Les 10 meilleures cartes de Halo Infinite (jusqu'à présent), classées

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La bêta de Halo infini est sorti depuis le 15 novembre, et pendant ce temps, sa base de joueurs a pu s'habituer à ses nombreuses cartes. Ces cartes ont de quoi être à la hauteur, car les cartes des précédentes Halo les jeux sont maintenant des pièces emblématiques de l'histoire du jeu.

Des endroits comme Blood Gulch et Zanzibar sont appréciés depuis des décennies, et les mêmes personnes qui jouent à ces cartes s'attendent à un haut niveau de finition de celles trouvées dans Infini. Heureusement, 343 a relevé le défi et a créé de nombreuses superbes cartes dont vous profiterez pendant des années.

10 Site de lancement

Bien qu'aucune carte dans Infinite ne soit intrinsèquement mal, Launch Site est probablement le moins divertissant. Visuellement, la carte est très fade. Il manque d'un certain pop et est étrangement incolore, privilégiant les gris ternes du béton et des bâtiments industriels.

Cette carte a également tendance à héberger One Flag CTF, ce qui n'est pas l'un des meilleurs modes multijoueurs

. Enfin, la carte est beaucoup trop grande pour un jeu en 4 contre 4, ce qui entraîne de nombreux temps d'arrêt et des déplacements ennuyeux. Cela pourrait être une bonne carte, à condition qu'elle soit modifiée et retravaillée un peu.

9 Impasse

Deadlock est l'une de ces cartes qui sont bien trop grandes pour son propre bien. L'impasse est tout simplement massive, et le principal problème est son ouverture. Les fusils d'assaut et les pistolets de départ sont pratiquement inutiles sur cette carte, et un jeu réussi nécessite l'utilisation de fusils de combat ou d'autres armes à distance qui doivent être ramassées (ce qui n'est pas toujours une garantie).

Cela permet également aux fantômes et aux phacochères de se répandre, entraînant un chaos total (et non le plaisir, de type BTB). De plus, c'est juste une carte relativement moche, pleine de couleurs ternes et de rochers ennuyeux.

8 Bazar

Bazaar semble être une carte qui divise, et l'opinion à son sujet variera énormément en fonction du style de jeu personnel. La carte est à la fois très petite et très encombrée. En conséquence, les fusillades peuvent sembler à la fois claustrophobes et chaotiques.

Non seulement la carte contient beaucoup de verticalité, mais elle contient également de nombreux murs, couloirs, couloirs et cachettes qui rendent les combats fluides difficiles. La carte encourage apparemment une approche plus furtive et prudente, et ce n'est pas Halo MO.

7 Feu vif

Live Fire n'a rien de vraiment exceptionnel. C'est une carte décente de niveau intermédiaire et rien de plus. Il a une disposition très en miroir, avec trois "voies" et sections distinctes (nous en reparlerons dans un instant). Mais il y a quelques problèmes.

Il contient de nombreuses bonnes cachettes (comme la tour de tireur d'élite), ce qui fait que les jeux d'Oddball se transforment en fusillades ennuyeuses de type entonnoir. C'est aussi (sans doute) la carte la plus visuellement fade de tout le jeu. Il n'y a rien qui se démarque, rien qui soit unique ou créatif, et rien qui crie vraiment Halo. Bref, Live Fire est amusant mais complètement oubliable.

6 Verseau

Le Verseau est un parfait "milieu de la route" Halo carte. Ce n'est pas ennuyeux, mais cela ne se démarque pas non plus de manière significative. La chose que la plupart des gens discuteront en ce qui concerne le Verseau est sa disposition physique.

Il contient une disposition à trois voies très traditionnelle et très ancienne, ce qui est quelque chose que tous les meilleurs jeux de tir à la première personne utiliser. C'est une disposition simple et classique, et cela rend les jeux de Capture the Flag très égaux et très amusants. C'est aussi un régal visuel, avec des couleurs éclatantes de jaune et de vert.

5 Recharger

Recharge est une carte très puissante, et elle deviendra probablement l'une des l'infini piliers. La carte est un régal visuel, plein de futuriste Halo esthétique. Le simple fait de se promener et d'explorer les sites touristiques contient beaucoup de plaisir. La conception de la carte doit également être saluée.

Il contient de nombreuses zones et « salles » uniques, ce qui en fait une carte solide pour les modes de type domination tels que les forteresses et le contrôle total. Enfin, il a un sens formidable de la verticalité, ce qui aide la carte à paraître plus grande et plus ambitieuse qu'elle ne l'est en réalité. Le simple fait de parcourir cette carte est un régal.

4 Des rues

Dans le cas des rues, la ville est pratiquement un personnage. Streets est de loin la plus merveilleuse des cartes à petite échelle, pleines de couleurs néons vives et de magnifiques espaces ouverts. La conception sonore est également impeccable, car les moments plus calmes du gameplay révèlent de belles subtilités comme le passage des sirènes de police.

Même en mettant de côté la mise en page solide et les opportunités stratégiques de la carte, Streets est l'un des l'infini le plus mémorable basé uniquement sur son expérience visuelle et auditive.

3 Fragmentation

Il semble que la fragmentation est l'infini carte BTB par défaut. Il semble revenir beaucoup plus souvent que les deux autres, et il s'inspire évidemment de deux bases Halo des cartes anciennes comme Valhalla.

C'est une belle carte, remplie d'arbres verts imposants et de falaises effrayantes. Il contient également un bon niveau de variété, de la section centrale ouverte aux côtés et aux intérieurs les plus encombrés. Bien qu'il soit aussi incroyablement grand que Deadlock, sa variété et son style visuel contribuent grandement à l'aider à descendre plus facilement.

2 Haute puissance

Sans doute la plus grande carte BTB en Infini est la haute puissance. High Power atteint l'équilibre parfait entre la taille et le gameplay. Alors que les autres cartes BTB peuvent être un peu trop grandes pour leur propre bien (entraînant de nombreux déplacements et temps d'arrêt), High Power privilégie les combats rapides.

Il y a une grande zone centrale où se déroule la plupart de l'action, et il ne faut pas longtemps pour y arriver depuis le frai. De plus, la disposition de la carte favorise également la verticalité et les nids de tireurs d'élite, permettant une bonne variété de styles de jeu. C'est BTB Halo bien fait.

1 Monstre

Behemoth revient Combattre évolué meilleures cartes multijoueurs, mélangeant parfaitement équilibre et portée. Behemoth est une carte classique à trois voies, avec deux zones extérieures accessibles par rampe de lancement et une section souterraine médiane protégée par des bâtiments.

C'est la carte parfaite pour Capturer le drapeau, et sa taille s'avère également accessible pour des matchs fluides de Slayer. Behemoth contient également de beaux dessins artistiques et établit l'équilibre parfait entre le combat rapproché et l'action épique basée sur des véhicules. C'est le parfait Halo carte.

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