Les 10 meilleures armes de Halo Infinite

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Halo infini semble honorer la tradition bien-aimée de la franchise Xbox avec un gameplay solide, des conceptions de personnages innovantes et des cartes vraiment amusantes. Bien sûr, Halo est fait ou brisé par les armes impliquées. Heureusement, Infini a beaucoup de bons pour les joueurs à choisir pour exceller dans le mode multijoueur difficile du jeu.

le Halo La série est depuis longtemps réputée pour ses armes polyvalentes et créatives, de celles enracinées dans la réalité comme le fusil de sniper aux créations extravagantes concoctées par les esprits brillants de Bungie. Beaucoup de ces favoris des fans ont fait un retour à Infini, et le jeu a également été parsemé de nombreux ajouts intéressants. L'utilisation de ces armes est primordiale pour bien performer dans le jeu.

Fusil d'assaut

Tout les meilleurs jeux de tir à la première personne venir équipé d'armes de départ amusantes, et Infini n'est pas différent. En tant qu'arme d'entrée de gamme, le fusil d'assaut possède une puissance incroyable. À condition que l'utilisateur ait une bonne visée, cela peut facilement faire tomber un adversaire sans gaspiller trop de munitions ou un joueur ayant besoin d'une visée experte pour l'utiliser.

Lorsqu'il est combiné avec la mêlée, le fusil d'assaut peut infliger une quantité incroyable de dégâts. En fait, c'est presque trop bon d'une arme de départ, car il y a peu d'incitation à ramasser autre chose. Quoi qu'il en soit, le fusil est sans doute l'arme la plus fiable du jeu à utiliser lorsque les joueurs sont à court de munitions ou n'ont pas d'autres options.

Fusil de combat

Le fusil de combat est un pilier de la franchise depuis Halo 2 et pour cause, car c'est probablement le plus grand fusil de la série. Le fusil de combat tire en rafales de trois balles, et chacune inflige une quantité extraordinaire de dégâts à l'adversaire assez malchanceux pour le rencontrer.

La précision est primordiale pour le fusil de combat, car le tir en rafale ne permet pas beaucoup d'erreurs. Mais entre de bonnes mains, le fusil de combat peut laisser tomber un joueur ennemi en un instant, et il est efficace à la fois à courte et à longue distance. Il n'y a tout simplement rien de tel que d'obtenir un "parfait" avec le fusil de combat.

Épée d'énergie

L'épée énergétique est l'une des les armes les plus emblématiques du Halo la franchise. Une tuerie instantanée en un coup, cette arme classique a longtemps été la préférée des joueurs rapprochés. Le design de l'épée est magnifique, avec sa lueur bleue emblématique et son effet sonore futuriste.

L'utilisation de l'épée nécessite un peu de discrétion et de prévoyance, car le simple fait de courir vers un joueur - en particulier à distance - fonctionnera rarement. Mais se déchaîner avec l'épée énergétique sur un champ de bataille plein d'adversaires sans méfiance sera à jamais l'un des Halo plus grands plaisirs.

Marteau de gravité

Le marteau à gravité était un ajout tardif à la franchise car il a fait sa première apparition en 2007 Halo 3, mais il a immédiatement fait impression et est maintenant considéré comme l'une des meilleures armes. Le marteau à gravité agit un peu comme l'épée énergétique, car il tue instantanément tout ce qu'il touche.

Cependant, la proximité est la clé du marteau à gravité, car le balancer trop tôt entraînera le renversement du joueur au lieu d'être tué. Il sonne et joue de manière fantastique, et il sert de merveilleux compagnon à l'imposante épée énergétique.

Brochette

Un nouvel ajout à la Halo franchise, le Skewer est le tueur de véhicules ultime. Essentiellement un harpon futuriste, le Skewer tire un long objet de type aiguille qui pénètre instantanément sa cible. Il est possible de tuer d'autres Spartiates avec la brochette, mais un joueur doit avoir un objectif parfait pour le faire.

La brochette ne tire qu'un seul harpon et son temps de rechargement est incroyablement long, laissant son porteur ouvert aux attaques. En conséquence, cette arme devrait principalement être utilisée sur des véhicules ennemis, qui ont une masse plus importante et sont généralement plus lents que les Spartiates.

Lance-roquettes

Bien que les joueurs sont assurés de se faire exploser avec, le lance-roquettes est l'une des armes les plus emblématiques du Halo la franchise. Le lance-roquettes est une arme spéciale dans Infini, et pour le ramasser, il faut être au bon endroit au bon moment.

Bien sûr, cela en vaut la peine. Le lance-roquettes est un coup fatal (à condition que l'utilisateur le vise correctement), et il nuit gravement aux véhicules. Manier le lance-roquettes garantit une puissance incroyable qui peut permettre aux joueurs de progresser dans des situations de combat apparemment impossibles.

Vague De Chaleur

Comme le récent film de science-fiction Dune, Halo se déroule dans un futur lointain, très lointain, et ce cadre fantastique permet d'utiliser des armes comme la vague de chaleur. Un autre nouvel ajout à Infini, le Heatwave est essentiellement un fusil de chasse sur le thème de la science-fiction. Ses balles ricochent sur les objets et les murs, mais cela semble plus intéressant et plus utile qu'il ne l'est en réalité.

Là où la canicule brille vraiment, c'est en contact étroit. En appuyant sur la gâchette gauche et en passant en mode vertical, le Heatwave se transforme en un fusil de chasse mortel qui peut désintégrer sa cible en seulement trois coups faciles.

Cindershot

Le Cindershot fait partie de la même famille que le Heatwave, car tous deux désintègrent leurs cibles dans une rafale d'étincelles oranges et roses. Le Heatwave est au fusil de chasse ce que le Cindershot est au lance-grenades. Le Cindershot tire des particules ressemblant à des grenades qui rebondissent sur des objets et explosent dans un magnifique nuage rose.

L'astuce avec le Cindershot consiste à placer les grenades dans des cibles. Mais une fois que le joueur s'y sera habitué, le Cindershot deviendra facilement une arme préférée à utiliser pour sa puissance et sa portée. Il est extrêmement mortel et son plafond de compétences est étonnamment bas, permettant à presque tous les joueurs, quel que soit leur niveau de compétence, de l'utiliser efficacement au combat.

Mangler

Les nouveaux joueurs peuvent hésiter à prendre le Mangler. Il est petit et ne semble pas faire beaucoup de dégâts. C'est comme un petit fusil de chasse, et qui veut prendre un petit fusil de chasse alors que la vraie chose s'avérera tout aussi bien ?

Cependant, le Mangler est extrêmement dangereux entre de bonnes mains. Il peut abattre des ennemis en seulement trois ou quatre tirs directs (un peu comme le fusil de chasse réel), et il peut tuer des ennemis avec un seul combo coup-mêlée. Il est excellent à utiliser en combat rapproché et son porteur ne doit pas être dérangé.

Aiguille

Le Needler est l'un des classiques de tous les temps Halo armes. Une arme très amusante et très unique, le Needler contient un certain nombre d'objets ressemblant à des éclats de cristal qui jaillissent et explosent à l'impact. Le Needler fait des dégâts doubles, combinant à la fois l'impact initial et l'explosion qui en résulte.

Le Needler nécessite un combat rapproché, car il est essentiellement inutile à longue portée. Mais il vaincra pratiquement n'importe quoi d'autre de près - peut-être même un porteur d'épée ou de marteau à gravité, à condition que l'utilisateur injecte suffisamment d'aiguilles dans l'ennemi.

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