10 jeux d'arcade classiques les plus difficiles que vous ne pourrez jamais battre

click fraud protection

Les jeux d'arcade classiques mettent à l'épreuve les compétences des joueurs depuis les années 1970. Pour les quelques privilégiés qui composent les jeux les plus difficiles de l'ère de l'arcade classique, ils ne sont pas devenus plus faciles, même avec le recul. Des vies limitées à certaines des courbes de difficulté les plus raides du jeu, les jeux d'arcade les plus difficiles font honte aux jeux modernes les plus difficiles.

Battre avec succès ces jeux est toujours considéré comme un exploit incroyablement impressionnant, alors les joueurs qui cherchent à essayer ces titres par eux-mêmes doivent être avertis du défi monumental qu'ils représenter.

Galaxien (1979)

Galaxien occupe une place particulière dans l'histoire de l'arcade en tant que l'un des premiers succès jamais produits par Namco avant de devenir un titan de l'industrie, ainsi que l'utilisation de graphiques couleur RVB qui n'avaient pas été largement adoptés lorsque le jeu est arrivé pour la première fois arcades. Ce que beaucoup oublient du jeu, c'est qu'il est aussi très difficile à battre.

Le jeu est un jeu de tir fixe dans le style de Envahisseurs de l'espace, avec le joueur détruisant les ennemis qui descendent en formation d'en haut ainsi que piqué, plongeant et tirant sur le vaisseau spatial contrôlé par le joueur. Alors que le jeu commence relativement doucement, la difficulté commence rapidement à monter et devient finalement un véritable défi.

Donkey Kong (1981)

De nombreux jeux rétro ont subi des réimaginations modernes, mais il est facile d'oublier les origines de certains des personnages les plus reconnaissables au monde. Dans le cas de Donkey Kong, le jeu qui a tout déclenché était aussi l'un des plus difficiles de la franchise. Contrôlant un personnage familier au chapeau rouge, le joueur tente de gravir une série d'échelles et de plates-formes alors que le méchant titulaire Donkey Kong jette des barils d'en haut.

Le jeu est difficile à appréhender au début et nécessite que le joueur soit un apprenant rapide juste pour aborder efficacement le premier niveau. Après cela, les choses s'accélèrent, avec davantage d'obstacles et de dangers introduits, dont certains semblent nécessiter des réactions incroyablement rapides pour être évités. Sauver Pauline des griffes du singe est un défi de taille.

Porte des étoiles (1981)

Développé comme la suite de Défenseur, un autre jeu d'arcade notoirement difficile,, Porte des étoiles est un jeu de tir à défilement horizontal dans lequel le joueur pilote un vaisseau spatial à travers une région montagneuse sur un planète sans nom alors que des extraterrestres descendent et tentent de kidnapper des personnes à la surface et de détruire le bateau.

Le joueur a un travail difficile en essayant d'arrêter les extraterrestres tout en survivant assez longtemps pour passer au niveau suivant. Le vaisseau se déplace extrêmement rapidement d'une simple pression et tirer avec précision est difficile, ce qui rend les premières tentatives de jeu très courtes pour la plupart des joueurs. Le joueur dispose d'autres outils, tels que des missiles et un bouton hyperdrive qui les déforme vers un emplacement aléatoire, mais les utiliser efficacement demande un peu de pratique.

Tempête (1981)

Un jeu étrangement en avance sur son temps, Tempête place le joueur aux commandes d'un "blaster" dans un espace 3D qui s'étend au loin. Les murs de l'espace sont segmentés en voies individuelles à partir desquelles les ennemis s'approchent rapidement, tandis que le joueur fait passer le blaster d'une voie à l'autre pour les détruire à l'aide d'un bouton rotatif.

La vitesse à laquelle les ennemis s'approchent est la principale source de difficulté dans le jeu, et au fur et à mesure que les niveaux continuent le jeu peut devenir extrêmement chaotique avec le nombre d'ennemis approchant en même temps de différents voies. Bien que le jeu soit intéressant à jouer avec désinvolture, tenter de le battre jusqu'au niveau 99 est une tâche beaucoup plus sérieuse.

Robotron: 2084 (1982)

Un jeu difficile qui oblige le joueur à effectuer plusieurs tâches entre la destruction de vagues d'ennemis et le sauvetage de survivants humains, Robotron: 2084 est un jeu de tir multidirectionnel étonnamment complexe dans ses commandes ainsi que dans son concept. Le jeu utilise deux joysticks, l'un avec lequel le joueur contrôle le mouvement du personnage tandis que l'autre est utilisé pour diriger le tir.

Bien qu'il ne soit pas trop difficile pour les deux premières vagues, le jeu devient rapidement plus difficile, nécessitant des réflexes et une prise de décision rapides. Il est facile de faire des erreurs quand la différence entre un ennemi et un humain qui a besoin d'être secouru est juste quelques pixels, et le jeu en profite pleinement pour présenter au joueur un véritable défi.

Défenseur (1981)

L'un des side-scrollers les plus influents et l'un des meilleurs jeux d'arcade classiques, Défenseur était le tireur original extrêmement difficile qui Porte des étoiles était la suite de. Alors que les deux sont difficiles pour des raisons similaires, Stargate était le plus amical des deux, avec Defender être le premier à jeter le joueur dans un vaisseau spatial sur une planète dangereuse et s'attendre à ce qu'il trouve comment arrêter le extraterrestres.

Bien sûr, le plus souvent, le navire exploserait sur le terrain, sur un ennemi ou sur l'un des projectiles ennemis, surtout au début. Le jeu a une courbe d'apprentissage abrupte et bien qu'il soit gratifiant, jouer le jeu jusqu'à la fin est un test approfondi de l'instinct et de la chance d'un joueur.

Fantômes et gobelins (1985)

Un jeu d'arcade classique toujours réputé pour sa difficulté encore aujourd'hui, Fantômes et gobelins intensifie les choses dans le genre de plate-forme à défilement horizontal. Le jeu indique instantanément aux joueurs ce qui les attend, les entourant immédiatement d'ennemis qui sautent et lancer des projectiles difficiles à esquiver et, bien sûr, si le joueur est touché deux fois, il est renvoyé directement au début.

La plate-forme est étonnamment bonne et le joueur est capable de ramasser des armes supplémentaires pour l'aider, mais le jeu semble carrément injuste la plupart du temps. Même lors d'une course incroyable, il suffit d'un ennemi surprise apparemment inévitable pour que les choses s'effondrent très rapidement. Pour la même raison, la suite SNES du jeu, Super Ghouls 'n Ghosts, fait partie des les jeux vidéo de plateforme les plus difficiles de tous les temps.

La clé de Salomon (1986)

La clé de Salomon est un excellent jeu vidéo basé sur des puzzles dans lequel le joueur contrôle un sorcier tentant d'obtenir la clé mythique de Salomon en nettoyant 64 pièces. Le joueur a des outils limités à sa disposition, et pour la plupart des énigmes, il est obligé de se fier à la capacité de retirer et placer des blocs, tout en évitant les ennemis et les obstacles qui n'ont besoin que d'une seule touche pour tuer le joueur. Lorsque le joueur n'a plus de vie, il est renvoyé au début de la partie.

Si cela ne suffisait pas, certaines énigmes sont extrêmement difficiles et certains niveaux nécessitent de purs essais et erreurs pour découvrir leurs secrets. En conséquence, le jeu peut être extrêmement frustrant. Les joueurs qui ne veulent pas se torturer doivent noter que le port NES du jeu est disponible sur Switch Online, où la possibilité de sauvegarder peut rendre le jeu un peu moins impossible à battre.

Type R (1987)

Esthétiquement, Type R est l'un des jeux de tir à défilement horizontal les plus cool du moment, avec des environnements intéressants et des ennemis abstraits terrifiants qui semblent tout droit sortis d'un cauchemar. Côté gameplay, Type R est également l'un des meilleurs du genre et là-haut avec des jeux comme Gradius pour une action nette et intuitive.

Quels ensembles Type R à part c'est que sa courbe de difficulté est hors des charts, incitant le joueur à penser que cela pourrait être encore difficile jeu d'arcade raisonnable au début avant de devenir rapidement impossible pour tous sauf les plus qualifiés joueurs. Un remake 3D récent, Dimensions de type R, a restauré l'intérêt pour le jeu et a même des options pour rendre le jeu un peu plus facile, mais il reste l'un des jeux les plus ridicules du moment.

Sinistre (1983)

Un jeu de tir multidirectionnel notoirement difficile avec l'un des meilleurs méchants du jeu, Sinistre mérite bien le titre du jeu d'arcade le plus difficile. Le jeu plonge le joueur dans l'action, lui donnant un temps limité pour collecter des matériaux pour les "Sinibombs" qui peuvent être utilisés pour vaincre le boss titulaire avant qu'il ne se présente, tout en évitant les ennemis.

Si Sinistar touche une fois le vaisseau du joueur, il est détruit par l'antagoniste rugissant du jeu. La voix numérisée de Sinistar est plus qu'intimidante dans les circonstances, et avec des lignes vocales comme "Attention, je vis", le joueur a des raisons de paniquer au-delà de la menace constante d'annihilation. Face à l'un des les patrons de jeux vidéo les plus difficiles de tous les jeux fait du Sinistre le jeu d'arcade classique le plus difficile.

Skyrim: Où trouver le cavalier sans tête