Le RPG de table de Dark Souls pourrait étoffer l'univers des âmes

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Steamforged Games, les développeurs de jeux de table derrière l'officiel Jeu de société Dark Souls et Jeu de cartes Dark Souls, ont récemment révélé une nouvelle adaptation à venir de l'emblématique de FromSoftware Âmes sombres trilogie informatique RPG appelée Dark Souls: le jeu de rôleJeu, ce qui pourrait étoffer davantage la tradition des jeux. Il n'est pas encore clair si Steamforged Games cherche à créer un RPG de table axé sur le combat avec des tactiques des règles pour simuler les défis de batailles à haut risque ou un RPG plus narratif sur le pathétique d'être Mort-vivant. Quelle que soit l'approche qu'ils adoptent, Steamforged Games, à travers leur nouveau projet RPG, a une excellente occasion d'étoffer la tradition ambiguë du Âmes sombres univers - ou donnez aux joueurs les outils de narration dont ils ont besoin pour créer leur propre histoire intéressante.

RPG informatiques dans le genre "Soulslike" - articulés pour la première fois dans FromSoftware's Action-RPG exclusif PlayStation Âmes de démon,

 puis codifié à travers les trois jeux de la Âmes sombres trilogie - doit beaucoup au gameplay exploratoire des RPG de table comme la vieille école Donjons & Dragons, la Fantaisie de combat des livres de RPG en solo de Steve Jackson, des jeux vidéo Roguelike explorant les donjons et ceux de FromSoftware Champ du Roi Série de RPG des années 90. Les protagonistes des jeux "Soulslike" ne sont pas des héros demi-dieux qui peuvent se frayer un chemin sans effort à travers des hordes d'ennemis, mais vulnérables, des êtres mortels qui mourront d'une mort macabre aux mains de boss titanesques ou de foules ennemies grouillantes s'ils deviennent négligents ou se replient dans un coin. Le gameplay de la plupart Les jeux Soulslike encouragent les joueurs d'apprendre de chaque mort subie par leur PC, en adaptant leurs tactiques et leur chargement d'armes, d'armures, des sorts et des objets consommables afin de surmonter des obstacles ou de transformer la force d'un ennemi en leur faiblesse.

Chaque versement de la Âmes sombres la série se déroule à une époque apocalyptique où la malédiction du signe noir se propage parmi l'humanité comme une peste, les transformant en immortels immortels tout en rongeant lentement leurs âmes et leurs esprits; pour maudire ce fléau de la non-mort, les personnages joueurs du Âmes sombres les jeux doivent généralement voyager à travers une série de terres remplies de pièges et de périls, vaincre des êtres puissants, consommer leurs âmes et mourir à plusieurs reprises dans le processus. L'histoire du Âmes sombres les jeux sont généralement révélés aux joueurs par le biais de descriptions d'objets, de dialogues énigmatiques de PNJ et de décors dans le monde du jeu, laissant de nombreuses questions sans réponse et ambiguïtés la prochaine adaptation RPG de table de Âmes sombres pourrait être en mesure d'aborder.

Dark Souls RPG pourrait laisser les joueurs décider quelle est la "bonne fin"

L'objectif final par défaut de la plupart des morts-vivants sensibles dans le Âmes sombres jeux est de trouver un moyen d'empêcher la malédiction du Darksign de se transformer - et toute l'humanité - en zombies "Hollow" stupides. À court terme, les morts-vivants dans le Âmes sombres l'univers peut s'accrocher à son humanité littérale et métaphorique en se consacrant à un objectif significatif ou grande quête (une sorte de métaphore de la mentalité nécessaire pour battre des jeux vidéo difficiles et difficiles comme Âmes sombres). À long terme, la malédiction des morts-vivants peut être bannie pendant un certain temps si un puissant mort-vivant, débordant de pouvoir tiré des âmes de ennemis puissants, soit s'enflamme pour renouveler l'Âge du Feu déclinant, soit éteint la Première Flamme afin d'inaugurer un Âge de Foncé.

Ceux alignés avec les dieux de Âmes sombres voir le "Lien du Feu" comme un noble acte de sacrifice qui renouvelle le monde, tandis que des personnages affiliés à des factions telles que les sinistres Darkwraiths ou l'église de Sable de Londor prétend qu'un âge des ténèbres libérera l'humanité de l'oppression des dieux et les laissera atteindre leur véritable potentiel. le Âmes sombres les jeux vidéo offrent des preuves à l'appui de ces deux interprétations sans jamais dire clairement quelle est la « bonne fin »; dans cet esprit, la prochaine Jeu de rôle Dark Souls serait peut-être mieux de donner aux maîtres de jeu et aux joueurs des outils de narration pour créer leur propre vision de "l'histoire secrète" de Âmes sombres – des chemins d'histoires ramifiés, de multiples entrées de traditions mutuellement exclusives pour les personnages emblématiques et un ensemble de destins potentiels horribles/bénéfiques pour les personnages joueurs dont les choix inaugurent l'ère des ténèbres.

Dark Souls RPG pourrait étoffer des royaumes invisibles

Les personnages les plus célèbres et les plus aimés de la Âmes sombres franchise - Solaire d'Astora, Siegmeyer de Catarina, Orbeck de Vinheim, Lucatiel de Mirrah - ont fréquemment les noms de leurs royaumes d'origine dans le cadre de leurs titres. Vinheim, par exemple, est célèbre pour ses académies de sorciers et d'assassins furtifs, tandis que les chevaliers de Catarina sont célèbres pour leurs attitudes bruyantes et leurs armures en forme d'oignon. Les joueurs n'ont jamais vraiment l'occasion de visiter ces royaumes fantastiques pendant la Âmes sombres jeux, invariablement parce que leurs PJ sont des exilés qui ont été bannis de leur pays d'origine lorsqu'ils ont contracté la malédiction des morts-vivants.

le Jeu de rôle Dark Souls créé par Steamforged pourrait donner aux fans de FromSoftware une chance de vivre des histoires et des aventures au sein de ces royaumes fantastiques incroyablement énigmatiques. Ils pourraient le faire en tant qu'humains mortels ordinaires vivant en temps de paix ou en tant que morts-vivants récemment maudits à une époque où le signe noir se propage de manière effrénée à travers le pays. Quelle que soit leur préférence, le potentiel d'aventure est là.

Le jeu de rôle de Dark Souls pourrait montrer la malédiction des morts-vivants

Imaginez ce que ce serait de vivre dans le décor fantastique de Âmes sombres pendant une période où la Première Flamme s'estompe. Un jour, un ami, un membre de la famille ou un amant acquiert soudain une marque étrange sur une partie de son corps et la capacité de dévorer l'énergie vitale de ceux qu'il tue. Lorsqu'ils subissent une blessure mortelle, ils peuvent se reformer près du feu de joie le plus proche, mais chaque mort et décourageant les revers dont ils souffrent ébranlent leur apparence physique, leurs souvenirs et leurs capacités cognitives Les facultés. Il n'y a pas de fin heureuse pour cet individu mort-vivant; s'ils ne perdent pas leur estime de soi et ne deviennent pas un Hollow meurtrier, ils seront plutôt traqués par des meutes de clercs zélés, jetés dans l'un des Âmes sombres' les donjons, regroupés en armées et contraints de mener des guerres sans fin, ou envoyés en quête d'un remède à leur maladie, pour ne plus jamais être revus. Et cela peut arriver à n'importe qui.

Grâce à son Jeu de rôle Dark Souls, Steamforged Games a l'opportunité de raconter des histoires Âmes sombres les jeux vidéo ne pouvaient pas. Des histoires ancrées dans la réalité d'un monde maudit par un fléau de non-vie et les ravages que cela causerait sur les familles, les villages, les royaumes et les cultures. En introduisant des règles narratives sur la façon dont les relations, les rêves et les souvenirs des PJ morts-vivants s'usent progressivement au fil du temps, un Âmes sombresLe RPG de table pourrait vraiment explorer la douleur, l'aliénation et les conséquences sociales de la non-vie, tout en soulignant le la noblesse, la gentillesse et l'humanité chaleureuse des individus qui se sont levés une fois de plus du feu de joie et ont décidé de faire quelque chose à propos de ça.

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