Halo Infinite: 10 opinions impopulaires, selon Reddit

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Halo infini peut avoir eu un cycle de développement long et compliqué, mais il est finalement sorti dans le monde entier le 8 décembre 2021. Ce dernier jeu dans le Halo La franchise a reçu des éloges presque unanimes en tant qu'expérience multijoueur et solo agréable, mais tout le monde n'est pas d'accord sur ses forces et ses faiblesses.

Plusieurs articles peuvent être trouvés sur Reddit répétant des avantages et des inconvénients similaires, mais on peut également trouver plusieurs opinions moins populaires (mais pas nécessairement moins valables) sur Halo infini. Il est impossible d'obtenir des opinions unanimes sur quoi que ce soit sur une base de joueurs aussi large et diversifiée, mais le temps nous dira quelles pensées sont bien fondées et lesquelles sont destinées à sombrer dans l'obscurité.

10 Halo Infinite n'est pas graphiquement ou techniquement impressionnant

Halo infini a été officiellement révélé pour la première fois à l'E3 2018, mais les fans n'ont vu aucun gameplay réel jusqu'à ce qu'une bande-annonce de démonstration spéciale soit diffusée en 2020. Malheureusement, de nombreux fans ont estimé que les visuels montrés dans cette bande-annonce semblaient extrêmement datés. Peu de temps après la sortie de la bande-annonce,

Halo infini a été retardé d'un an pour peaufiner les choses. Malheureusement, certains joueurs comme Hectorlo de Reddit J'ai l'impression que le jeu ne semble toujours pas très next-gen, en disant "Le jeu n'est pas du tout impressionnant graphiquement ou techniquement." Il ne fait aucun doute que ce dernier Halo le jeu a l'air mieux maintenant qu'il ne l'était lors de sa bande-annonce de gameplay, mais il ne fait aucun doute qu'il manque certains des fioritures visuelles et techniques de nombreuses générations actuelles. exclusifs.

9 Les armes de choc sont un piètre ajout à Halo Infinite

Halo a toujours eu plusieurs armes emblématiques, et Halo infini fait bouger les choses en ajoutant une nouvelle classe d'armes. Traditionnellement, les armes balistiques faisaient plus de dégâts contre la santé et le plasma était plus puissant contre les boucliers, mais maintenant les armes à choc telles que le Shock Rifle et le Disruptor ajoutent une nouvelle dimension au combat. Malheureusement, ces armes ne se sont pas avérées aussi mémorables ou utiles que leurs ancêtres. A_Raven_Of_Many_Hats énumère plusieurs problèmes avec ces nouvelles armes, y compris le fait que « Elles remplissent un rôle d'armes à plasma déjà rempli, n'a pas de sens pour les Brutes et a l'air hideux et se heurte au reste du jeu esthétique". Plus particulièrement, elles fonctionnent de la même manière que les armes à plasma qui ont été supprimées du jeu. Plusieurs utilisateurs ont également convenu que leur style visuel ne correspond pas aux Brutes qui les utilisent.

8 Halo Infinite est meilleur que Halo 3

Bien que de nombreux joueurs pensent que Halo 3 est le meilleur jeu de la franchise, d'autres pensent que les éloges pour les jeux plus anciens sont entachés de verres teintés de rose. Utilisateur Reddit CartographeSeth affirme qu'"un nombre important de bashers Infinite sont des anciens qui se sentent menacés par l'idée qu'Infinite soit peut-être meilleur que Halo 3" et pense que de nombreux joueurs dénigrent Halo infini ne sont tout simplement pas disposés à accepter des modifications à la formule classique de la franchise. Halo infini a en effet apporté plusieurs modifications aux jeux qui l'ont précédé, notamment un nouveau modèle multijoueur "freemium", des modifications aux listes de lecture et une structure de campagne en monde ouvert. Cela peut être difficile pour certains Halo joueurs à juger Infini dans le vide, et il est peut-être trop tôt pour dire si ces changements finiront par être positifs ou négatifs.

7 La sortie de la coopérative et de la forge après le lancement est préjudiciable

Halo infini a été retardé plusieurs fois avant sa sortie éventuelle le 8 décembre 2021, mais les jeux restent lancé sans deux fonctionnalités populaires qui sont des incontournables de la franchise depuis les premiers jeux du la franchise. 343 Industries a annoncé très tard dans le développement cette campagne coopérative et Forge (Haloéditeur de carte et de mode de jeu) ne sortirait pas avant mai 2022 au plus tôt.

Le manque de forge est décevant, mais plusieurs acteurs, dont Redditor ThatsMax_, ont fait valoir que la suppression du mode coopératif supprimerait le désir de nombreux joueurs de jouer au jeu, affirmant que « c'est inacceptable pour être honnête. » La campagne aura au moins cinq mois lorsque la coopérative sera ajoutée, bien après le battage publicitaire de la fenêtre de lancement.

6 La campagne du monde ouvert Ruiné Halo Infinite

Les joueurs doivent savoir beaucoup de Halo savoir avant de jouer Halo infini, et les fans ne savaient pas comment 343 continuerait de manière narrative ce qui est devenu une histoire si complexe. Alors que certaines prédictions de joueurs se sont avérées vraies, peu s'attendaient à ce que Halo adopterait une carte de campagne en monde ouvert. Cette décision s'est avérée conflictuelle. Utilisateur Reddit Luckyvonstreetz résume bien le sentiment "anti-monde ouvert", citant qu'un monde ouvert supprime une grande partie de la construction de mission serrée et du rythme dramatique qui ont précédé les campagnes ont excellé dans la présentation et terminent leur réflexion en disant que "halo était bien meilleur que ça". Il y a certainement beaucoup à faire dans Halo infini, mais ces joueurs pensent que les missions deviennent répétitives et ennuyeuses plus tôt qu'elles ne le feraient dans une expérience linéaire.

5 La campagne d'Open World SavedHalo Infinite

Tandis que certaines Halo les joueurs ont trouvé la carte de campagne en monde ouvert d'Infinite ennuyeuse, d'autres la considèrent comme une grâce salvatrice importante pour la franchise. Seigneur Saladz soutient que la carte ouverte couvrant une zone définie (au lieu de sauter vers différentes planètes ou navires) était nécessaire pour que 343 Industries se distancier de l'un des les jeux Halo les moins bien classés, allant jusqu'à dire "Je pense qu'ils l'ont fait de manière phénoménale." Cela a permis Halo infini suivre quelques points de l'intrigue de Halo 5: Gardiens tout en limitant sa portée et en recentrant le récit dans une nouvelle direction. Pour beaucoup, le mot ouvert marque le début de 343 essayant de créer leur propre expérience Halo au lieu de recréer ce que Bungie a fait avant eux.

4 Halo Infinite devrait avoir des chargements multijoueurs

Halo a presque toujours dédié son multijoueur à un terrain de jeu complètement égal en tant que véritable tireur de style arène. Cela signifiait en partie que plus de joueurs commençaient chaque match avec les mêmes armes et équipements et devaient contrôler la carte pour conserver des armes et des véhicules puissants. Cela a un peu changé en Halo: portée alors que Bungie a introduit des capacités d'armure sélectionnables avec lesquelles les joueurs pouvaient choisir d'apparaître.

L'idée a été poussée plus loin lorsque Halo 4 laissez les joueurs choisir leur arme de départ. La plupart ont été soulagés lorsque Halo 5 est revenu aux apparitions par défaut, mais les joueurs aiment quikonthedrawl pense que forcer les joueurs à utiliser une arme dont ils ne veulent pas est trop limitatif.

3 Les grandes cartes de bataille d'équipe dans Halo Infinite sont terribles

Il existe plusieurs camps de Halo fans multijoueurs, chacun avec sa propre liste de lecture préférée. Alors que 343 a récemment augmenté le nombre de listes de lecture disponibles pour offrir plus d'options aux joueurs, les cartes de Big Team Battle semblent être un problème pour certains. EllieThenAbbie articule plusieurs de leurs problèmes avec le mode dans un publication Reddit dense. Premièrement, les véhicules sont désormais déposés au hasard et moins fréquemment sur la carte. Certains joueurs pensent que cela crée des avantages inévitables pour un camp et que les cartes ne sont pas conçues pour le jeu avec des véhicules même lorsqu'ils sont présents. Une autre plainte populaire est que chaque carte BTB semble similaire au lieu des divers biomes des jeux précédents.

2 L'UNSC Infinity a été mal utilisé dans Halo Infinite

De nombreux fans ont applaudi la tentative de 343 de recentrer le Halo narratif dans Infinite, mais certains ont contesté la façon dont ils ont géré certains fils de l'intrigue précédents. Halo 4 et 5 construit The Infinity et son équipage comme une centrale électrique résiliente de la flotte de l'UNSC, mais il est détruit sans cérémonie sans beaucoup d'explications dans les cinématiques d'ouverture de Halo infini. Chef sans espace soutient que cette tournure des événements n'a pas été simplement étrangement gérée; cela n'avait pas non plus beaucoup de sens narratif. Ils concluent un long argument à cet effet avec "Je comprends ce que l'on essaie de faire, ce jeu consiste presque entièrement à tuer le passé. Juste, s'ils détruisent Infinity, il faut un meilleur envoi que "ça a duré 4 minutes et l'UNSC a quitté le navire au moment où les choses se sont compliquées".

1 Stockpile est un mode multijoueur amusant

le Halo la franchise abrite plusieurs modes de jeu populaires basés sur des objectifs tels que Capture the Flag, Oddball et Domination, mais Halo infini introduit un nouveau mode que très peu apprécient. Dans Stockpile, les joueurs doivent collecter des Power Seeds (petits objets pouvant être transportés à la main) et les ramener à leur base. Après qu'un certain nombre a été collecté, l'équipe marque. La plupart des joueurs ont trouvé le mode frustrant car il est relativement facile pour une équipe de gagner tôt une avance insurmontable, mais certains, comme pharisème, en profitent. Il n'y a actuellement aucun moyen pour les joueurs de sélectionner les modes de jeu objectifs spécifiques auxquels ils souhaitent jouer.

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