10 successeurs spirituels de grands jeux

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Il n'est pas rare que les développeurs de jeux vidéo revisitent les thèmes et les mécanismes de leurs travaux antérieurs. En intégrant ce qu'ils ont appris au cours des années qui ont suivi, ils peuvent innover sur des formules établies de manière créative.

Un « successeur spirituel » est un jeu qui ne se rapporte pas directement à un jeu antérieur, mais s'inspire de son prédécesseur et innove par rapport à celui-ci. Ces jeux peuvent ou non impliquer des développeurs qui ont participé au jeu original. Parfois, les équipes créatives créent une torsion sur leurs travaux précédents après s'être séparées du développeur d'origine et avoir perdu l'accès à la propriété intellectuelle.

Balan Wonderworld / Nuits dans les rêves

Sorti à l'origine en 1996 pour la Sega Saturn souvent oubliée, Nuits dans les rêves est un jeu d'action développé par Sonic Team. Avec l'aide de Nights, une créature ressemblant à un bouffon, deux adolescents explorent et tentent de sauver Nightopia, le monde magique des rêves. Les joueurs ont adoré l'atmosphère de rêve du jeu et les mécanismes de vol innovants.

Partageant le même producteur (Yuji Naka) et concepteur de personnages (Naoto Ohshima) que Nuits dans les rêves, Le monde merveilleux de Balansuit de la même manière l'un des deux enfants alors qu'ils sont guidés à travers une série de mondes magiques par une créature inspirée du showman nommée Balan. Contrairement à son prédécesseur, Balan Wonderworld a été presque universellement balayé pour ses commandes et sa fréquence d'images incohérente.

Bayonetta / Devil May Cry

Le succès fou Le diable peut pleurer la franchise est connue pour ses mécanismes de hack-and-slash exagérés et ses protagonistes anti-héros. Créé par Hideki Kamiya et publié par Capcom, le jeu a été salué pour son système de combat innovant qui met l'accent sur les combos rapides et élégants.

Kamiya a eu un autre coup sur les mains avec Bayonetta, qui est aussi un jeu d'action stylé dans la même veine que Le diable peut pleurer (et plein de oeufs de Pâques pour Le diable peut pleurer fans à trouver). Avec une esthétique encore plus exagérée et un protagoniste emblématique, le jeu a déjà engendré une suite (avec une autre en préparation) et un film d'animation.

Sirène / Silent Hill

le Silent Hill la franchise a engendré une longue liste de suites, de retombées, de croisements et d'adaptations ainsi que inspirant de nombreux jeux d'horreur similaires. Connu pour son atmosphère sinistre et brumeuse et ses ennemis cauchemardesques, le premier jeu de la franchise a pris une tournure psychologique sur le genre d'horreur de survie alors jeune.

Réalisé par d'anciens membres de la Team Silent (les développeurs responsables des quatre premiers jeux de la Silent Hill la franchise), Sirène se déroule de la même manière dans une ville rurale isolée dépassée par une force surnaturelle. Où Silent Hill suit un protagoniste solitaire, Sirène alterne plutôt les points de vue entre 10 survivants dans une structure narrative non linéaire. Avec un gameplay axé sur la furtivité et un mécanisme de « sight-jacking » unique, Sirène offre aux joueurs une expérience de jeu stimulante.

BlazBlue / Équipement coupable

Avec une liste de personnages étranges et exagérés, franchise de jeux de combat Équipement coupable a maintenu un culte aux côtés de ses concurrents les plus populaires pendant des années. Équipement coupable s'est fait un nom très tôt avec un accent alors rare sur la mobilité aérienne. La franchise est également connue pour ses combos élégants et ses annulations de mouvements.

Pendant une longue pause entre les jeux, Équipement coupable développeur Arc System Works créé BlazBlue, un jeu de combat remarquablement similaire à son prédécesseur en surface. Bien qu'il se concentre également sur les combos vifs et l'existence d'armes humanoïdes vivantes, BlazBleu a établi son identité distincte en tant que franchise. Le mécanisme "Drive" du jeu confère à chaque personnage une capacité spéciale unique, ce qui en fait une liste de combattants très diversifiée.

Taché de sang: Rituel de la nuit / Castlevania

Partiellement responsable de l'établissement du genre Metroidvania, le Castlevania franchise reste une influence massive sur le monde des jeux à ce jour. Castlevania: Symphonie de la nuit a lui-même été inspiré par Zelda: Un lien au passé" se concentre sur l'exploration et la définition de ce qui ouvre la prochaine zone ", selon le célèbre producteur Koji "IGA" Igarashi.

Réalisé par Igarashi, Taché de sang: Rituel de la nuit a fait l'objet de une campagne Kickstarter réussie. Il possède tous les attributs d'un style Metroidvania Castlevania jeu: un cadre de château gothique, une exploration et un retour en arrière, et une collection d'objets. Mode classique, dans lequel les joueurs peuvent jouer à travers le jeu dans le style de l'original Castlevania, a même été ajouté en tant que DLC.

Club du bout du monde / Danganronpa

Le sous-genre de médias qui Bataille royale établi et Les jeux de la faim aidé à populariser est loin d'être mort, avec de nouveaux ajouts au genre battle royale étant fréquemment publiés. le Danganronpa La franchise prend une tournure résolument japonaise sur le genre en tant que roman visuel mystérieux plutôt qu'une arène pour tous. Un ours en peluche joyeusement sadique oppose les étudiants d'une prestigieuse académie les uns aux autres dans un jeu de meurtre. Les élèves doivent tenter de déterminer l'identité du tueur, avec des conséquences mortelles s'ils n'y parviennent pas.

Après avoir quitté Spike Chunsoft, le développeur de Danganronpa, anciens employés libérés Club du bout du monde, un roman visuel avec des éléments de puzzle. Bien qu'il semble à l'origine être un simple successeur spirituel de Danganronpa, le gameplay pivote rapidement vers celui d'un jeu de plateforme de puzzle.

Rentrée / Tour de l'Horloge

Sorti en 1995 pour la Super Famicom, l'original Tour de l'horloge n'a jamais été publié en dehors du Japon. Malgré cela, le jeu pointer-cliquer a accumulé une sorte de culte. Prendre les influences des slashers et giallo cinéma, Tour de l'horloge était une entrée précoce dans le genre de l'horreur de survie, antérieur à des classiques comme Resident Evil et Silent Hill.

Commençant comme un remake de fan de Tour de l'horloge, la Remariétrilogy est un projet indépendant dirigé par l'artiste et développeur italien Chris Darril. Emprunter des noms et des thèmes à Tour de l'horloge, il s'inspire également d'autres classiques de l'horreur. Alors que la première entrée de la trilogie a suscité de nombreux éloges de la part des critiques et des joueurs, la réception de sa suite en 2020 a jusqu'à présent été moins que stellaire.

Un pas d'Eden / Mega Man Battle Network

Avec au moins 100 jeux dans la série jusqu'à présent, le méga homme la franchise peut sembler impénétrable aux débutants. Réseau de combat Mega Man prend une tournure différente sur la franchise, se déroulant dans un univers où la technologie de réseau (plutôt que la robotique, comme dans les jeux originaux) a avancé au point d'intégration avec presque tous électronique. Abandonner le classique méga homme formule de plate-forme, le combat se déroule plutôt en temps réel sur une grille 6 par 3.

Le plus souvent présenté comme "Réseau de combat Mega Man se rencontre Tuer la flèche," Un pas d'Eden est un RPG de construction de deck roguelike qui s'appuie sur la mécanique de combat rapide à base de tuiles de son prédécesseur. Rempli de références astucieuses à la culture pop et de personnages mémorables, il résiste à des jeux répétés.

Histoire de la ville natale / Little Dragons Café / Histoire des saisons

La franchise RPG agricole bien-aimée Histoire de saisons (anciennement connu sous le nom Lune des récoltes en Amérique du Nord et en Europe) a inspiré un certain nombre de jeux comme Vallée des étoiles et Usine de runes. Les joueurs entretiennent une ferme en herbe vers le succès tout en établissant des relations avec les citadins et éventuellement en courtisant le célibataire (ette) de leurs rêves. Le gameplay est resté remarquablement similaire tout au long de la franchise.

Le créateur de Histoire de saisons, Yasuhiro Wada, a créé plus tard deux titres dans la même veine que son travail précédent. Le personnage principal de Histoire de la ville natale tient une boutique héritée de leur grand-mère et se lie d'amitié avec les habitants de la ville à mesure que la population augmente. Dans Café des Petits Dragons, deux frères et sœurs doivent gérer le café de leur mère après qu'elle soit tombée dans un sommeil profond et mystérieux, tout en élevant un dragon afin de la sortir de son sommeil. Contrairement à la formule, aucun des deux jeux n'a de PNJ à romancer.

Dis-moi pourquoi / La vie est étrange

Connu pour ses personnages LGBTQ+ et ses récits de passage à l'âge adulte, La vie est étrange fait des vagues avec sa sortie originale en 2015. Bien que ce jeu d'aventure épisodique utilise un mécanisme de voyage dans le temps innovant et largement salué, de nombreux joueurs n'étaient pas satisfaits de ses représentations datées des adolescents. La série s'est poursuivie avec des versements supplémentaires suivant de nouveaux personnages dotés de pouvoirs mystérieux.

Également de Dontnod Entertainment, Dis moi pourquoi est un autre jeu épisodique où les choix du joueur comptent. Plutôt que les pouvoirs de voyage dans le temps précédemment mis en œuvre, Dis moi pourquoi suit une paire de jumeaux avec le pouvoir de la télépathie. En tant que premier jeu AAA à présenter un homme transgenre en tant que personnage principal, il a largement ouvert la voie à la manière dont La vie est étrange fait pour les protagonistes LGBTQ+.

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