Days Gone a été influencé par les joueurs toxiques de DayZ, déclare le directeur

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Jeff Ross, directeur deJours passés, a révélé que l'une des plus grandes inspirations derrière le jeu était JourZet sa base de joueurs parfois toxique. Jours passés est un zombie alimenté jeu en monde ouvert post-apocalyptique dans lequel les humains peuvent souvent être aussi dangereux que les morts-vivants, un thème qui est exploré tout au long de son histoire.

Jours passés a connu un succès mitigé lors de sa sortie en 2019, ce qui a apparemment joué un rôle dans la poursuite de la franchise. Il a été rapporté l'année dernière que Sony avait rejeté un Jours passés 2, à la grande déception des nombreux joueurs du jeu. Malgré une pétition de fans populaire amassant des milliers de signatures, il semble qu'une suite soit actuellement hors de propos, bien que cela n'ait pas arrêté l'intérêt pour le projet annulé. Ross a récemment partagé quelques idées qu'il aurait aimé mettre en œuvre dans un autre Jours passés, avec son vision pour Jours passés 2 y compris la natation, un récit plus profond avec Sarah et Deacon, et plus encore. Il est clair qu'il y avait beaucoup d'ambition pour 

Jours passés en tant que franchise et Bend s'inspirait apparemment de la série partout où il le pouvait.

Dans une interview avec Pour la victoire, la même interview dans laquelle Jeff Ross a partagé sa vision d'un Jours passés suite, le développeur a parlé de l'impact JourZ avait sur le jeu. Ross a noté comment JourZ les joueurs étaient à un moment donné connus pour jouer des fantasmes apocalyptiques sombres, l'utilisant souvent pour en ruiner un autre l'expérience du joueur et créer un environnement toxique pour ceux qui cherchent à éviter les chagrins et à profiter du jeu en tant que destiné. Ceci est devenu la graine pour le monde de Jours passés, influençant l'approche du titre face à la confrontation humaine. Ross a déclaré à la publication :

"C'était brutal. C'est ce que les joueurs apportaient à ce fantasme. Je pensais que c'était ce que nous devions capturer: les humains étant terribles pour les humains. Pour moi, c'est l'apocalypse. Il n'y a pas que les zombies. Nous sommes des animaux en cage."

En s'inspirant de JourZLes joueurs souvent toxiques se sont avérés assez efficaces pour Bend, car l'humain ennemis dans Jours passéssont imprévisibles et peuvent être extrêmement menaçants pour les étrangers, peut-être même plus que les Freakers de type zombie du jeu. Ross a précédemment déclaré qu'il souhaitait une meilleure IA pour les ennemis dans la suite, permettant un comportement plus complexe, et il semble que Bend n'ait fait qu'effleurer la surface de ce concept.

Il est plutôt intéressant que les développeurs de Bend Studio aient examiné comment les humains se comportent vraiment dans les jeux pour essayer de comprendre comment les humains agiraient dans une véritable apocalypse similaire à Jours passés. Les commentaires de Ross montrent comment la toxicité des joueurs dans JourZ a eu un impact sur certaines des clés thèmes et concepts de Jours passés, servant de terrain d'essai pour à quel point les êtres humains peuvent être monstrueux en des temps désespérés. Donné Jours passéstraite des humains dans leur pire état, il est sans doute approprié que l'équipe ait examiné la toxicité dans les jeux vidéo en ligne.

La source: Pour la victoire

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