Différences entre Pathfinder: Wrath Of The Righteous et le TTRPG

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Pathfinder: La colère des justes s'inspire de la Éclaireur RPG de table mais doit changer (ou omettre) plusieurs mécanismes fondamentaux qui rendent le TTRPG si mémorable. Owlcat Games a probablement omis plusieurs fonctionnalités et expériences du TTRPG pour pousser le budget vers des expériences plus tangibles. Il est peu probable qu'un jeu vidéo capture jamais vraiment l'essence d'une table RPG, mais Pathfinder: La colère des justes fait de son mieux. Il est impossible d'encapsuler la liberté totale des RPG de table dans des titres de jeux vidéo à part entière. Pourtant, pour tenter de le faire, Owlcat Games a ajusté de nombreux mécanismes entre La colère des justes et son matériel source pour faire appel aux intérêts et aux préférences de la communauté. Tandis que Pathfinder: La colère des justes et le fonctionnaire Éclaireur Les RPG ont de nombreuses similitudes, il existe également de nombreuses différences entre les deux jeux.

Pathfinder: La colère des justes est un RPG fantastique qui oblige les joueurs à mener des croisades contre une armée démoniaque menaçant le monde. Contrairement à de nombreux RPG qui placent le personnage du joueur comme seul sauveur, la coopération avec

Pathfinder: Wrath of the Righteous' compagnons est indispensable. Le monde et les mécanismes du jeu sont basés sur le Éclaireur RPG de table, mais La colère des justes a lieu dans Le faiseur de rois monde. Tout en menant les WOTR Cinquième Croisade, les joueurs doivent devenir le prochain sauveur de Golarion (ou succomber à l'attrait de la méchanceté).

le Éclaireur Le RPG de table est un spin-off de Donjons & Dragons 3e, proposé comme alternative aux joueurs qui ne souhaitent pas changer d'édition. Les deux RPG de table ont permis d'utiliser d'autres mécanismes, mondes et styles de jeu et de fournir Donjons & Dragons avec une alternative saine pour mieux servir la communauté du jeu de rôle. Bien que Éclaireur et Donjons & Dragons les deux comportent des adaptations de jeux vidéo, chaque univers plaît aux fans du genre RPG, malgré leurs différences par rapport aux sources de table.

Pathfinder: Wrath of the Righteous a moins de réactivité des arrière-plans

Une partie cruciale des RPG de table comme Éclaireur et D&D est l'arrière-plan des personnages du joueur, qui dictent l'archétype de l'histoire d'origine du personnage. Certains antécédents incluent Noble, Urchin, Criminal, Farmhand, Acolyte et Courtier, qui offrent des compétences et des bonus uniques qui influencent le gameplay. Tandis que le Éclaireur ou Donjons & Dragons Le RPG sur table peut utiliser des arrière-plans pour connecter des intrigues ou encourager les joueurs à interagir avec le monde qui les entoure, Pathfinder: La colère des justes ne peut pas adapter ce concept en évolution. Alors que les joueurs reçoivent toujours des bonus importants de ces milieux, il n'y a pas beaucoup de réactivité de la part autres PNJ. Bien que certains joueurs puissent trouver cela décevant, le nombre considérable d'opportunités d'aborder Pathfinder: Wrath of the Righteous' de nombreux contextes est stupéfiant, et Owlcat Games a probablement dû allouer le budget du jeu ailleurs pour assurer une expérience satisfaisante.

Pathfinder: Wrath of the Righteous a des restrictions de temps

Pathfinder: La colère des justes est Le faiseur de rois suite, qui présentait des restrictions de temps importantes envers les joueurs tout au long de sa campagne d'histoire. Malheureusement, Pathfinder: La colère des justes adapte ces systèmes dans son premier acte. Ce style de narration est un écart important par rapport au format des TTRPG comme Éclaireur et Donjons & Dragons, où Dungeon Masters et Game Masters peuvent autoriser plusieurs sessions aux joueurs pour explorer une zone à leur guise.

Cette liberté illimitée offre aux joueurs une opportunité sans stress de profiter des nombreux secrets et personnages de la campagne. Pourtant, Pathfinder: La colère des justes évite d'entraîner les joueurs dans une aventure stagnante et les maintient sur la bonne voie pour une expérience plus grandiose. En lançant des événements chronométrés dans le jeu, WOTR évite de forcer les joueurs en rond à se demander comment commencer la prochaine partie de la campagne et met en évidence une différence fondamentale entre les RPG de table et les jeux vidéo.

Pathfinder: Wrath Of The Righteous fait des exploits plus des bonus

Les exploits sont cruciaux mécanicien dans Donjons & Dragons et Éclaireur, où les joueurs peuvent les gagner tout en construisant leur personnage ou les débloquer en passant au niveau supérieur. Cependant, le grand nombre d'exploits garantit que des jeux comme Pathfinder: La colère des justes ne peut pas inclure toutes les options. Malheureusement, les exploits ne peuvent pas se révéler avec les mécanismes de jeu existants.

En conséquence, ce qui était auparavant des opportunités dynamiques dans le combat et le jeu de rôle sont à la place relégués aux bonus dans le combat de Wrath of the Righteous. Bien que ce système de jeu soit légèrement décevant, le travail et le budget consacrés à ce projet n'ont probablement pas pu compenser chaque exploit dans le jeu, d'autant plus qu'il n'y a aucune garantie quels exploits les joueurs utiliseraient le plus souvent. Heureusement, Pathfinder: Wrath of the Righteous' les dons offrent des bonus efficaces qui sont utiles au combat et les rendent précieux pour les joueurs.

Pathfinder: Wrath Of The Righteous ne peut pas reproduire les lancers de dés

Un problème avec les RPG de table transformés en vidéo des jeux comme Pathfinder WOTR et D&D adaptations est l'incapacité de reproduire de manière fiable les lancers de dés. Plusieurs fils de discussion sur les forums Steam se plaignent des fréquentes chaînes de malchance qui affectent les fichiers de sauvegarde des joueurs. Les joueurs décrivent comment WOTR lance régulièrement des 1, 2, 5, etc., ce qui traîne le combat et ne parvient pas à obtenir des résultats satisfaisants. Le volume considérable de plaintes Reddit suggère également que RNG ne peut pas reproduire les lancers de dés traditionnels.

Alors que l'échec est un mécanisme critique dans Donjons & Dragons ou Éclaireur, les échecs répétés peuvent être annulés par la clémence des DM et des GM. De plus, la nature des échecs peut être malléable pour faire avancer l'intrigue et empêcher les joueurs de devenir frustrés. Malheureusement, Pathfinder: La colère des justes n'est pas miséricordieux et ne peut pas s'adapter à ces situations de la même manière que les humains peuvent le faire. Au lieu de cela, des jeux comme WOTR et La porte de Baldur 3 disposent de la fonction de sauvegarde toute-puissante, permettant aux joueurs de voyager dans le temps et d'annuler les erreurs.

Pathfinder: Wrath Of The Righteous a des options de combat

L'une des actions les plus chronophages Donjons & Dragons ou Éclaireur est le combat. Ses mécanismes ralentissent souvent le rythme de sorte que plusieurs heures ne peuvent occuper que trois minutes de temps de jeu. Alors que les batailles offrent aux joueurs la possibilité de progresser dans différentes intrigues ou de terminer une campagne, il peut être frustrant de se débrouiller pendant des heures de jeu et de contribuer à un seul sort ou action toutes les demi-heures (selon le côté de la fête). Pathfinder: Wrath of the Righteous offre aux joueurs deux fonctions pour accélérer les combats: le combat en temps réel et le tour par tour. Quand d'abord départ Pathfinder: La colère des justes, il est fortement recommandé d'utiliser le combat au tour par tour, mais les parties suivantes peuvent être considérablement accélérées une fois que les joueurs maîtrisent divers aspects de la mécanique et du gameplay.

Pathfinder: La colère des justes ne dit pas tout

La plus grande différence entre Pathfinder: La colère des justes et sa variante de table fait la différence entre lire et écouter des personnages. Tandis que Éclaireur le plateau nécessite une voix du MJ et des joueurs pour faire avancer l'histoire, les WOTR le budget ne permet pas un doublage complet et propose une distribution plus large pour les personnages cruciaux. les WOTR Les choix de doublage sont compréhensibles étant donné le financement massif nécessaire au développement du jeu. Cependant, son manque de performances dans certaines sections n'enlève rien à l'expérience totale du jeu. Par example, Pathfinder: Wrath of the Righteous' de nombreuses options de romance sont toujours des voyages exaltants de développement de personnage et d'aventure, offrant aux joueurs l'opportunité de se rapprocher de leurs groupes.

Pathfinder: La colère des justes est une adaptation divertissante du Éclaireur RPG de table malgré ses différences et ses omissions. Chaque jeu offre des expériences de jeu et des opportunités uniques, et aucun ne peut complètement remplacer l'autre. Ceux qui ont apprécié Pathfinder: La colère des justes recevront une récompense avec le Season Pass et les mises à jour à venir et peuvent acquérir le jeu de base pour PlayStation, Xbox et PC.

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