Elden Ring: Conseils de combat à cheval tirés des traditions historiques de la cavalerie

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Dans le dernier test de réseau pour Anneau ancien, le plus récent RPG de fantasy sombre de FromSoftware, quelques joueurs chanceux ont appris à explorer le monde ouvert du jeu à cheval et à combattre les ennemis en combat monté. Âmes de démons,Âmes sombres, et d'autres précédents "Soulslikes" de FromSoftware ont toujours donné à leurs joueurs des armes et armures médiévales étroitement associées aux chevaliers européens, aux samouraïs japonais et à d'autres guerriers équestres. Anneau ancienLes nouveaux mécanismes d'équitation de ont finalement donné aux fans de FromSoftware RPG la possibilité d'utiliser ces ensembles d'armes et d'armures pour leur objectif et même, potentiellement, tirés des tactiques de cavalerie du monde pré-moderne pour améliorer leur jeu compétences.

Le gameplay d'équitation vu dans le Anneau ancien Test de réseau est un mélange de fonctionnalités réalistes et irréalistes, chacune mise en œuvre afin de faire de l'itinérance et des combats à cheval une expérience amusante et équilibrée. Pour commencer, le "Spectral Steed" que les joueurs peuvent invoquer (un cheval hirsute avec des cornes appelé Torrent) peut être invoqué et renvoyé à l'aide d'un élément clé et peut effectuer un double saut dans les airs. Cela permet aux joueurs d'explorer des environnements dangereux dans le monde ouvert, puis de « ranger » leur cheval sans craindre de le perdre. Du côté plus réaliste des choses, les joueurs doivent se soucier de la santé de leur cheval lorsqu'ils le conduisent au combat contre l'infanterie ou d'autres ennemis montés. Si leur cheval "meurt", ils tombent au sol et sont assommés pendant un certain temps, les laissant vulnérables à une riposte dévastatrice de la part de leurs ennemis.

Une fois que les joueurs maîtrisent les principes de faire de l'équitation dans Anneau ancien, ils acquièrent un tout nouvel ensemble d'outils pour faire face à la fois à des foules d'ennemis et à de grands patrons dans le monde ouvert. Les armes perçantes comme les lances deviennent d'excellents outils pour abattre les ennemis errants et faire tomber d'autres guerriers montés de leur les coursiers, tandis que les arcs, les armes avec des compétences à longue portée, les sorcelleries de Glintstone et les incantations peuvent être tirés tout en se déplaçant sur à cheval. Bien que Anneau ancien'Les mécanismes de combat montés donnent la priorité au plaisir sur le réalisme, les joueurs de ce RPG peuvent toujours tirer lourd inspiration des techniques et tactiques de vrais chevaliers historiques pour améliorer leur équitation virtuelle compétences.

Traditions de combat à cheval et de joutes chevaleresques d'Elden Ring

L'histoire du combat à cheval est tumultueuse, les tactiques, l'équipement et les valeurs martiales des cavaliers militants évoluant d'une époque à l'autre. Tout d'abord, il y avait des guerriers qui montaient leurs chevaux sur des chars, tirant des flèches et lançant des lances sur leurs ennemis tandis qu'un conducteur de char les guidait autour des formations ennemies; ce style de combat vu dans Jeux vidéo de l'âge du bronze s'attarde à travers des épopées nationales telles que la Illiade, la Mahabharata, et Le Tain, mettant en vedette des héros demi-dieux tels qu'Achille, Cu Chulainn et Arjuna qui combattent des armées entières aux côtés d'un fidèle aurige, d'un fidèle attelage de chevaux et d'un char rempli d'armes. Après que les chevaux aient été élevés avec la force et la taille nécessaires pour transporter les humains au combat, les héros chevauchant des chars ont cédé la place à guerriers qui combattaient à cheval, utilisant des couvertures, des rênes, des selles en forme et des étriers pour se maintenir à cheval.

Au cours de ces innovations militaires, une tradition martiale de cavalerie lourde a émergé - des guerriers en armure avec des chevaux en armure (généralement d'une classe noble) qui pourraient briser des forces plus légèrement blindées avec le poids de leur charge et écraser les forces qui se sont retournées fuire. Les traditions guerrières aristocratiques du combat monté existent partout dans le monde, mais le combat monté en Anneau ancien semble s'inspirer le plus du "Cataphractaires" de certains empires méditerranéens et des chevaliers armés de plaques et armés de lances de l'Europe médiévale.

À en juger par les séquences de gameplay révélées par Bandai Namco, quatre Anneau ancien armes sont particulièrement utiles lors des combats à cheval. La "lance ailée" et la "lance", tout comme dans l'histoire de la vie réelle, donnent aux combattants montés une portée supplémentaire et peuvent faire tomber les ennemis de leurs pieds lorsqu'elles sont utilisées pour charger des attaques. Les lames longues telles que « l'épée bâtarde » et « l'épée d'Ordovis » donnent également aux joueurs plus de portée lorsqu'ils attaquent ennemis de près, ce qui rend moins probable que leurs personnages ratent leurs attaques lorsqu'ils chargent à ou au-delà d'un ennemi.

La plupart des gens connaissent les tropes d'un chevalier médiéval chargeant son ennemi avec une lance bercée sous son aisselle. Cependant, les armes et tactiques historiques utilisées par les chevaliers et autres cavaliers lourds au Moyen Les âges diffèrent à certains égards de la façon dont ils sont décrits dans la culture pop, en particulier les jeux qui représenter guerre médiévale, comme Monture et lame 2. Lorsqu'une charge retentissait, une bande de chevaliers conservait l'énergie de leurs montures en s'approchant du ennemi au petit trot, accélérant finalement au petit galop, puis au grand galop au dernier moment de prendre contact.

Après avoir frappé un ennemi avec son lancier, le chevalier laisserait tomber son arme probablement brisée et passerait à une épée, une hache ou une masse pour le combat rapproché. Enfin, ils se replieraient au son de la trompette de ralliement, se replieraient en formation avec leurs alliés et acquerraient de nouvelles lances pour leur prochaine charge. Ce modèle de combat de cavalerie lourde s'adapte parfaitement au cheval de mêlée combattre dans Anneau ancien et les meilleures tactiques que les joueurs peuvent utiliser pour charger leurs ennemis; fermez la distance avec une "lance" ou une "lance ailée" à longue portée, passez à une arme à découper lorsque pirater un ennemi de près, puis rouler hors de portée avant d'être submergé et préparer le prochain charger.

Tactiques de combat à cheval et de tir à l'arc à cheval d'Elden Ring

Contrairement aux stéréotypes populaires, les cultures pastorales telles que les Scythes, les Xiongnu, les Huns et les Mongols n'avaient pas le monopole de l'unité militaire connue sous le nom d'archer à cheval. Les États axés sur l'agriculture tels que les Parthes et les Byzantins romains orientaux se sont fait un devoir de former leurs propres bataillons d'élite d'archers à cheval. De plus, les archers à cheval n'étaient pas des guerriers invincibles qui écrasaient tous les autres militaires avant les armes à feu. Les armées de nomades des steppes pouvaient être et étaient repoussées par l'infanterie et la cavalerie lourde avec la bonne dose de discipline et de leadership. Toujours comme des jeux réalistes comme Mount & Blade 2: Bannerlord illustrer, il y avait peu de choses plus dangereuses qu'une armée d'archers à cheval avec les compétences nécessaires pour abattre des cibles de à cheval, l'entraînement nécessaire pour manœuvrer en synchronisation avec leurs camarades et les fournitures logistiques nécessaires pour voyager bien distances. Le mode de vie quotidien et les troupeaux nourris à l'herbe des cultures nomades des steppes leur ont accordé ces trois avantages.

De nombreuses forces d'archers à cheval à travers l'histoire sont célèbres pour avoir utilisé une tactique spéciale appelée "caracole" (décrite dans ce article "tir à l'arc dans les jeux vidéo" par l'historien militaire Bret Devereaux). Une formation d'archers à cheval chargeait vers un ennemi, tirant des flèches tout le temps, puis faisait un arc et s'éloigner au galop, tirant en arrière sur tous les ennemis qui osent les poursuivre (une tactique historiquement connue sous le nom de « parthe Coup"). Les joueurs de Anneau ancien équipé de l'arme à arc court, des compétences d'arme à distance, des sorcelleries de Glintstone ou des incantations à longue portée peuvent reproduire cette tactique face à un grand nombre d'ennemis ou d'ennemis montés mortels tels que le Tree Sentinel Chef. Cela dit, Anneau ancien les joueurs à cheval doivent être prudents lorsqu'ils emploient cette tactique; certaines attaques à distance chargées peuvent ralentir leur monture spectrale, tandis qu'une manœuvre de "caracole" mal synchronisée peut les exposer à une contre-attaque - en particulier de la part d'autres ennemis à cheval.

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