Halo Infinite Review: un jeu exceptionnel qui est retenu

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Le retour de Master Chief n'a pas été aussi agréable depuis Halo 3, mais cela vient avec sa juste part de mises en garde; Halo infiniLa situation sous-jacente de 's est qu'il s'agit d'un jeu exceptionnel retenu par son studio, 343 Industries. Fondamentalement, c'est tout ce que les fans voulaient, mais au niveau macro, il y a des problèmes stupéfiants qui seront probablement résolus avec le temps – mais quand et combien seront corrigés sont totalement inconnus. En attendant, il y a au moins l'histoire à jouer, qui en vaut vraiment la peine.

Cela fait six ans que Halo 5: Gardiens a publié et réorganisé la franchise en la faisant avancer avec de nouveaux personnages, de nouveaux équipements et de nouveaux méchants. Ce n'était pas ce à quoi les gens s'attendaient à l'époque, mais c'était certainement audacieux. Maintenant, le studio a mis de côté cette audace pour un jeu qui n'est pas tant une correction de cap qu'un rappel de ce qui a rendu les gens amoureux de Halo en premier lieu. Halo infini

atteint son objectif d'être un redémarrage spirituel à cet égard, mais une grande partie est entachée de problèmes flagrants qui n'auraient jamais dû être négligés.

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Halo Infinite a une histoire formidable, avec quelques inconvénients

En jouant à travers la campagne, il devient clair pourquoi 343 n'a pas ajouté "6" à la fin du titre du jeu, car cela n'aurait pas été une bonne indication de ce que Halo infini est. C'est le sixième volet de la franchise principale, bien sûr, mais ce n'est pas nécessairement le sixième volet de l'histoire ni vraiment le troisième volet de la saga Reclaimer - qui en soi est problématique pour les personnes qui attendaient une bonne ligne de conduite pour Gardiens' cliffhanger se terminant, mais ce n'est pas ce qui est fourni ici. Au lieu, Halo infini fusionne l'ensemble Halo scénario pour un récit profondément personnel qui explore l'existence de l'humanité ainsi que sa place dans la galaxie. Leur position et ce qu'ils feront pour riposter sont au cœur de l'histoire, en particulier lorsqu'ils affrontent les bannis. Cela ressemble à un combat final, mais aussi au début d'une nouvelle ère.

Pour beaucoup de gens, ce sera la première Halo jeu (et histoire) qu'ils vivront, et c'est certainement le bon avec lequel se lancer. Tous ses éléments nostalgiques sont bien gérés et il y a des moments qui vont toucher le cœur des fans de longue date, mais pour quelqu'un qui n'a jamais entendu parler de Master Chief auparavant, ils pourront toujours d'apprécier tout cela à cause de la façon dont l'histoire se déroule, car cela prend du temps à reconstituer le passé et à permettre aux joueurs de vivre des moments de première main plutôt que de se faire dire ce qui s'est passé. Halo infini est presque comme un musée dédié à Master Chief, permettant aux gens de jouer à travers ses plus grands succès, bien que de nouvelles manières. Plusieurs missions, personnages et objectifs ressemblent à ceux de la trilogie originale Halo, en particulier, mais ils ne sont pas une resucée. Halo infini n'utilise pas intelligemment le passé comme une béquille mais plutôt comme un guide.

Halo 4 et Halo 5: Gardiens avait des histoires intéressantes qui ont brisé l'individualité du Master Chief, mais il y a un sentiment que Halo infini montre que 343 comprend enfin son mythe - non pas en expliquant qui il est vraiment et d'où il vient, mais en déconstruire ce que son nom, son armure et son identité signifient pour l'Alliance, les Bannis, la Terre et au-dessus tout, Halo Ventilateurs. John-117 n'est pas né une légende mais l'est devenu par ses actions - c'est ce qui est exposé tout au long Halo infini. De plus, les références à l'origine de Master Chief ainsi qu'à son histoire avec Cortana - y compris la réutilisation du dialogue des jeux précédents - aident amplifier cette relation, qui est au cœur de toute l'histoire, tout en l'utilisant également comme un moyen d'ancrer le jeu l'autre monde. Une grande partie de cela est renforcée par les interactions de Master Chief avec The Weapon – une nouvelle A.I. qui a été surnommé la "nouvelle Cortana" - qui est sans aucun doute l'un des meilleurs aspects du jeu.

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Bien sûr, peut-être le plus gros pari de 343 avec Halo infini est le monde ouvert. De nos jours, il semble que chaque jeu ait un monde ouvert, mais l'équilibre entre Halola narration et le gameplay linéaires traditionnels de et le nouveau cadre du monde ouvert dans Halo infini est remarquablement bien fait. De nouvelles régions sont débloquées au fur et à mesure que l'histoire progresse et de nouveaux objectifs - acquérir des casiers Mjolnir et des noyaux spartiates, sauver Les escouades marines et l'élimination de cibles de grande valeur - prolongent artificiellement le temps de jeu, mais rien de tout cela ne se sent jamais écrasant. Pourtant, le problème central ici est que pas assez n'a été fait pour éviter la répétitivité de ces quêtes secondaires, et que la disposition du monde ouvert n'a pas été correctement pensée. Les joueurs peuvent se trouver régulièrement frustrés de simplement parcourir la carte - et au moins une petite partie de cela aurait pu été contourné si le radar avait été rééquipé, donnant aux joueurs la possibilité de repérer des points/objets d'intérêt tout en Véhicules.

Globalement, Halo infiniLa campagne de est une célébration de la franchise qui s'appuie sur des éléments des époques Bungie et 343, en veillant à honorer ce qui est arrivé avant tout en n'oubliant pas non plus où allait l'histoire de Reclaimer - et il y en a plus qu'assez pour que tout cela se sente nouveau et revigorant. Mais le fait que le monde ouvert puisse parfois ressembler à un gadget et que le jeu soit livré sans campagne coopérative ou Forge est ahurissant. Les deux derniers sont des caractéristiques héritées liées à l'histoire de la franchise; sans eux, Halo infini est fondamentalement incomplet. Sur cette note, heureusement, la campagne est en bien meilleure forme que le multijoueur.

Halo Infinite Multiplayer est si proche d'être incroyable

Qu'est-ce qui fait la qualité de Halo infinile multijoueur de si difficile à cerner, c'est que dans le jeu, c'est presque parfait; il y a quelques problèmes de désynchronisation et d'équilibrage des armes qui doivent être résolus, mais le gameplay global ne peut pas être combattu. 343 a pratiquement un jeu de tir parfait entre les mains. Le problème est que tout en dehors du gameplay de base est absurde, des fonctionnalités manquantes à un système de progression abyssal en passant par une plate-forme commerciale prédatrice. En termes simples, les décisions prises Halo infiniL'économie et la progression de 's sont étonnamment terribles. Récemment, le Reach Falcon Pilot Pack dans le magasin se composait de deux épaulettes et d'un emblème, mais en pour les utiliser, le noyau d'armure Mark V devait être déverrouillé via le Battle Pass - 343 est double trempage... pour les chutes. Mais cela effleure à peine la surface de Halo infiniproblèmes en multijoueur.

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On a promis aux joueurs un jeu qui évite FOMO; Halo infiniles défis hebdomadaires de et les événements plafonnés à durée limitée (lire: Tenrai) encouragent FOMO de tout cœur. On a promis aux joueurs un jeu auquel ils pourraient jouer comme ils le voulaient; ils ne peuvent pas — c'est littéralement impossible. Les modes de jeu sont liés à des listes de lecture singulières et le jeu croisé est obligatoire, à l'exception des files d'attente solo/duo classées, bien que même là, les joueurs soient obligés de participer à des matchs en quad. De plus, certains modes de jeu sont ajoutés et supprimés car ils sont liés à des événements spécifiques, exacerbant ainsi tous les problèmes susmentionnés. Et pour couronner le tout, le système anti-triche est pratiquement inexistant - une surprise à coup sûr étant donné que la Master Chief Collection l'a parfaitement maîtrisé. Il y a aussi des problèmes supplémentaires – ne pas avoir de défis affichés dans le jeu et aucun dossier de service – mais ceux-ci sont pâles par rapport aux choses qui peuvent et vont détourner les joueurs.

Halo infinile multijoueur de est bien conçu - la conception de la carte est à égalité avec Halo 3's, les armes ont des objectifs fonctionnels dans chaque mode et carte, et classées (et générales compétitivité) remonte aux premiers jours de Halo MLG - mais cette expérience est fortement atténuée quand les matchs se terminent. On ne peut pas sous-estimer que les mêmes astuces qui étaient utilisées pour maintenir les jeux multijoueurs en vie il y a dix ans ne fonctionnent plus aujourd'hui, et le multijoueur de Halo Infinite est actuellement du mauvais côté. C'est déroutant que la progression soit liée à des défis RNG plutôt qu'à des compétences... dans un jeu d'adresse. Parce que les joueurs cherchent à progresser dans le Battle Pass en obtenant un certain nombre de kills avec une arme qui engendre un une fraction du temps, ces mécanismes externes saignent dans le gameplay, de nombreux joueurs abandonnant presque les matchs immédiatement. Une fois qu'un élément commence à en affecter un autre, il y a lieu de s'inquiéter — Halo infini est déjà à ce stade en multijoueur.

Malheureusement, alors que Halo infinicampagne de vaut incontestablement la peine d'être joué, le multijoueur du jeu approche d'une phase d'attente. Si les nombreux problèmes ne peuvent pas être résolus en temps opportun - ou si le studio n'offre pas au moins un plan complet qui répond aux préoccupations flagrantes - alors ce grand retour de Halo peut décroître rapidement. C'est dommage car Halo infiniLe multijoueur de est vraiment génial, mais là où il vacille, c'est en étant free-to-play. Que les problèmes découlent de choix créatifs ou de décisions commerciales, il existe un incompréhension de ce que devrait être un jeu de tir en 2021 - et, plus important encore, quel jeu de tir n'aurait pas dû. c'est plausible Halo infini deviendra finalement un jeu qui définit l'ère, un qui le rétablit en tant que franchise de tir dominante, mais ce n'est pas encore là et on ne sait pas quand il le sera.

Suivant: Halo Infinite: la meilleure configuration de contrôleur pour le multijoueur

Halo infini Le multijoueur est désormais disponible sur Xbox et PC, avec une campagne sortie le 8 décembre. Screen Rant a obtenu un accès anticipé au Halo infini campagne, qui a été jouée sur Xbox Series X, aux fins de cet examen.

Notre évaluation :

3,5 sur 5 (Très bien)

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A propos de l'auteur
Mansour Mithaiwala (1870 articles publiés)

Mansoor Mithaiwala est le rédacteur en chef de la télévision de Screen Rant. Il a d'abord rejoint le site en tant que rédacteur indépendant au sein de l'équipe des listes avant de passer à News and Features, pour finalement devenir éditeur en 2018. Au fil du temps, il a fait pas mal de choses différentes, notamment aider à lancer des jeux sur le site, gérant souvent simultanément les actualités, les fonctionnalités et les guides. Maintenant, il s'en tient principalement aux films et à la télévision, et passe beaucoup trop de temps à regarder des analyses. On dirait qu'il a mis son diplôme en sciences politiques à bon escient, hein ?

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