FFXIV: Endwalker prouve quel est le plus gros problème du jeu

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Final Fantasy XIV a fait l'un des les plus grands retours de l'histoire du jeu vidéo depuis son lancement désastreux en 2010. Alors que les développeurs ont pu recommencer et résoudre tous les problèmes majeurs du jeu original, FFXIV'La réputation ternie a continué d'être un obstacle à sa croissance pendant des années malgré une base de fans fidèle et de nombreuses distinctions. Cependant, cela a changé assez soudainement cet été lorsque les serveurs ont été bombardés d'un énorme afflux de nouveaux joueurs. Maintenant, le plus gros problème du jeu est qu'il est tout simplement trop populaire pour être géré par ses serveurs.

Depuis cet été, FFXIVL'équipe de développement de a travaillé sur changements pour améliorer le problème de congestion du serveur. L'équipe a pris des mesures telles que l'augmentation de la capacité maximale de chaque serveur pour les connexions simultanées et la mise en œuvre d'une fonction de déconnexion automatique qui supprime les joueurs du jeu après 30 minutes d'inactivité. Bien que ces mesures aient quelque peu aidé, elles n'ont pas empêché les joueurs d'attendre fréquemment dans de longues files d'attente pour se connecter - ce qui a été exacerbé par le lancement de

FFXIV: Endwalker.

La congestion des serveurs est plus évidente que jamais pour les fans depuis le début de Endwalker accès anticipé, en particulier pour ceux qui ont été coincés dans de longues files d'attente pendant des heures. Les développeurs ont anticipé un problème de congestion et ont fait ce qu'ils pouvaient pour l'atténuer, mais sans surprise, cela n'a pas suffi. Le directeur Naoki Yoshida a annoncé que, pour s'excuser de la congestion, les joueurs seront recevoir une semaine gratuite FFXIV temps de jeu. Bien que cette démonstration de bonne foi soit susceptible de contribuer grandement à apaiser les fans en colère, une solution plus permanente et à long terme est nécessaire.

Comment FFXIV peut résoudre son problème de congestion de serveur

Dans une annonce publiée sur L'aimant le 20 juillet 2021, Yoshi-P a informé les fans de la situation. Il a expliqué que l'augmentation du nombre de serveurs mondiaux et ajout de nouveau FFXIV centres de données serait une « solution fondamentale » pour FFXIVproblème de congestion, mais il y avait deux obstacles majeurs sur le chemin: une pénurie de semi-conducteurs et des restrictions de voyage, toutes deux liées à la pandémie de COVID-19. Malheureusement pour les fans et les développeurs, cela signifie qu'il faudra probablement encore un certain temps avant Square Enix est capable de résoudre correctement le problème.

D'ici là, les joueurs devront s'appuyer sur les mesures actuellement en place. En plus d'augmenter la capacité de connexion simultanée et d'ajouter la minuterie d'inactivité, FFXIV a utilisé plusieurs instances pour les zones qui sont nouvelles avec Endwalker ou font l'objet d'un trafic intense en raison des quêtes de l'histoire principale. Cela a permis d'éviter que les zones les plus fréquentées ne deviennent trop encombrées.

Le problème de congestion du serveur n'est pas nécessairement la faute de Square Enix puisque personne n'aurait pu tout à fait prévoir FFXIVl'énorme pic de popularité cet été, et il semble que la pandémie de COVID-19 ait été le principal obstacle à l'ajout de serveurs et de centres de données au jeu. Bien que ce soit sans aucun doute frustrant pour les fans et les développeurs, la plupart conviendraient qu'il y a des problèmes pires pour un MMO que la congestion du serveur, et cela montre à quel point le jeu est génial, c'est son plus gros problème. Une fois les ressources nécessaires disponibles, le problème doit être résolu rapidement et Final FantasyXIV sera libre de poursuivre sur la voie de sa croissance rapide.

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