Tout ce que Halo Infinite aurait dû avoir au lancement mais ne le fait pas

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Halo infinia été officiellement lancé et les joueurs découvrent enfin tout ce que le jeu a à offrir, et peut-être plus important encore, ce qu'il n'offre pas. Puisque Halo infini a été annoncé à l'E3 en 2018, les fans étaient impatients de voir la direction que 343 Industries allait prendre Halo séries. Bien que Halo 5: Gardiens a réussi, 343 s'écartent du traditionnellement linéaire Halo formule et a embrassé le genre du monde ouvert avec Halo infini.

Halo infini plonge les joueurs dans le monde ouvert de Zeta Halo, le plus ancien anneau de halo survivant du Halo univers. Des 12 mondes annulaires originaux créés par les Forerunners pendant leur guerre contre le Déluge, Zeta est le dernier anneau qui subsiste. C'est là que la majorité des Halo infinicampagne de, divisée en 14 missions, se déroule. Alors que les joueurs sont libres d'explorer des sections du monde principalement ouvert, la structure de la mission et l'histoire restent linéaires.

Beaucoup de noyau Halo les mécaniques de jeu font leur retour dans

Halo infini, mais de nombreux éléments ont été omis. 343 a fait des choix surprenants concernant ce qu'il a choisi d'exclure de la version de lancement initiale de Halo infini. Les omissions incluent le gameplay coopératif, la carte bien-aimée et le créateur de jeux personnalisés Forge, ainsi qu'une variété de fonctionnalités multijoueurs.

Halo Infinite n'a pas de coopération

Le gameplay coopératif a été un pilier de Halo depuis son introduction en Halo: le combat a évolué. Auparavant des campagnes comme Halo 2 et Halo 3, les joueurs passeraient des heures interminables à affronter les forces covenantes avec des amis, augmentant le niveau de difficulté à chaque exécution de la campagne. Remplir n'importe quel Halo campagne en difficulté Légendaire avec un partenaire est toujours un exploit incroyable et constitue une expérience de jeu enrichissante. L'expérience coopérative étant si essentielle au plaisir global et à la rejouabilité de Halo titres, il a été supposé que lorsque Halo infini a été annoncé que le gameplay coopératif serait de retour. Inexplicablement, il n'a pas fait de retour et a été exclu du lancement de Halo Infini.

Lorsque l'embargo sur les aperçus a éclaté le 19 novembre, il a été rapidement révélé que 343 avaient choisi d'exclure ce noyau de longue date. Halo élément de jeu. le monde ouvert de Halo infini semble prendre en charge le gameplay coopératif encore mieux que ses prédécesseurs linéaires, ce qui rend son absence encore plus décevante. 343 a confirmé qu'il prévoyait de mettre en œuvre un gameplay coopératif, mais pas avant la conclusion de Halo Infinite première saison qui est actuellement prévue pour mai 2022.

Certaines missions d'histoires clés ne peuvent pas être rejouées dans Halo infini. Les joueurs seront autorisés à revisiter un certain nombre de missions qui ont moins d'impact sur le scénario global, mais ne pourront pas revenir en arrière pour rejouer les plus cruciales. Les objets peuvent être récupérés lors de la relecture de ces missions sélectionnées, mais le scénario ne peut pas être modifié. La capacité à illimité rejouer n'importe quelle mission dans le Halo séries a toujours ajouté à l'expérience de jeu globale, il est donc regrettable que cette fonctionnalité ne soit pas disponible.

Halo Infinite n'a pas de forge

Le mode de jeu Forge, introduit pour la première fois dans Halo 3, donne aux joueurs la possibilité de personnaliser et de partager des cartes à utiliser dans des jeux personnalisés. Forge a été créé à l'origine avec l'intention que les joueurs apportent de petits ajustements aux cartes pour modifier leur expérience de jeu et tester de nouveaux styles de jeu potentiels. Grâce à la passion et à la créativité des Halo communauté, le mode de jeu a pris sa propre vie. Les joueurs pouvaient désormais modifier les points d'apparition, déplacer les téléporteurs et réorganiser la disposition des cartes pour des expériences multijoueurs inoubliables.

343 a décidé de ne pas inclure Forge dans le lancement de Halo infini, cependant, il y a encore une chance qu'il soit éventuellement inclus. Forge n'était pas inclus dans la version initiale de Halo 5, mais a ensuite été mis en œuvre avec la sortie de Cadeau de cartographe en tant que mode de jeu entièrement retravaillé et amélioré. Dans la version mise à jour, Forge n'est plus un simple éditeur de carte, mais un bac à sable permettant aux joueurs de même colorier et texturer des objets individuels.343 a raté une opportunité en n'incluant pas la version révisée de Forge de Halo 5, et de nombreux membres de la communauté sont à juste titre déçus.

Le système multijoueur de Halo Infinite doit être retravaillé

Un système multijoueur bien développé a toujours été la clé de Halo longévité, mais Halo infiniil manque des fonctionnalités classiques au multijoueur de. Des guerres épiques dans Big Team Battle et la précipitation d'être le joueur dominant dans l'arène Slayer ont incité les joueurs à revenir pour faire l'expérience du combat PVP dans le Halo séries. Dans les entrées précédentes du Halo série, le multijoueur a maintenu les joueurs engagés dans des batailles à grande échelle sur une variété de cartes diverses. L'accent était mis sur le gameplay, pas sur les cosmétiques qui sont malheureusement devenus trop courants dans l'univers des jeux. Dans Halo infini, 343 permet aux joueurs de relever des défis de passe de combat pour débloquer des pièces d'armure qui se distinguent à peine de l'ensemble de base. De plus, aucune personnalisation d'armure ne peut être déverrouillée en jouant simplement au jeu, car tous les produits cosmétiques nécessitent l'achat d'un pass de combat et la réalisation de défis.

Les points accumulés pendant les matchs semblent n'avoir aucun effet sur l'expérience acquise, ou quoi que ce soit d'ailleurs. Si un joueur gagne, perd, obtient un score élevé ou a un match médiocre, il recevra le même montant d'XP pour monter de niveau dans Halo infinile multijoueur de comme tout le monde dans le hall. Il n'y a aucune incitation au jeu d'équipe et vraiment aucune incitation à la performance personnelle non plus, deux éléments clés pour conserver une base de joueurs et garder les joueurs engagés.

Multijoueur dans Halo infini il manque également des modes de jeu clés. Le SWAT favori de la communauté n'a pas été inclus et il n'y a actuellement aucune liste de lecture Slayer en PVP bien que 343 ait confirmé son intention d'ajouter ces modes de jeu et plus d'ici la fin de l'année. Autre omission flagrante, il n'y a pas de système de suivi des statistiques de carrière ou des médailles dans Halo infini. Précédent Halo les jeux permettaient aux joueurs de garder une trace de leurs killtackulars et de leurs bâtons de grenade tout en Halo infini est manquant un tracker de performance de base, une fonctionnalité fournie par la plupart des autres jeux FPS de nos jours.

Halo infini est certainement une déviation de la plus traditionnelle Halo l'expérience à laquelle les joueurs s'attendent. À l'avenir, il sera intéressant de voir quels éléments seront ajoutés au fur et à mesure que le jeu évolue, telle est la nature des titres de service en direct. En essayant d'emmener la franchise dans une nouvelle direction mondiale plus ouverte, 343 a exclu de nombreuses fonctionnalités considérées comme des incontournables de Halo, mais d'autres devraient, espérons-le, revenir au fur et à mesure que le jeu se développe.

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