Assassin's Creed: 10 façons dont Valhalla est le meilleur jeu de la série

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La dernière itération du Assassin's CreedJeux, Assassin's Creed Valhallapublié comme titre de lancement pour la Xbox Series S/X et la Playstation 5. Le jeu allait immédiatement battre des records, devenant le jeu le plus vendu de l'histoire de la franchise (selon EuroGamer).

En plus des ventes élevées, le jeu a également été acclamé par la critique. Que ce soit à travers des visuels forts, des performances ou des systèmes de jeu innovants, il y a de nombreuses raisons pour lesquelles Assassin's CreedValhalla est le meilleur jeu de la série.

10 La voix d'Eivor

Eivor, le personnage principal du jeu, est un personnage très complexe et l'un des meilleurs assassins de la série. Guerrier et chef habile, Eivor est un personnage confiant tout en ayant un cœur en or caché sous son placage résistant.

Étant donné que les joueurs ont la possibilité de jouer Eivor en tant que femme ou homme, il existe deux acteurs de la voix pour Eivor. Les deux acteurs font un excellent travail, avec les voix de Cecilie Stenspil et Magnus Bruun ajoutant une grande couche de lassitude à Eivor.

9 Les visuels sombres

Situé au Moyen Âge, le monde de Valhalla est très sombre et morne. Une grande partie des couleurs sont atténuées pendant la journée et encore plus sombres pendant la nuit. Cela s'applique même aux régions les plus ensoleillées, comme la Norvège.

C'est très différent des deux précédents Assassin's Creed Jeux, Odysséeet Origines, qui avait des mondes remplis de couleurs vibrantes. Bien que ce contraste serve à faire Valhalla se démarquer visuellement de ces jeux, les visuels aident également à intensifier l'ambiance du jeu.

8 Dieux nordiques

L'une des principales quêtes secondaires du jeu implique qu'Eivor visite divers endroits essentiels à la mythologie nordique, tels que Jotunheim et Asgard. Pendant qu'il se trouve à ces endroits, Eivor s'implique dans les relations avec Loki, Thor, Odin et Freyja.

Poursuivant avec les éléments plus mystiques établis dans les deux jeux précédents, ValhallaLa représentation de la mythologie par s est plus vaste et enveloppante que les tentatives des deux précédents pour montrer la mythologie grecque et égyptienne.

7 L'histoire d'Eivor

Après que les Eivor ont été adoptés dans le clan Wolf à un très jeune âge en raison du meurtre de leurs parents, Eivor passe la majeure partie du jeu apprendre à les diriger alors que le clan émigre de Norvège et établit une présence en 878 après JC en Angleterre (entrant en conflit avec de nombreux opposants les forces).

Bien qu'Eivor soit motivé par la vengeance comme beaucoup de Assassin's Creed protagonistes avant eux, leur histoire est différente en raison de l'accent mis sur les luttes avec le leadership et le renforcement du pouvoir du clan en Angleterre.

6 L'intrigue des temps modernes

Dans le scénario actuel, Layla Hassan et un groupe d'assassins visitent une cabane isolée pour comprendre pourquoi les champs magnétiques de la Terre changent. Ayant obtenu des informations selon lesquelles un Viking décédé il y a longtemps peut être lié à cela, Layla entre dans l'Animus pour voir les souvenirs d'Eivor.

Le scénario moderne étant controversé parmi les fans depuis Assassin's Creed III, l'intrigue est bien faite ici en raison de sa brièveté ainsi que de la forte progression de l'intrigue. Le jeu fait également le choix judicieux de forcer rarement les joueurs à revenir à l'époque moderne, ils peuvent plutôt choisir de quitter l'Animus quand ils le souhaitent.

5 Mise à niveau du règlement

Alors qu'Eivor pille son chemin à travers l'Angleterre, ils découvrent diverses fournitures en pillant des richesses. Ces fournitures peuvent être utilisées pour améliorer la colonie principale du jeu, en ajoutant divers bâtiments à la zone.

ValhallaLe système de mise à niveau des colonies de est un système robuste, les mises à niveau fournissant non seulement des changements cosmétiques, mais ayant également un effet majeur sur le gameplay lui-même. Activité ludique et enveloppante, c'est à coup sûr un pilier de la série désormais.

4 La colère des druides DLC

Dans Valhallapremier DLC de, Eivor se rend en Irlande pour aider leur cousin Barid à conserver son rôle de roi de Dublin. Pour aider son cousin, Eivor entre en contact avec tous les types d'ennemis, y compris les puissants druides.

Avec une durée de jeu d'environ 10-15 heures, La colère des druides est remarquable en raison de son histoire intéressante ainsi que de son monde expansif. En plus de fournir un nouveau type de patron difficile, La colère des druides contient également un nouveau système de poste de traite, se consolidant comme l'une des meilleures nouvelles versions de DLC de 2020.

3 Mécaniques de combat améliorées

Commençant par Origines, la série a commencé à évoluer vers un style de combat qui est dans la veine du Homme chauve-souris:ArkhamJeux. Au lieu d'avoir un seul bouton pour effectuer toutes les attaques majeures, les joueurs peuvent utiliser différents boutons pour effectuer une variété de mouvements de combat différents tout en repoussant de grands groupes d'ennemis.

Tandis que Origines et Odyssée étaient parfois critiqués pour avoir rendu leur personnage principal trop puissant dans les combats, Valhalla corrige cette erreur. Les créateurs s'amusent toujours à affronter de grands groupes d'ennemis en ajoutant une couche supplémentaire de difficulté que les jeux précédents n'avaient pas.

2 La carte est moins encombrée

Au lieu d'afficher des icônes pour chaque type d'activité sur la carte, Valhalla à la place, les montre comme un orbe bleu s'ils sont basés sur une histoire et comme des orbes jaunes s'ils sont riches. La carte du jeu est également moins chargée que celles des jeux précédents, avec le nombre de côté considérablement raccourci.

Ubisoft a souvent été critiqué dans le passé pour que ses cartes soient surchargées de choses à faire, ces activités secondaires étant finalement répétitives et distrayantes. En changeant la façon dont les activités sont affichées sur la carte et le nombre de ces activités, le monde du jeu se sent beaucoup plus investi.

1 Les quêtes secondaires sont plus immersives et variées

Les Assassin's Creed Les jeux ont souvent été critiqués dans le passé pour avoir des quêtes secondaires qui suivent toutes une formule de quête de récupération similaire. Tandis que Valhalla ne se débarrasse pas complètement de ce type de quêtes, ses quêtes annexes (étiquetées "mystères") sont beaucoup plus variées et plus difficiles à trouver.

Ces mystères servent à fournir plus d'un arrière-plan au monde de Valhalla. Dans une première pour la série, les joueurs ne reçoivent pas d'invite à l'écran pour savoir comment résoudre les mystères. Au contraire, ils doivent écouter le dialogue ainsi qu'observer des indices dans le monde pour voir ce qui doit être fait ensuite.

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