L'écrivain original de Halo a convaincu Microsoft de retarder l'infini

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Une voix clé de l'original Halo jeux ont convaincu Microsoft de retarder Halo infini de sa version originale de 2020: Joseph Staten. Staten était le scénariste principal de l'original de Bungie Halo trilogie dans les années 2000, qui a aidé à mettre la Xbox sur la carte et a servi d'ancêtre aux jeux de tir à la première personne sur consoles modernes. Ce flambeau serait transmis à 343 Industries pour la saga Reclaimer, un nouveau scénario composé jusqu'à présent de 2012 Halo 4 et 2015 Halo 5: Gardiens.

Cependant, les choses allaient heurter un ralentissement lors du développement de la dernière ligne principale de 343 Halo Titre. Microsoft avait initialement prévu Halo infini lancer aux côtés de Xbox série X en novembre dernier, mais lorsque le jeu a été présenté pour la première fois lors d'un événement en direct plus tôt cet été-là, les fans de longue date ont été moins qu'impressionnés. Ils se sentaient Halo Infinite les graphismes étaient un pas en arrière par rapport aux normes élevées des versements précédents et aux expressions faciales ternes des personnages ennemis comme

le affectueusement nommé Craig The Brute est rapidement devenu le sujet de mèmes Internet et de moqueries en ligne. Ceci, combiné aux complications de production provoquées par la pandémie de COVID-19, a finalement conduit 343 à retarder Halo infini pendant près d'un an pour permettre un polissage supplémentaire. La décision a compliqué une partie du marketing de pré-version de Microsoft pour Halo: infini et a sans doute laissé la Xbox Series X sans titre de lancement phare majeur lorsqu'elle a frappé les détaillants en ligne l'hiver dernier, mais une figure majeure de Halo passé convaincu la méga-entreprise que c'était la bonne décision.

Semaine d'affaires Bloomberg rapporte que Microsoft a consulté l'original Halo l'écrivain Joseph Staten pour aider pendant Halo Infinite cycle de développement long et tumultueux. Staten avait auparavant quitté le Halo série derrière pour travailler sur d'autres propriétés Xbox comme Répression et État de décomposition en 2009, mais il est rapidement revenu peu après le mois de juillet 2020 Halo infini démonstration de gameplay pour aider à remonter le moral de l'équipe de développement de 343. Il l'a fait en leur rappelant bon nombre des Halo les précédents faux pas de développement de la franchise, y compris le tristement célèbre premier glitch Halo démo en 2001. Staten s'est également entretenu avec les dirigeants de Microsoft et les a convaincus de donner plus de temps à 343 pour peaufiner correctement Halo infini en soulignant qu'un produit final précipité pourrait aigrir les joueurs à l'idée d'acheter la nouvelle console Xbox Series X.

Halo Infinite un retard d'un an semble avoir porté ses fruits à la fin, car les joueurs ont complimenté les projections ultérieures du jeu pour avoir rendu le Halo série à son esthétique visuelle originale et apportant une plus grande variété de couleurs et de conception d'armure à l'infini multijoueur. 343 industries Libération Halo Infinite multijoueur tôt sous un modèle free-to-play le mois dernier, battant des records Steam et obtenant des éloges considérables de la part des joueurs. Halo Infinite La campagne solo a également reçu un accueil chaleureux jusqu'à présent, avec des critiques de pré-version l'appelant un point de départ idéal pour les nouveaux joueurs qui honore également le Halo la longue et riche histoire de la franchise.

Joseph Staten a contribué à façonner cette histoire en tant qu'auteur principal des trois premiers Halo jeux, ce qui rend d'autant plus poétique qu'il a joué un rôle clé en donnant à 343 Industries le temps supplémentaire dont il avait besoin pour apporter Halo infini à la hauteur de ses œuvres précédentes. Ce fut un long et scandaleux voyage pour Halo infini, et maintenant les joueurs peuvent enfin profiter de la dernière bataille du Master Chief contre les Banished sur le Zeta Halo.

La source: Entreprise Bloomberg

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