Pourquoi le prochain jeu de Hideo Kojima sera plus cinématographique que d'habitude

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Kojima Productions, fondée par son homonyme Hideo Kojima, vient d'annoncer l'ouverture d'une division cinéma, télévision et musique située à Los Angeles. Kojima Productions a mené de nombreux projets sous Konami, mais il n'a produit que Échouement de la mort et son Coupe du réalisateur depuis sa séparation. Le studio dispose d'une équipe et d'une expérience prometteuses, étant donné que Kojima lui-même a dirigé la production, la réalisation et l'écriture sur l'ensemble de Engrenage en métal solide franchise et a travaillé en collaboration avec Guillermo Del Toro pour créer P.T. également. Un studio qui se concentre sur plus que les jeux vidéo pourrait signifier plus de projets de la maison de production en devenir.

Semblable à la façon dont les studios de cinéma ont des divisions de jeux, ce nouvel effort de Kojima Productions peut être un tenter d'étendre à une stratégie axée sur le multimédia qui peut prendre en charge les fans de grands mondes seront continuellement attiré. Échouement de la mort étrange Coureur de lame-esque director's cut

et Engrenage en métal solide montrer que Kojima aime les aspects de construction du monde du récit, donc créer plus de projets qui se déroulent dans ces univers semble définitivement naturel. La plus grande question est de savoir comment cela affectera la production de Kojima Productions.

Les films, les émissions de télévision et la musique étant au centre des préoccupations, il peut sembler que l'attention se détourne des jeux vidéo, mais ce n'est probablement pas le cas. Au fond, c'est toujours un développeur de jeux vidéo et le jeu est toujours l'objectif principal de l'entreprise. Il présente sa mascotte comme un « homo luden », une expression dérivée de la racine latine « jouer ». La déclaration de l'entreprise rappelle le fait qu'il travaillera toujours avec les développeurs de jeux, ce qui signifie que ce nouveau studio offrira toujours aux utilisateurs de PC et de consoles de nouveaux et passionnants Jeux. L'approche que Kojima Productions pourrait adopter est une approche qui permet non seulement de créer de nouveaux projets comme Selon la rumeur, Kojima est soutenu par Sony Silent Hill Jeu, mais signe, finance et collabore avec d'autres studios et artistes pour améliorer ses jeux.

Kojima Productions pourrait vouloir plus de puissance de star comme Norman Reedus

L'une des caractéristiques les plus intéressantes de Échouement de la mort est sa distribution composée de nombreux camées de célébrités. Le plus évident est Norman Reedus jouant le personnage principal, Sam Bridges, mais Kojima comprenait également des réalisateurs et des acteurs de toutes les formes de médias. Nicholas Winding Refn, le réalisateur de films acclamés tels que le Poussoir trilogie et Conduire, apparaît en Heartman, tandis que Léa Seydoux, l'une des actrices principales de Le bleu est la couleur la plus chaude, joue Fragile. De plus, la bande-son regorge de puissance de star, avec des morceaux de Chvrches, Major Lazer et The Neighborhood. Cela rend le jeu plus accessible et donne définitivement à Kojima Productions une sensation plus professionnelle et cinématographique.

Kojima s'est déjà imposé comme un réalisateur qui aime travailler avec des acteurs majeurs ainsi qu'avec des stars émergentes de l'art et essai, créant ainsi une division de Kojima Productions se concentre sur le cinéma et la télévision à Los Angeles peut être un moyen de faciliter la participation de ces artistes à la production de nouveaux jeux. Échouement de la mortLa technologie de capture de mouvement de peut être techniquement impressionnante, mais nécessite que ces stars se rendent au Japon pour obtenir ces clichés. Avec un studio à Los Angeles, Kojima Productions pourrait attirer l'attention et collaborer avec plus de créatifs sans avoir besoin de visites en personne au studio de Tokyo.

Kojima Productions pourrait vouloir étendre l'univers de Death Stranding

Échouement de la mort est le seul jeu auto-édité de Kojima Productions à ce jour, et il a eu un cycle de production assez long, annoncé en 2016 et sorti en 2019. Cependant, le jeu a tellement d'histoires à exploiter et il y a évidemment eu de la pensée dans chaque aspect du monde - de Bridge Babies à Timefall à chaque quête de PNJ et à chaque personnage passé. Si Kojima Productions a créé le suite de Échouement de la mort que Norman Reedus a taquiné, il pourrait certainement travailler avec d'autres artistes pour aider à étoffer ces détails et capitaliser sur leurs possibilités d'histoire.

Travailler avec des développeurs de jeux plus petits ainsi qu'avec des studios de télévision pour créer du contenu original pour Échouement de la mortL'univers de pourrait étendre sa portée et permettre au studio de diffuser un flux de contenu plus cohérent. Comme avec sa bande-son Timefall, permettre à différents artistes de créer leur propre vision du monde pourrait donner aux jeux plus de profondeur et de diversité thématique pour le plaisir des fans. Des spin-offs de réalisateurs de renom évoquant le passé des Cités Unies d'Amérique ou la trame de fond de Fragile avec plus de détails pourrait faire des jeux intéressants avec différents genres, arcs de personnages et gameplay ajouts.

Les jeux de Kojima Productions pourraient devenir des projets multimédias comme Riot's Arcane

Bien que Kojima Productions travaille sur un projet sans nom qui ne pourrait pas être lié à Échouement de la mort, les jeux ayant des aspects promotionnels croisés pourraient générer du battage publicitaire. Les histoires originales sont toujours une entreprise plus risquée que les marques de confiance, mais avec le La PS5 révèle une bande-annonce axée sur les nouvelles adresses IP et de nombreux studios à la recherche de quelque chose de nouveau, il semble que Hideo Kojima et son équipe devront prendre ce risque pour suivre la concurrence. Pour Kojima et son studio, produire plusieurs projets basés sur de nouveaux projets pourrait mettre plus de gens à l'aise et se familiariser avec les aspects étranges de leurs mondes. Échouement de la mort et Engrenage en métal solide sont deux projets avec beaucoup d'éléments inhabituels. À l'avenir, il serait logique que toute nouvelle franchise que le studio développe dans la même veine puisse expliquer éléments déroutants à travers la musique ou les émissions de télévision, ce qui pourrait le rendre plus accessible et attirer un plus large public.

Kojima embauchant plus d'artistes pour créer des histoires parallèles et des projets multimédias pour ses jeux pourrait être un mouvement similaire à la façon dont Riot Games s'est récemment diversifié dans le cinéma et la télévision. Faire mieux connaître les projets de Kojima Productions à travers la musique, les films et les retombées pourrait l'aider à trouver de nouveaux publics et à attirer plus de personnes vers ces jeux. Projets parallèles autonomes pour Le prochain jeu théorisé de Hideo Kojima pourrait également familiariser les personnes qui ne jouent pas aux jeux vidéo avec Kojima Productions.

Kojima Productions est dans la situation intéressante d'être un nom acclamé par la critique dans l'espace de jeu sans avoir de nombreux projets à son actif. Même son studio de Los Angeles n'a annoncé aucun projet. Puisqu'il n'a pas encore une bonne implantation dans d'autres industries du divertissement, il devra toujours se concentrer principalement sur la création de jeux avec les projets multimédias auxiliaires venant en deuxième position. le industrie du jeu.biz Le communiqué de presse indique clairement que Kojima Productions continuera à sortir des jeux et que tous ses projets parallèles seront publiés au service des mondes des jeux et non l'inverse. Même avec l'intérêt de Hideo Kojima pour le cinéma et la télévision américains, son studio de production est toujours un développeur de jeux. Pour l'instant, cette décision contribuera probablement à la réputation du studio ainsi qu'à la qualité de ses jeux.

Briser les murs entre le jeu et le cinéma comme Riot Games a réussi avec Ésotérique pourrait permettre des projets développés en tandem - plutôt que des adaptations faites comme Warcraft ou Resident Evil: Bienvenue à Raccoon City, il peut s'agir d'œuvres originales qui contribuent au canon des histoires. Peut-être plus tard, le studio pourra laisser les artistes développer leurs propres visions et aller au-delà de la simple promotion et du développement des idées de Kojima. Sa volonté de travailler avec des réalisateurs et des acteurs bien-aimés qui ne sont pas aussi reconnus que Norman Reedus pourrait signifier que Kojima ProductionsLe studio de Los Angeles devient un incubateur qui permet à ces créateurs de développer leurs idées avec des budgets élevés qui pourraient ne pas être produits par quelqu'un d'autre.

La source: jeuxindustrie.biz

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