Strixhaven de D&D ressemble à Persona 5

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Strixhaven: Un programme de chaosest un nouveau Donjons & Dragonssourcebook qui se déroule dans l'université magique de Strixhaven de Magie: Le Rassemblement. Strixhaven: Un programme de chaos est livré avec une campagne qui se déroule sur quatre années scolaires, ce que de nombreux fans ont souligné est similaire à la boucle de gameplay de Persona 5. Cela soulève la question de la similitude Strixhaven: Un programme de chaos est vraiment dePersona 5.

Persona 5 est un JRPG qui utilise un cadre contemporain. Les personnages principaux sont membres d'un groupe appelé les Phantom Thieves of Heart. Ils sont capables d'entrer dans le métavers, qui est une réalité composée des pensées de tous les êtres vivants. C'est ici qu'ils peuvent entrer dans les "Palais" de l'esprit des méchants, afin de changer leurs habitudes. Les Voleurs Fantômes peuvent faire appel aux pouvoirs d'un Persona, qui sont des esprits basés sur des créatures de la mythologie. Le joueur doit guider le personnage principal, Joker, dans sa vie de tous les jours, ainsi que dans ses aventures nocturnes en tant que chef des Phantom Thieves.

le campagne dans Strixhaven: Un programme de chaosressemble peu à l'histoire de Persona 5. Si quoi que ce soit, le scénario est plus proche de la Harry Potter série que Personnage. Les deux œuvres partagent certaines similitudes en ce qui concerne le gameplay, car les joueurs doivent équilibrer leur temps à l'école parallèlement à leurs propres aventures, et déjouer un complot visant à nuire aux résidents de Strixhaven.

Le rôle du temps dans D&D: Strixhaven & Persona 5

L'un des éléments les plus importants de la Personnage série (au moins depuis Persona 3) est le fait que le personnage a un la vie en dehors de leurs aventures surnaturelles. Ils doivent aller à l'école, passer du temps avec leurs amis et leur famille, étudier pour les examens et gagner de l'argent en travaillant à côté. L'aspect génial de cette boucle de gameplay est que tout se connecte à l'exploration du donjon. Passer du temps à effectuer des activités réelles les rendra plus forts lorsqu'ils auront besoin d'entrer dans un donjon. Dans Persona 5, le joueur a généralement une limite de temps stricte pour terminer chaque donjon. S'ils parviennent à le terminer tôt, ils auront plus de temps libre à consacrer à des activités annexes, mais s'arrêter les préparera mieux pour le donjon.

La campagne officielle de Strixhaven: Un programme de chaos est racontée sur quatre années scolaires, chaque année ayant sa propre aventure. contrairement à la plupart D&D campagnes, le aventures dans Strixhaven: Un programme de chaospeut se dérouler sur des semaines et des mois. Cela signifie que le MD donnera aux joueurs du temps à consacrer à d'autres activités entre les segments d'aventure, qu'ils peuvent utiliser de plusieurs manières différentes.

Les activités secondaires et les emplois de Strixhaven offrent des bonus comme dans Persona 5

Les étudiants en Strixhaven: Un programme de chaos peut choisir deux parascolaires ou un parascolaire et un emploi. Ce sont les principales activités qui occuperont leur temps en dehors des cours. Ceux-ci incluent la Strixhaven Iron-Lifters Society, les Future Entrepreneurs of Strixhaven, le Dragonchess Club et même le Live-Action Roleplaying Club, pour ceux qui veulent aller à fond Création. Chaque parascolaire a deux compétences et plusieurs membres PNJ. L'avantage de passer du temps dans ces activités comprend les dés étudiants, qui permettent au joueur d'ajouter 1d4 à chaque fois faire un D&D vérification des compétences qui est associé aux activités du club.

Un membre du Dragonchess Club peut utiliser ses dés d'étudiant lors d'un test de compétence pour Tromperie ou Enquête, tandis qu'un membre de la Strixhaven Iron-Lifters Society peut utiliser ses dés d'étudiant lors d'un test de compétence impliquant l'athlétisme ou Médicament. Passer du temps dans un périscolaire affectera également les relations du personnage avec les PNJ, comme détaillé ci-dessous. Un personnage peut renoncer à l'un de ses parascolaires et occuper un emploi. Ceux-ci ne fournissent pas de dés étudiant, mais le joueur gagne cinq pièces d'or par semaine et il a toujours des interactions avec les PNJ.

Les avantages mécaniques des extrascolaires en Strixhaven: Un programme de chaos ne sont pas aussi puissants que ceux pour effectuer des activités secondaires et maximiser les relations dans Persona 5, mais ils n'ont pas besoin de l'être. Chacun des personnages joueurs contrôle déjà un aventurier, ils ont donc des tonnes de capacités à s'approprier. Ajouter trop d'avantages au système parascolaire pourrait conduire à une surpuissance des personnages.

D&D: Strixhaven a des amitiés et des romances comme dans Persona 5

Chaque parascolaire et emploi en Strixhaven: Un programme de chaos a des PNJ qui leur sont associés, qui sont tous détaillés dans le livre. C'est aux joueurs et au MD de déterminer jusqu'où ils veulent aller dans ces relations et les livre suggère un D&D Session zéro pour définir exactement comment ils se dérouleront, car tout le monde ne sera pas à l'aise de jouer des romances dans le jeu. Le joueur peut choisir de gagner un point de relation positif ou négatif avec l'un des PNJ lorsqu'il passe du temps avec eux. Une fois qu'un personnage a deux points positifs, il devient un ami, accordant au joueur un Bond Boon.

Un exemple de ceci est Greta Gorunn, le membre nain de la Strixhaven Iron-Lifters Society. Si le joueur gagne son Bond Boon, les membres de la société se présenteront chaque fois que les personnages auront besoin de déplacer quelque chose de grand. Si le joueur décide d'investir des points de relation négatifs dans un PNJ, il devient alors un rival et gagne un fléau obligataire. Si le joueur décide de transformer Greta en rivale, son chemin sera bloqué par des objets lourds à des moments inopportuns. Le joueur peut également décider de transformer l'un de ses amis en bien-aimé, ce qui lui rapportera un supplément Dés d'inspiration égal à leur nombre de Bien-aimés chaque jour, tant que le nombre ne dépasse pas leur prime de maîtrise.

le relations dans Persona 5sont une partie importante du jeu, d'autant plus que bon nombre des intérêts amoureux potentiels sont également des membres du groupe. Le problème de la réplication de ce système dans D&D est-ce Persona 5 n'attire qu'un joueur à la fois, alors qu'un MD doit divertir tout un groupe à la fois, ce qui rend plus difficile de se concentrer sur les interactions d'un joueur avec les PNJ pendant trop longtemps. Les Bond Boons et Bond Banes sont principalement pour la saveur et pour créer des opportunités de jeu de rôle, et comme les activités parascolaires, n'offrent pas de capacités puissantes à ceux qui s'engagent avec eux.

La menace d'examens toujours présente de Persona 5 se trouve également dans l'école Strixhaven de D&D

Persona 5 s'arrêtait occasionnellement pour tester les connaissances du joueur. Il y aurait une scène de classe, où Joker pose une question à son professeur. Ces questions reviendraient plus tard lors des examens. Heureusement pour Joker, le joueur a accès au Persona 5 réponses aux examens en ligne, il n'a donc jamais besoin d'échouer à un cours. Cela n'a aucune influence sur l'histoire dans son ensemble et le joueur peut terminer l'histoire tout en ratant ses examens.

Les étudiants de Strixhaven n'ont pas cette chance. le Donjons & Dragons les personnages doivent passer régulièrement des examens. Cela commence par la phase d'étude, qui influence les bonus qu'ils reçoivent à leur examen. Ils peuvent même passer une nuit blanche mais gagneront un point d'épuisement. Une fois l'heure de l'examen arrivée, ils entrent dans la phase de test, où ils doivent faire un test de compétence pour voir s'ils ont réussi ou non. Il est également possible de tricher avec un test de Tromperie et de Tour de passe-passe, mais être attrapé entraîne un échec instantané. Si l'étudiant échoue, il doit suivre des cours particuliers, ce qui signifie pas d'activités parascolaires ou d'emploi jusqu'à ce qu'il réussisse.

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