Le développeur de Fable Lionhead a été mal géré, admet Microsoft

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Dans un documentaire récent, des représentants de Microsoft a admis que l'entreprise avait fait quelques erreurs avec Fable développeur Lionhead Studios. Le studio britannique aujourd'hui disparu était surtout connu pour son travail sur le populaire Fable franchise, qui est actuellement en cours de redémarrage par Forzadéveloppeur Playground Games.

Lionhead Studios n'a pas tardé à connaître le succès du premier Fable jeu lorsqu'il a été acheté par Microsoft en 2006. Deux ans plus tard, le deuxième Fable a été publié, remportant de nombreux éloges de la part des fans de l'original et des nouveaux venus dans la série. les années 2010 Fable III a été un peu moins bien reçu en raison de sa structure plus linéaire et pour être encore plus rationalisé que le deuxième jeu en ce qui concerne sa mécanique RPG. Pourtant, de nombreux joueurs ont apprécié la troisième entrée de la trilogie originale. Les problèmes avec la franchise sont vraiment apparus à l'époque du Kinect, le système de RA de suivi de mouvement de Microsoft;

Fable: Le Voyage s'est fortement penché sur la fonctionnalité Kinect, et de nombreux fans ont estimé qu'elle s'écartait de l'ADN de la franchise. Légendes des fables a été annoncé quelques années plus tard, puis annulé lorsque Microsoft a fermé Lionhead Studios en 2016. Maintenant, un nouveau Fable est en préparation, bien que Xbox a été clairsemée sur ses détails.

Microsoft semble avoir réfléchi à cette franchise et à ce studio depuis sa fermeture, selon les commentaires des représentants de Xbox dans la série documentaire en six parties. Mise sous tension: l'histoire de la Xbox. Comme souligné par GameSpot, la directrice générale Shannon Loftis a noté que la franchise allait fort après la sortie de Fable II, mais que quelques erreurs ont été commises avec l'intégration de Kinect à la série, commentant que "Le mariage Fable-Kinect n'a jamais vraiment décollé." Loftis a poursuivi en déclarant qu'elle croyait Fable: Le Voyage "s'est écarté assez sensiblement des piliers de ce qui a rendu Fable 1 et 2 si populaires." Le directeur de la Xbox, Phil Spencer, a fait écho aux sentiments de Loftis, suggérant que la Xbox aurait pu dominer la vision créative du studio: "Vous acquérez un studio pour ce qu'ils font maintenant, et votre travail consiste à les aider à accélérer la façon dont ils font ce qu'ils font, pas eux à accélérer ce que vous faites."

Ceci est conforme à la récente introspection commentaires concernant la séparation de Bungie avec Microsoft, également réalisé par Spencer. Il est clair que la société vise à être beaucoup plus compétitive avec des jeux exclusifs de cette génération, il est donc logique que sa direction réévalue les décisions passées. Le jeu de base semble également être un objectif plus important pour l'entreprise maintenant, sans aucune indication que Microsoft redémarrera le Kinect de si tôt.

Ces commentaires de Spencer et Loftis vont certainement susciter une discussion sur la façon dont la légendaire société de jeux s'attaquera au prochain Fable redémarrer. Bien qu'il soit regrettable que Lionhead Studios ne travaille sur aucun Fablejeux, il semble que Xbox ait pris un certain temps pour réfléchir à ce qui a rendu la série si populaire en premier lieu. Avec un peu de chance, Microsoft et Playground Games pourront reprendre la vision originale de Lionhead Studios pour la série.

La source: GameSpot

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