Les RPG de table Les fans de Final Fantasy et Dragon Quest apprécieront

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Si les jeux de table comme Donjons & Dragons et des jeux vidéo comme The Elder Scrolls V: Skyrim sont des exemples par excellence de jeux de rôle fantastiques en Amérique, puis les jeux vidéo comme Dragon Quêteet Final Fantasy incarnent pratiquement le genre heroic fantasy dans la culture japonaise. Les joueurs qui apprécient le gameplay et l'esthétique de ces deux franchises apprécieront définitivement ce qui suit jeux de table, chacun présentant des paramètres et des systèmes de règles qui émulent, rendent hommage et s'appuient sur les motifs de "JRPG."

La première Dragon Quête jeu a été publié en 1986 par Enix, tandis que le premier Final Fantasy jeu a été publié par SquareSoft en 1987 (les deux franchises sont actuellement publiées par le société fusionnée Square Enix). Ces deux jeux ont fini par engendrer des franchises massivement réussies tout en transformant également le marché japonais des RPG sur console au Japon, en popularisant fondamentaux tels que le combat au tour par tour, les groupes d'aventuriers qui recrutent de nouveaux membres au fil du temps et les rencontres aléatoires avec des ennemis dans le jeu monde. Les sorts, les classes de personnages et de nombreux ennemis de la première 

Dragon Quête et Final Fantasy les versements ont beaucoup emprunté aux RPG fantastiques occidentaux comme Donjons & Dragons; au fil du temps, cependant, les deux franchises ont développé leur propre vision du monde de l'heroic fantasy.

le Dragon Quête Jeux sont généralement légers (tout en restant nuancés), avec des listes de sorts magiques avec des noms comme "Kaboom" ou "Kafizzle", de mignons ennemis du monde ouvert tels que le tristement célèbre Blue Slime, des personnages créés par Akira Toriyama (le créateur de la Dragon Ball manga) et des intrigues toujours idéalistes sur des bandes de héros sauvant le monde des suzerains maléfiques. le Final Fantasy la franchise des jeux ont commencé avec des intrigues et une esthétique similaires, mais ont progressivement développé leurs propres motifs uniques de construction du monde tels que la technologie alimentée par la magie, dirigeables, cristaux de canalisation de puissance, entités que les joueurs peuvent invoquer pour aider au combat, thèmes environnementalistes et montures aviaires appelées Chocobo.

Certains des jeux de rôle sur table ci-dessous s'inspirent de la construction du monde de Dragon Quête et Final Fantasy, tandis que d'autres essaient consciemment de saisir la sensation de jouer à l'un de ces jeux de console classiques. Chacun de ces jeux a été créé par des concepteurs qui aimaient clairement jouer aux JRPG dans le passé et voulaient rendre hommage aux jeux qu'ils aimaient dans leurs propres RPG de table épiques et fantastiques originaux.

ICON est un TTRPG fantastique mythique

le RPG fantastique ICÔNE, actuellement disponible en playtest sur itch.io, a été conçu par Massif Press, les créateurs du RPG de science-fiction Mecha Lancier, en hommage explicite à leurs jeux vidéo préférés de « fantasme mythique ». Le réglage de ICÔNE, une planète appelée Arden Eld, connaît actuellement une période de paix appelée l'âge vert, remplie de colonies dispersées et des villes florissantes au milieu des ruines d'un empire déchu depuis longtemps qui a jadis conquis le monde avec des technologies arcanes et pourrait.

Personnages joueurs dans ICÔNE incarnez des héros martiaux ou magiques qui pillent les ruines massives ressemblant à des donjons des "Arkenlords" pour détruire les monstres à l'intérieur et piller de puissants artefacts. Les règles narratives de non-combat pour ICON sont calquées sur le "Forgé dans le noirsystème RPG, tandis que les règles de combat plus tactiques, inspirées de jeux tels que Final Fantasy XIV et Le dogme du Dragon, laissez les joueurs dévaster leurs ennemis avec l'utilisation intelligente de capacités épiques et d'attaques Limit Break uniques aux classes de personnages telles que le "Head Lopper", "Sealer" ou "Geomancer".

Ryuutama Mirrors JRPG Combat au tour par tour

Ryuutama - Jeu de rôle de fantaisie naturelle, un RPG de table japonais actuellement publié par Industries lourdes de Kotodama sur itch.io, a une esthétique très similaire à la Final Fantasy et Dragon Quête jeux des années 90. Le système de combat de base de Ryûtama émule consciemment le combat au tour par tour classique des JRPG sur console, avec une tactique abstraite carte où le joueur peut choisir de déplacer ses personnages entre les "lignes de front" ou les "lignes de fond" d'un bataille.

Pourtant, RyûtamaL'objectif principal de est de raconter des histoires d'exploration, d'émerveillement et d'amitié, mettant en vedette des classes de personnages non militants tels que « ménestrels », « marchands » et « fermiers », un système magique qui ne vise pas à blesser les ennemis, et des règles spéciales qui permettent aux joueurs de créer et de définir les villages et les lieux sauvages de leur visite des personnages.

Anima: Beyond Fantasy est une lettre d'amour à l'anime

Anima: Au-delà de la fantaisie, un RPG fantastique épique actuellement disponible sur RPG au volant, est une lettre d'amour aux récits fantastiques d'anime, de manga et de jeu vidéo les plus célèbres du Japon. Le monde de l'épée et de la sorcellerie de Anima: Au-delà de la fantaisie, une planète appelée Gaia, regorge de héros, de méchants, de monstres et de divers royaumes avec des objectifs et des idéaux contradictoires, ce qui permet aux MJ de ce jeu de créer facilement des récits sur l'impérialisme, la foi, et l'abus de la magie similaires à ceux vus dans des jeux comme Final Fantasy VI ou Final Fantasy X. La création de personnage est un processus complexe dans Anima: Au-delà de la fantaisie, permettant aux joueurs de créer des PC personnalisés en utilisant un mélange de modèles de classe, de compétences et de capacités surnaturelles dans les paradigmes de la magie, de la manipulation du Ki, des pouvoirs psychiques et des bénédictions divines.

Gubat Banwa est fortement influencé par D&D

Gubat Banwale gameplay de, fortement influencé par Lancier et Donjons & Dragons 4e édition, doit aussi beaucoup conceptuellement à la mécanique de combat du Tactiques de Final Fantasy la franchise. Les règles de combat en vigueur dans le Version d'accès anticipé de Gubat Banwa jetez les joueurs au milieu de champs de bataille dynamiques et changeants où des tactiques intelligentes, un positionnement prudent et l'utilisation de puissantes capacités martiales ou magiques mèneront leurs PJ à la victoire. Contrairement au cadre fantastique médiéval européen de Tactiques de Final Fantasy, Gubat Banwa est imprégné de la culture, des mythes, du folklore et des structures sociales des Philippines précoloniales, les joueurs jouant le rôle de guerriers-braves passionnés qui peuvent chevaucher des chevaux d'espadon magiques au combat et déchirer à la fois leurs ennemis acharnés et leurs amants maudits avec de la magie, des arts martiaux et une mèche ornée mousquets.

Objet de combat

Le titre du RPG fantasy minimaliste Objet de combat, actuellement disponible sur itch.io, est une référence délibérée au menu de combat vu dans les RPG sur console des années 1990. Les règles de Objet de combat, construit à partir du "Propulsé par l'Apocalypse" Le moteur RPG, est conçu pour permettre aux joueurs et au MD de collaborer pour créer de manière procédurale un tentaculaire complexe de donjons que leurs personnages explorent, rempli de monstres à combattre, de secrets à découvrir et d'objets à collecter. Des règles spéciales de « Déplacement » telles que « Attaquer une cible », « Utiliser un objet » ou « Dessiner de la magie à partir de la cible » capturent la sensation d'explorer un donjon dans un ancien 8 bits jeux graphiques, tandis que les classes de personnages telles que "Sentinel", "Elementalist" et "The Lancer" incarnent des archétypes et des rôles populaires de personnages de tôt Dragon QuêteouFinal Fantasy Les classiques JRPG.

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