10 clichés de jeu de plate-forme frustrants qui doivent prendre fin, selon Reddit

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L'un des styles de jeux vidéo les plus anciens et les plus emblématiques, les jeux de plateforme occupent une place particulière dans le cœur de nombreuses personnes. Pour la plupart, le type de jeu est ce à quoi ils pensent lorsqu'une mention de jeux vidéo survient. Cela a du sens car les plateformes peuvent raconter un large éventail d'histoires, se mélangeant bien avec les autres. Cependant, en raison de son âge, certains clichés sur les plateformes n'ont tout simplement pas grandi aussi gracieusement.

Inutile de dire que Reddit a remarqué ces clichés qui étaient autrefois des outils nécessaires, mais qui ont perdu de leur éclat au fil des années. Bien sûr, ils ont également partagé leurs frustrations avec d'autres Redditors.

Trop de jeux indépendants

Dans les années 80 et 90, les jeux de plateforme étaient des jeux vidéo, c'est pourquoi ils sont si visuellement emblématiques de l'idée des jeux vidéo. La raison pour laquelle ils étaient si partout, c'est qu'il était facile pour une petite équipe de se constituer. Au cours des décennies qui ont suivi l'apogée des jeux de plateforme, c'est pourquoi tant de studios de jeux indépendants ont également créé leurs jeux dans ce style.

Utilisateur de Reddit bluesoul se plaint de la prévalence des jeux de plateforme sur la scène indépendante. Même s'il est compréhensible qu'il y en ait autant, cela reste frustrant. La similitude de style entre tant de jeux indépendants peut ennuyer un joueur. Les joueurs espèrent voir plus de plateformes de grands studios.

Pas assez de 3D

La plupart des plateformes sont des scrollers latéraux, qui n'existent qu'en deux dimensions. Cependant, certains des les plus grands plateformeurs de tous les temps sont des plateformes 3D. Redditor Red_Inferno se demande pourquoi il n'y en a pas plus.

Les grands nombres sont toujours excitants, c'est donc dommage de devoir se contenter de la 2D au lieu de la 3D. Mais les plateformes 3D demandent plus de travail à faire; ils sont plus complexes dans la structure et les actifs nécessaires. De plus, le genre collectathon de la fin des années 90 a tué le genre pour beaucoup. C'est peut-être la raison pour laquelle les grands studios ne veulent pas tenter leur chance.

Réapparitions lentes

Dans un fil de discussion sur ce qui rend les plateformes satisfaisantes, Utilisateur Reddit atastyfire soulève un point fort. Ils expliquent à quel point les jeux avec des temps de réapparition lents sont frustrants et peuvent même être mortels pour profiter d'un jeu de plateforme.

Les plates-formes nécessitent des mouvements de précision, ce qui est une caractéristique du style de jeux. Cependant, cela devient seulement stressant sans des points de contrôle généreux pour sauvegarder les progrès. Non seulement la distance entre les points de contrôle peut être frustrante, mais aussi le temps qu'il leur faut pour se recharger après une panne. Après tout, c'est le moment où un joueur ne joue pas à un jeu.

Sauts flottants

Redditor SilkBot a des problèmes avec la plate-forme classique Super Meat Boy. Ils reconnaissent son statut légendaire, mais ils ont un gros problème. La flottabilité des sauts dans le jeu gâche l'expérience. Les sauts flottants sont un problème avec les nombreux jeux de plateforme.

Dans les jeux de plateforme plus lents, c'est bien d'avoir des sauts flottants. Dans les plates-formes les plus difficiles, rapides et basées sur la précision, cependant, cela peut être frustrant. Le flotteur, qui est destiné à être utilisé pour corriger les sauts, peut accidentellement amener les joueurs à surcorriger. Rien n'est pire que lorsqu'un mécanisme censé aider le joueur mène en fait à sa défaite.

Mauvais appareil photo

Redditor Ch3mlab commentaires sur la mauvaise caméra dans le jeu de plateforme par ailleurs excellent Un chapeau dans le temps. Depuis la création des plates-formes 3D, il y a eu des plaintes concernant les caméras. Super Mario 64la caméra de était tristement célèbre. Même aujourd'hui, avec le contrôle de caméra analogique, il y a encore des frustrations.

Certains fans l'ont simplement accepté comme faisant partie du genre. Pour certains, c'est un obstacle trop élevé à franchir. De nos jours, les jeux offrent des centaines d'options de caméra différentes en fonction des préférences, mais il est peu probable qu'un jeu ait toujours celui que vous trouvez confortable. Espérons que les plateformes 3D trouveront une caméra sur laquelle tout le monde sera d'accord.

Plateforme « impure »

Comme mentionné précédemment, la plate-forme est un ancien style de jeu. Il a été itéré et développé au fil des ans, se transformant en différents styles et types. Mais Redditor KeepinItRealGuy pense qu'il y a trop de variantes. Ils se plaignent du nombre de plates-formes les plus appréciées qui ne sont pas de vraies plates-formes.

Ils pensent que les plateformes devraient être entièrement consacrées à la progression à travers les plateformes. Si le combat est présenté, alors ce n'est plus un pur jeu de plateforme. Même les sous-styles que les gens considèrent comme des jeux de plateforme comme Metroidvanias sont considérés comme faux. C'est un peu une prise extrême, mais ce serait bien de voir des plateformes plus simples à l'avenir.

Graphiques Sprite

C'est un autre cliché qui est souvent causé par des limitations. Encore une fois, voir quelque chose encore et encore peut toujours être frustrant pour les joueurs. Même s'il y a une explication, en tant que consommateur, c'est toujours agaçant de regarder les mêmes produits. Redditor FrankThePug se plaint de la prévalence des sprites dans les jeux de plateforme.

C'est vrai ces personnages sprites peuvent être géniaux. Mais beaucoup de jeux basés sur des sprites optent pour un look pseudo-8 bits, émulant la NES. Alors que la NES avait la capacité d'avoir de superbes visuels, en moyenne, ils manquaient. Il est un peu fatiguant de voir une esthétique qui peut être créée dans Microsoft Paint encore et encore. Pourtant, de nombreux développeurs optent pour ce look car il est plus rentable à créer, en particulier dans un studio indépendant.

Des mondes de hub ennuyeux

Les jeux vidéo cherchent à convaincre le joueur que son monde est cohérent. Même si le monde n'est évidemment pas réel, une partie du travail du jeu consiste à sembler cohérent et à créer des règles que les joueurs comprendront. C'est pourquoi les salles centrales où vous accédez à tous les niveaux sont inférieures aux cartes du monde.

Utilisateur Reddit CasualPerspective se plaint des salles centrales utilisées dans Rayman Légendes. Ils les comparent défavorablement à la carte du monde de son prédécesseur, Origines Rayman. Bien que les deux soient des jeux fantastiques, la carte du monde montre aux joueurs une plus grande partie du monde. Cela donne au joueur l'impression d'explorer, au lieu d'être simplement lâché dans des missions.

Contrôles glissants

Redditor SilkBot revient avec plus de critiques. Ceci s'adresse à nouveau à Super Meat Boy, mais cela s'applique à de nombreux jeux différents. Là encore, il est possible de faire un bon jeu avec une inertie glissante. Mais dans les jeux avec des plates-formes de précision, c'est frustrant.

Une mauvaise traction est généralement réservé aux niveaux de glace dans les jeux de plateforme comme Mario; moins de friction, plus de pingouins. Mais certains jeux apporteront de la glisse lors d'une course rapide, comme Sonic l'hérisson. Cela donne envie au joueur de ne pas courir, mais, paradoxalement, ces jeux nécessitent souvent de courir. Cette contradiction fondamentale dans la conception de jeux peut être extrêmement frustrante et nécessiter un plafond de compétences élevé.

Trop difficile

Il existe de nombreux jeux considérés comme des jeux de plateforme classiques qui sont également assez difficiles. C'est peut-être une réponse directe à la facilité perçue de Super mario jeux de plateforme. Mais beaucoup d'entre eux sont extrêmement difficiles, et pas toujours de manière très juste. Mais Redditor époustouflant met le pied à terre, condamnant les jeux très appréciés pour leur « difficulté masochiste ».

Les frustrations antérieures exprimées par d'autres Redditors contestent les mécanismes qui rendent la plate-forme de précision difficile. Au moins, en ce qui concerne Reddit, c'est une question de perspective et de goût complet que ce soit bon ou non. C'est peut-être une plate-forme dans sa forme la plus pure, mais ce n'est pas pour tout le monde et c'est souvent frustrant, même pour les fans du genre. C'est ce que Reddit a à dire à ce sujet.

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