Le brevet du système Shadow of Mordor Nemesis malheureusement approuvé

click fraud protection

Divertissement interactif Warner Brothers a finalement remporté une victoire dans son parcours juridique de longue date pour obtenir un brevet pour le système Nemesis qu'il avait construit avec Monolith Productions pour La Terre du Milieu: L'Ombre du Mordor et son successeur, L'Ombre de la guerre. Bien que cela soit largement présenté comme un succès pour Warner Bros., cela créera malheureusement des obstacles majeurs pour les développeurs qui cherchent ailleurs à construire des systèmes ennemis dans la même veine ou dans une veine similaire à celle de Warner Bros. le très réussi système Nemesis.

Alors que les portes noires du Mordor sont essentiellement fermées Ombre du Mordor,les serveurs du jeu ayant été fermés le mois dernier, il a quand même mérité sa place comme l'une des meilleures adaptations de jeux vidéo de la le Seigneur des Anneaux univers, avec l'innovant Nemesis System remportant des notes particulièrement élevées parmi les développeurs et les joueurs. Le système Nemesis, dans les termes les plus brefs, utilise la génération procédurale pour créer au hasard des généraux orcs et des PNJ avec leur propre individu. noms, visuels, statistiques, traits, forces et faiblesses, et réponses dynamiques au joueur, qui affectent la façon dont il réagira plus tard interactions. Le système a été acclamé pour son innovation et a été rapidement adopté à nouveau dans la suite toujours en cours,

L'Ombre de la guerre. C'est peut-être même fait son chemin dans d'autres titres publiés par la WB.

Bien sûr, avec une vache à lait potentielle de cette taille, Warner Brothers a cherché à protéger ses actifs en déposant un brevet pour le système Nemesis auprès du US Patent and Trademark Office en 2015. Alors que Monolith Productions était, en tant que développeur du jeu, responsable de la construction du système Nemesis, le brevet accorderait à Warner Brothers, qui a acquis Monolith en 2004, la pleine propriété du système et de ses les fonctions. Cette première tentative a été rejetée par l'USPTO au motif que le brevet était trop similaire à d'autres déjà déposés. Mais six ans de révisions et de tentatives plus tard ont finalement porté leurs fruits - la demande la plus récente de Warner Brothers a été acceptée, comme IGN a rapporté, et à partir du 23 février, le système Nemesis sera un brevet entièrement protégé par le droit d'auteur.

Ce sera une bonne nouvelle pour tous les autres studios appartenant à WB qui avaient les yeux rivés sur L'Ombre du Mordor's système, mais crée des problèmes pour tout autre studio qui ne l'est pas. Le succès du système Nemesis était principalement enraciné dans le fait qu'il simplifiait la génération d'ennemis à une échelle sans précédent, et ce genre de technologie peut être très utile pour les futurs titres en monde ouvert. Les développeurs qui souhaitent créer un système utilisant toutes les fonctionnalités décrites dans le brevet du système Nemesis devront obtenir une licence de WB, ou faire face à des conséquences litigieuses - des options que les petits studios indépendants ne peuvent probablement pas s'offrir.

Cela ne signifie pas nécessairement que les développeurs sont en panne lorsqu'il s'agit de créer des systèmes basés sur la génération procédurale, tant qu'ils ne créent pas de traductions directes du système Nemesis. Mais les systèmes ne sont ni faciles ni rapides à construire et nécessitent un travail collaboratif considérable pour accomplir - et maintenant tout studio qui essaie de le faire devra garder un œil sur son épaule pour s'assurer qu'il n'enfreint en aucune façon le brevet, de peur qu'il encourir Frères Warner' colère litigieuse.

La source: IGN

Far Cry 6: Comment obtenir du chorizo ​​(Guide de localisation Amigo)

A propos de l'auteur