Les meilleures combinaisons de fête et de travail de FFXIV expliquées

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Final Fantasy XIV compte actuellement 18 missions de combat jouables, et le total passera bientôt à 20 lorsque le nouveau Endwalker versions d'extension le 7 décembre 2021. Après FFXIV'Avec le pic de popularité majeur cette année, de nombreux fans veulent savoir quels sont les quatre emplois qui composent la meilleure fête. Un certain nombre de ces joueurs sont passés d'autres MMO où il est essentiel d'avoir la composition de groupe idéale.

le FFXIV Les développeurs ont toujours été excellents pour garder tous les emplois relativement équilibrés, il n'y a donc pas nécessairement de "mauvaise réponse" en ce qui concerne la composition d'un groupe. Tandis que certaines FFXIV les emplois sont capables de fonctionner mieux que d'autres, il n'y a pas de combinaison d'emplois dans un groupe qui ne sera tout simplement pas en mesure d'effacer le contenu. Cela dit, il existe des compositions de fête qui effaceront le contenu plus rapidement et plus efficacement que d'autres.

Chaque groupe de quatre personnes se compose d'un tank, d'un guérisseur et de deux DPS, et

chaque jouable FFXIV travail de combat rentre dans l'une de ces catégories. Le rôle d'un char est de lancer des batailles et de rester la cible principale de tous les ennemis. Les chars d'assaut ont les plus grosses barres de santé car, pour jouer leur rôle correctement, ils doivent subir plus de dégâts que n'importe quel autre membre du groupe. Ils sont également équipés de plusieurs capacités défensives conçues pour atténuer les dégâts. Le rôle d'un guérisseur est relativement explicite - ces emplois sont chargés de soigner les joueurs du groupe qui manquent de HP. Cependant, dans FFXIV, il y a une attente supplémentaire que les guérisseurs infligent des dégâts aux ennemis lorsque le reste du groupe n'est pas en danger de mort. Le rôle du DPS consiste essentiellement à infliger des dégâts importants aux ennemis et, le cas échéant, à utiliser des buffs pour augmenter l'efficacité des capacités de chacun.

La meilleure combinaison de fête et de travail FFXIV pour les débutants

Bien que des nombres élevés d'atténuation, de soins et de dégâts soient importants, les emplois avec le rendement le plus élevé dans ces catégories ne sont pas nécessairement les choix idéaux pour une fête. Les emplois qui offrent des avantages de soutien, comme des buffs à l'échelle du groupe qui améliorent les performances globales de l'ensemble du groupe, peuvent être plus précieux que ceux qui sont complètement centrés sur des nombres élevés. De plus, la complexité et la difficulté de tout FFXIV Le travail joue un rôle pour déterminer s'il appartient à la combinaison idéale du parti, car le potentiel d'un travail n'a pas d'importance si un joueur ne comprend pas comment le jouer correctement. En tant que tel, la meilleure composition de parti pour joueurs occasionnels ou débutants à FFXIV peut différer de ce qui convient le mieux aux joueurs plus expérimentés.

Pour les débutants ou les joueurs qui préfèrent un gameplay plus simple, la meilleure combinaison d'emplois pour un groupe de quatre personnes comprend Paladin (PLD) en tant que tank, White Mage (WHM) en tant que guérisseur, Samurai (SAM) en tant que DPS de mêlée et Dancer (DNC) en tant que distance DPS. Ces travaux sont parmi les plus faciles à réaliser. Bien que l'on puisse s'attendre à ce que la simplicité se fasse au détriment de l'efficacité, ce n'est pas le cas. UNE Paladin dans FFXIV est considéré comme un « réservoir pur » dans le sens où il se concentre davantage sur les capacités défensives que d'autres tâches de chars, qui ont plus de capacités axées sur les dégâts. La rotation fortement axée sur la défense du PLD le rend particulièrement difficile à tuer, ce qui donne au guérisseur du groupe plus de temps pour infliger des dégâts.

Ce trait se marie bien avec WHM, car ce travail peut infliger plus de dégâts personnels que tout autre guérisseur. Tout comme PLD, WHM est considéré comme un "pur guérisseur" dans le sens où ses capacités sont principalement conçues pour restaurer les HP, contrairement à d'autres travaux de guérison qui reposent davantage sur les boucliers et les buffs. Bien qu'il n'ait pas beaucoup de capacités offensives, WHM peut exécuter le sort "Saint", qui est largement considéré comme l'une des meilleures capacités AOE dans FFXIV et contribue grandement à la capacité d'un groupe à nettoyer efficacement les donjons.

SAM a l'un des plus élevés, sinon la les plafonds de dégâts les plus élevés du jeu, bien qu'ils ne soient pas trop compliqués. Le plus grand inconvénient de SAM est qu'il est considéré comme un travail « égoïste » en raison de son manque de capacités de soutien à l'échelle du parti. Cependant, lorsqu'il est associé à DNC, cela cesse d'être un problème. DNC est proche du bas en ce qui concerne les dommages personnels pour les travaux DPS; cependant, sa force ne réside pas dans les dommages personnels, mais dans l'utilité qu'il offre à la fête. UNE Danseur dans FFXIV se concentre fortement sur le renforcement des membres du groupe via leur partenaire de danse et sur l'augmentation des dégâts à l'échelle du groupe. Cela complète bien SAM car cela compense largement la nature «égoïste» de SAM.

La meilleure combinaison de fête et de travail FFXIV pour les experts

Pour les joueurs plus expérimentés ou ceux qui préfèrent se lancer directement dans un contenu stimulant, le meilleur groupe de quatre personnes comprend Gunbreaker (GNB) en tant que tank, Astrologian (AST) en tant que guérisseur, Ninja (NIN) pour le DPS en mêlée et Black Mage (BLM) pour DPS à distance. Compte tenu de leur complexité, ce sont quelques-uns des emplois les plus difficiles à jouer, mais ils sont également parmi les plus forts. Même si cela peut prendre du temps et de la patience, les maîtriser peut être très gratifiant.

En général, Brise-pistolet dans FFXIV est le plus souple travail de réservoir. En plus de ses capacités de tank plus traditionnelles, il emprunte à d'autres rôles avec ses dégâts importants et ses capacités de guérison. GNB peut s'adapter aux besoins du parti, ce qui en fait un excellent choix pour quiconque peut gérer avec compétence sa nature compliquée. Comme GNB, AST est particulièrement polyvalent. Ce guérisseur utilise une combinaison de soins réparateurs et de boucliers pour maintenir le groupe en vie, et il fournit un soutien supplémentaire sous la forme d'améliorations de dégâts pour l'ensemble du groupe. Lorsqu'ils sont utilisés pour augmenter les tâches à dégâts élevés comme NIN et BLM, ces buffs sont particulièrement bénéfiques.

Bien que NIN tourne principalement autour des dommages personnels, il n'est pas sans utilité. En particulier, la capacité «Trick Attack» rend les ennemis plus vulnérables à tous les dégâts, ce qui est particulièrement utile dans un groupe qui inflige déjà un nombre élevé de dégâts. BLM rivalise avec SAM en termes de dégâts personnels totaux, ce qui en fait l'un des emplois DPS les plus puissants du jeu. Cependant, comme SAM, c'est un travail « égoïste », faisant peu pour améliorer les performances globales du parti. Même ainsi, la puissance brute de BLM est complétée par les buffs de dégâts d'AST et la capacité "Trick Attack" de NIN. Ensemble, ces quatre emplois constituent sans doute le meilleur FFXIV construction de partie possible.

En fin de compte, cependant, la meilleure combinaison d'emplois pour quatre personnes faire la fête dans Final Fantasy XIV varie considérablement selon les circonstances de chaque joueur. Comme indiqué précédemment, la capacité d'un joueur à bien jouer un travail est bien plus importante que la performance maximale dont un travail est capable. De plus, des facteurs subjectifs tels que la préférence d'un individu en matière de style de jeu, d'esthétique et de « sensation » globale d'un travail ne peuvent être pris en compte par aucune liste. Et, parce que les emplois dans FFXIV sont si bien équilibrés que toute combinaison d'emplois potentielle dans un parti est viable.

Avec la prochaine extension juste au coin de la rue et deux nouveaux emplois étant ajoutés dans le mélange, les fans verront inévitablement un changement dans le l'équilibre global des emplois avec Endwalker. Pourtant, si le passé est un indicateur, Final Fantasy XIV maintiendra probablement un équilibre relativement égal. Si tel est le cas, les joueurs peuvent généralement rester libres de jouer le travail qu'ils apprécient le plus sans se soucier de la composition « idéale » du groupe.

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