Des monstres Pathfinder inhabituels pour surprendre les fêtes avec

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Un rôle clé pour Dungeon Masters et Game Masters dans Éclaireuret Donjons & Dragons trouve des monstres appropriés pour les groupes à combattre, mais de nombreux monstres sous-utilisés offrent l'occasion de rencontres surprises. Les dragons, les gobelins et les krakens sont tous des incontournables du genre fantastique et des monstres puissants à opposer aux groupes les plus puissants, et Éclaireur abrite des dizaines de créatures uniques qui ne succombent pas aux tropes habituels. Éclaireur est plein de démons et de bêtes, des expériences scientifiques tordues aux déchets vivants pour peupler le monde et affronter les partis.

Éclaireur est une retombée de Donjons & Dragons, en particulier une version de D&D 3.5 révisé pour continuer à développer les règles existantes. Alors que les joueurs des deux RPG de table peuvent profiter de la sélection de monstres, de campagnes, de classes, de sous-classes et d'espèces entre les univers, quelques légers ajustements peuvent être nécessaires pour les rendre adaptés à la mécanique et au combat de chaque jeu systèmes. De plus, les joueurs doivent comprendre la tradition derrière ces créatures pour mieux les intégrer dans leur campagne ou les utiliser comme dispositifs d'intrigue.

Dans Donjons & Dragons et Éclaireur, les monstres se présentent sous toutes les formes, plongeant dans la mythologie, les contes populaires, les légendes et plus encore pour créer certains des ennemis les plus dangereux. Malheureusement, il peut être difficile pour les DM et les GM de rendre leur campagne unique à partir des rencontres vues sur les populaires Donjons & Dragons montre comme Rôle critique ou Dimension 20. Cependant, en utilisant certains des monstres moins connus de PathfinderBestiaire peut garantir aux parties des expériences uniques et des rencontres significatives.

Les groupes d'éclaireurs craindront le golem alchimique

Il y a peu de choses plus terrifiantes qu'un méchant scientifique fou compétent auquel les parties doivent faire face RPG de table. Dans un pays de magie et de mythe, la science peut être plus effrayante que tout le monde peut offrir. Pathfinder Le golem alchimique est un cauchemar ambulant avec des membres en lambeaux, des aiguilles élémentaires pour les doigts, et un cerveau et des yeux récoltés auprès d'aventuriers moins fortunés. Capable d'infliger des dégâts élémentaires massifs, le golem alchimique peut être utilisé comme un drone aveugle ou une expérience tourmentée pour retrouver sa sensibilité. Les MD qui lancent un complot pour les personnes disparues ou qui cherchent à introduire des dilemmes moraux dans leur groupe doivent utiliser les golems alchimiques plutôt que les autres golems ou les monstres naturels. De plus, les joueurs qui ne détruisent pas les golems alchimiques peuvent récolter de puissants objets magiques comme des flacons d'acide, des fioles de givre, des éclairs en bouteille ou du feu d'alchimiste.

Les Grikkitog de Pathfinder sont le parfait danger de déplacement

L'exploration prend une grande partie du temps de jeu, mais alors que la plupart DM et GM en Éclaireur ou D&D peut sauter le voyage avec une courte narration, un Éclaireur monstre peut rendre l'aventure beaucoup plus intéressante. Rien n'effraie plus les joueurs que de demander un jet de perception tout en explorant passivement, et un Grikkitog peut punir des personnages non préparés. Également connu sous le nom de "terre affamée", les Grikkitog sont des parasites du plan terrestre qui possèdent des monticules de terre, de la pierre et d'autres terrains terrestres comme vaisseaux. Après avoir terminé leur possession de l'objet, des rangées de dents aiguisées se développent pour satisfaire la faim de la créature. Les aventuriers sans méfiance peuvent facilement faire un faux pas et se faire avaler le pied par un Grikkitog. Alternativement, les DM et les GM peuvent utiliser le Grikkitog pour fournir un puzzle de parkour monstre pour leur Donjons & Dragons ou Éclaireur des soirées.

Medusa de Pathfinder subvertit la demoiselle en détresse Trope

L'archétype de la demoiselle en détresse présente un scénario traditionnel dans la plupart des RPG de table, mais un Éclaireur monstre peut renverser la vapeur sur les joueurs et les parties présomptueux. Créer un scénario de combat entre un seul guerrier et un groupe de chasseurs peut persuader Donjons & Dragons ou Éclaireur joueurs à venir à la défense du guerrier. Cependant, lorsque le guerrier s'avère être une Méduse, les groupes doivent s'adapter à une aura mortelle de Regard pétrifiant de trente pieds et à une vision panoramique (grâce aux serpents sur leur tête).

Jouer le héros devrait être un choix dangereux dans les RPG de table, et foncer vers le danger peut donner aux DM et GM l'opportunité d'infliger des risques et des conséquences à leurs campagnes RPG sur table. Pathfinder Les méduses sont mortelles et prouvent que même les monstres humanoïdes peuvent être dangereux.

Le Mukradi est le rampant le plus effrayant de Pathfinder

Les bugs sont une phobie courante chez beaucoup, donc les DM devraient évaluer le niveau de confort des joueurs dans leurs jeux de table avant d'utiliser un Mukradi. Les mille-pattes sont des créatures dérangeantes, mais en les agrandissant et en leur donnant trois têtes, les joueurs ont un ennemi encore plus dérangeant. Mukradi défie la plupart des parties en utilisant plusieurs pouvoirs élémentaires (feu, électricité et acide). Avec une saine combinaison d'attaques au corps à corps et à distance, même les personnages les plus courageux des Paladins et des Combattants peuvent se battre avec les Mukradi au combat. Le Mukradi est un monstre passionnant pour les RPG de table à utiliser également pour la tradition; comme Pathfinder Bestiaire suggère, la créature est née des cauchemars d'un demi-dieu endormi. Les premiers Mukradis ont ensuite dévoré l'esprit et la chair du demi-dieu pour passer au plan matériel, se reproduisant dans le monde entier en tant que bêtes féroces.

Ofalth de Pathfinder est parfait pour les villes

Ville paramètres dans Donjons & Dragons ou Éclaireur sont compliqués lors de la mise en œuvre de monstres à combattre. La plus grande menace est souvent une démêlée avec la justice ou un conflit avec des gangsters locaux, mais des dangers sauvages peuvent se cacher sous les rues de la ville. L'exécution de missions de casse en milieu urbain peut obliger les joueurs à explorer les égouts à la recherche d'entrées alternatives et à rencontrer un Ofalth. Naturellement, les villes situées à l'époque médiévale fantastique peuvent être sales et jonchées d'ordures, et l'Ofalth est une créature qui prospère dans les tas d'ordures et survit à partir de matières organiques. Les fruits pourris conviennent tout aussi bien que la chair humaine pour la faim d'un Ofalth, ce qui signifie que les personnages des joueurs sont au menu. L'introduction de menaces bestiales inattendues dans des zones civilisées peut être la solution idéale pour les fêtes qui se sont habituées à l'absence de surprises dans les villes.

L'ombre fait que les joueurs de Pathfinder craignent le noir

Avoir peur du noir est une phobie compréhensible en réalité et Pathfinder royaumes mythiques ou systèmes en jeu. Non seulement l'obscurité peut cacher des ennemis potentiels, mais parfois l'obscurité peut ÊTRE l'ennemi. Les ombres peuvent se cacher dans n'importe quelle zone faiblement éclairée et se régaler de ceux qui s'éloignent trop de la lumière. Cela peut être n'importe quoi, des morts sur les routes et des rats à un gamin des rues ou à un aventurier. Bien que ces créatures puissent être des ennemis intéressants à combattre, les MD ne devraient pas railler leur D&D ou Éclaireur parties à combattre. Au lieu de cela, les joueurs créatifs peuvent profiter de la nature opportuniste d'une Ombre. Ces ennemis mystérieux s'alignent souvent sur des créatures plus puissantes capables de se déplacer entre les plans ou des sorciers influents. La furtivité d'une Ombre en fait également un espion efficace, bénéfique pour les parties furtives à la recherche d'informations.

L'Uthul donne vie aux tempêtes de Pathfinder

Les orages sont dangereux météo pour Donjons & Dragons DM et Éclaireur MJ à utiliser contre le parti. Parfois, ces obstacles naturels peuvent forcer les parties à réclamer un abri dans des montagnes ou des grottes, mais l'Uthul offre une alternative plus dangereuse. Les Uthul sont des créatures très incomprises remplies de rage et de puissance destructrice en tant qu'élémentaires parias du Plan de l'Air. L'envoi de groupes vers des orages ou d'autres catastrophes liées aux tempêtes pour aider les habitants peut être la solution idéale Donjons & Dragons ou Éclaireur piège pour les joueurs. Ce que l'on pense être une mission d'évacuation peut se transformer en une rencontre avec un être magique puissant ou en une évasion précipitée d'une créature déchaînée.

Peu importe le monstres utilisés dans Éclaireur et campagnes sur table, il existe de nombreuses façons de créer des scénarios de combat uniques pour des parties sans méfiance. L'utilisation du dragon ou du troll traditionnel peut apporter une touche de nostalgie, mais le fait de dépendre à plusieurs reprises de créatures bien connues restreint injustement les MD et leurs groupes à des rencontres trop familières. Beaucoup Éclaireurmonstres sont disponibles dans le Bestiaire et d'autres ressources disponibles, aux côtés de Manuel des monstres de Donjons & Dragons, sous forme numérique et physique.

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