Halo Infinite confirme la date de sortie du 14 décembre pour Fiesta & Slayer

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Halo infini ajoutera bientôt des listes de lecture très demandées à son multijoueur, avec Slayer, Fiesta, SWAT et Free-For-All à venir le 14 décembre. La semaine de lancement officielle de Halo infini a été un succès pour le développeur 343 Industries. Halo infini a remporté le prix Players' Voice aux Game Awards le 9 décembre, la seule nomination qu'il avait lors de l'événement - ainsi que le seul prix lors de l'événement décidé entièrement par le vote des fans.

Lancé à l'origine en tant que bêta surprise le 15 novembre, Halo Infinite Le multijoueur gratuit a reçu des éloges généraux en ce qui concerne son gameplay, mais gourmand les pratiques de monétisation et la mauvaise conception des passes de combat ont provoqué un tollé de la part des fans qui a rapidement a débordé. Les attaques contre 343 Industries sont devenues si toxiques que le Halo subreddit a été temporairement verrouillé, gelant la possibilité de publier pendant 24 heures complètes. Le discours général s'est calmé depuis lors, 343 Industries indiquant clairement que l'amélioration du multijoueur est une priorité absolue.

Dans un article sur le Halo subreddit, directeur de la communauté 343 Industries Ske7ch (passant par IGN) a détaillé une mise à jour majeure du multijoueur du jeu, avec plusieurs nouvelles listes de lecture à ajouter via un patch du 14 décembre. Les listes de lecture incluent Free-For-All, Fiesta, Tactical Slayer (anciennement SWAT) et le très demandé Slayer. La liste de lecture Slayer ne comportera qu'un mode de base Team Deathmatch, comme il a été noté "Les plans originaux de l'équipe pour une liste de lecture Slayer incluaient une variété de nouvelles variantes qui n'allaient pas être prêtes à temps pour être déployées avant les vacances." Fiesta est la seule liste de lecture de retour à venir dans le cadre de la mise à jour, car elle a initialement fait ses débuts dans le cadre de la première semaine de Halo Infinite Fracture: événement Tenrai.

La section peut-être la plus intéressante de la mise à jour détaille les ajustements apportés au système de défi actuel du jeu. Actuellement, à part l'XP récemment ajusté gagné simplement pour jouer des matchs, le seul moyen de monter le niveau de la passe de combat (par l'infini première saison) est de terminer une série de défis aléatoires. Certains de ces défis ont été notés pour leur difficulté ou leur nature focalisée, comme gagner des éliminations avec une arme ou un véhicule particulier. À présent, Halo infini ajoutera des défis basés sur le score accumulé des joueurs, que Ske7ch a noté comme "un petit pas initial vers 'XP basé sur les performances'." 

La mise à jour multijoueur n'est qu'une partie de la croissance rapide Halo univers. Après des années de spéculation, une nouvelle bande-annonce pour un action en direct Halo série sur Paramount+ a finalement fait ses débuts un jour seulement après le lancement de Halo l'infini campagne. La campagne a reçu des critiques stellaires, saluée pour sa nouvelle approche Halo gameplay tout en faisant avancer l'intrigue de la série de manière significative. Tant pour les fans que pour ses développeurs, les choses s'annoncent positives pour l'avenir de Halo infini.

Halo infini est disponible en téléchargement sur PC, Xbox One et Xbox Series S|X

La source: Ske7ch/Reddit,IGN

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