Chaque match de sport comprend enfin des équipes féminines

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Jusqu'à récemment, les équipes féminines de jeux vidéo de sport étaient relativement difficiles à trouver, les franchises de jeux de sport les plus populaires n'incluant aucune représentation féminine. EA Sports a annoncé qu'il faisait un effort conscient pour améliorer cela, notamment avec l'ajout d'équipes féminines aux équipes les plus populaires et les plus jeu de sport le plus rémunérateur, FIFA, commençant par FIFA 16. Depuis lors, les équipes féminines sont devenues plus courantes dans les franchises de jeux de sport, permettant aux filles et aux femmes de profiter enfin de ces jeux avec une meilleure représentation.

La représentation dans le divertissement, y compris les jeux vidéo, est extrêmement importante. LNH 12 introduit son premier personnage féminin dans le LNH série de jeux vidéo, après qu'une fan de 14 ans ait écrit une lettre à EA Sports, demandant pourquoi il n'y avait pas de personnages féminins dans le jeu. Malgré cela, cela fait encore dix ans que cela s'est produit avant qu'EA n'annonce l'ajout des équipes féminines de la Fédération internationale de hockey sur glace à la franchise de jeux bien-aimée, enfin

ajouter des équipes féminines jouables en commençant par LNH 22. L'écart de dix ans entre ces deux évolutions de la LNH La franchise de jeux montre à quel point les progrès sont lents lorsqu'il s'agit d'améliorer la représentation des femmes dans les jeux vidéo de sport.

Malgré le succès et la popularité généralisée de la WNBA, il a fallu attendre la sortie de NBA Live 18 que des joueuses et des équipes de basket-ball féminines ont été ajoutées au populaire NBA franchise de jeux. UFC les jeux étaient légèrement en avance sur la courbe, ajoutant huit femmes en tant que personnages jouables en 2014 UFC, et en l'étendant à quarante-cinq femmes dans la suite de 2016, UFC 2. Dernières années UFC 4 fait l'histoire avec une femme comme Le combattant le mieux classé du jeu UFC, poids coq Amanda Nunes. Alors qu'EA Sports continue de dominer le marché des jeux vidéo de sport, il incombe à l'entreprise de améliorer la diversité et la représentation dans ses jeux, en s'éloignant des jeux dominés par les hommes de ses passé.

Les développeurs de jeux font face à des réactions négatives pour l'ajout d'équipes féminines

L'ajout de femmes en tant que personnages jouables et équipes féminines aux franchises de jeux vidéo de sport n'a pas été sans obstacles. Lorsque FIFA 16l'inclusion d'équipes féminines a été annoncée, le jeu et ses développeurs ont rencontré le vitriol en ligne, comme l'a noté Vice. Cependant, la misogynie dans le sport et l'industrie du jeu vidéo n'a rien de nouveau; cela démontre certains des obstacles rencontrés lorsqu'on essaie de mettre en œuvre la représentation des femmes dans les jeux. Ces barrières ne se limitent pas aux jeux sportifs, les femmes étant en général sous-représentées dans l'ensemble de l'industrie du jeu. Des jeux tels que Le dernier d'entre nous viser à élever les femmes en faisant des femmes les protagonistes, le centre de la narration, plutôt que des personnages secondaires ou non jouables.

S'il est clair qu'il reste encore beaucoup de travail à faire concernant la représentation des femmes dans le jeu, il est bon de voir des équipes féminines et féminines enfin ajoutées à un jeu de sport de longue durée couronné de succès franchisés. Les développeurs de jeux de sport, y compris EA Sports et 2K Sports, travaillent lentement mais proactivement pour combler l'écart entre les sexes dans leurs jeux; un pas important et indispensable dans la bonne direction. Ce problème profondément enraciné ne peut pas et ne sera pas résolu du jour au lendemain, comme en témoignent les contrecoup contre le tweet de l'année dernière de l'E3, mais il est prometteur de voir que les femmes obtiennent enfin la représentation qu'elles méritent, et cela se fait attendre depuis longtemps.

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