Pourquoi tant d'émissions télévisées de jeux vidéo se produisent maintenant

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Le dernier d'entre nous, Tomber, et Halo sont tous adaptés pour la télévision - mais qu'est-ce qui se cache derrière la récente augmentation de jeu vidéo Émissions de télévision? Dans les années qui ont suivi le tristement célèbre live-action Super Mario Bros. bombardés en salles en 1993, les films de jeux vidéo sont au mieux considérés comme délicats et au pire « maudits ». Cela n'a pas empêché Hollywood de les faire de toute façon, et il y a même eu une augmentation des films de jeux vidéo à succès commercial ces derniers temps, avec Sonic l'hérisson, Carnage, et Détective Pikachu tout va bien financièrement. La qualité n'est peut-être pas encore tout à fait là (comme en témoignent leurs accueils critiques tièdes), mais c'est encore un grand pas en avant par rapport à l'époque où les films de jeux vidéo sans horreur étaient généralement DOA.

Les émissions télévisées de jeux vidéo ont une bien meilleure réputation en comparaison, mais se limitent jusqu'à présent au domaine de l'animation (à la

Sonic l'hérisson et séries de dessins animés Pokémon sortis au fil des ans). Ce n'est peut-être pas le cas plus longtemps, cependant, avec l'action en direct Le dernier d'entre nous, Tomber, et Halo séries toutes en développement actif en ce moment. Il y a aussi Le sorceleur sur Netflix, qui s'inspire principalement des romans fantastiques originaux d'Andrzej Sapkowski, mais a clairement bénéficié de la popularité des adaptations de jeux de rôle vidéo de CD Projekt Red.

À certains égards, l'afflux soudain d'émissions télévisées de jeux vidéo est le résultat direct de l'essor du streaming. Alors que les réseaux câblés et les services de streaming moins performants tentent de suivre Netflix et Disney +, ils se sont tournés vers les adresses IP de jeux vidéo populaires comme source de nouveau contenu. L'attrait est évident: en plus de proposer des bases de fans intégrées, Le dernier d'entre nous et Halo offrent le type de narration de genre qui est en demande populaire de nos jours, alors que quelque chose comme Tomber a la portée ambitieuse pour attirer l'intérêt de Westworldde Lisa Joy et Jonathan Nolan. De plus, les valeurs de production de télévision par câble et en streaming sont suffisamment bonnes pour rendre justice à leurs mondes sur le petit écran, mais sans les mêmes risques financiers qu'une adaptation à gros budget. Ceci, à son tour, leur permet d'éviter les différences créatives qui ont conduit à la Inexploré film étant coincé dans les limbes pendant une décennie.

En parlant de cela: le coût est un autre facteur qui pousse les jeux vidéo à la télévision ces derniers temps. Parmi les films de jeux vidéo récents, seuls Sonic l'hérisson et 2018 Pilleur de tombe ont des suites en préparation, et aucun des deux films n'aurait fait aussi bien s'ils n'avaient pas maintenu leur budget à 90-100 millions de dollars (par opposition à Détective Pikachude 150 millions de dollars de prix). Pour les mêmes raisons, beaucoup de doutes entourent Inexploréla capacité de lancer une franchise comme l'espère Sony, même avec Tom Holland dans le rôle de Nathan Drake. Paul W.S. Anderson testera également les eaux pour voir s'il existe encore un marché pour les films de jeux vidéo à budget modeste (dans la veine de son Resident Evil films) avec le prochain Chasseur de monstre, mais même alors, c'est loin d'être une chose sûre. À cet égard, la télévision est un média plus sûr avec la promesse de meilleures récompenses pour les jeux vidéo.

Peut-être plus que tout, de nombreux jeux vidéo modernes conviennent tout simplement mieux à la télévision qu'au cinéma. Entre plusieurs heures de cinématiques, de quêtes secondaires et de gameplay principal à couvrir, ils se prêtent à une forme longue une narration qui peut mieux étoffer leurs personnages et éviter d'avoir à réduire leurs intrigues à des formules en trois actes récits. Avec Tchernobyl l'écrivain Craig Mazin travaillant aux côtés du directeur créatif des jeux Neil Druckmann (combiné avec les antécédents de HBO en matière de programmation originale acclamée), Le dernier d'entre nous L'émission de télévision porte spécifiquement une promesse de qualité et de respect pour le matériel source qu'une adaptation sur grand écran n'aurait pas nécessairement. En effet, si toutes les pièces se mettent en place, ces séries télévisées pourraient aller bien au-delà d'une tendance et inaugurer une nouvelle ère pour jeu vidéo projets en général.

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