. La fin est très émouvante alors que Lucas détruit sa propre maison et que son frère jumeau se suicide. Et puis tout d'un coup, il est révélé que les personnages principaux ont survécu malgré tout.

Le sort de la conclusion ouverte reste incertain comme en 2006, l'écrivain Shigesato Itoi a dit IGN qu'il n'a pas l'intérêt de créer un quatrième chapitre de la série. Bien que Mère 3 n'est jamais sorti en dehors du Japon, il continue d'être un classique culte.

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