The Witcher 3: Wild Hunt - Les 10 problèmes les plus drôles du jeu

click fraud protection

Un RPG massif en monde ouvert commeThe Witcher 3: Chasse sauvage prend des centaines d'heures pour réussir. Dans un jeu aussi grand, il y aura inévitablement des bugs, des problèmes et des ratés technologiques dans le moteur. Alors que les concepteurs travaillent dur pour corriger ces erreurs grâce à des correctifs mis à jour, la taille et la portée du jeu rendent impossible la correction de toutes les imperfections.

Du visage fondant de Geralt, de la tête manquante, du visage totémique et plus encore, les pépins les plus amusants de Sorceleur 3 ont tendance à être les plus absurdes car ils défient la gravité, la logique et la loi de la physique, transformant de simples erreurs en moments hilarants dignes de mèmes mûrs pour le ridicule en ligne.

Marcher et danser dans les airs

L'un des problèmes les plus courants mais hilarants dans le RPG méga-populaire est l'étrange capacité des personnages à marcher et à danser au hasard dans les airs. Dans la quête "Wild at Heart", Geralt visite un village et rencontre un garçon marchant au sommet d'un tas de bûches, pour ensuite sortir du bois de plusieurs pas en sautant sur une jambe au milieu des airs.

Plus tard, on voit Geralt faire une chose similaire, mais au lieu de sauter, il exécute des mouvements de danse ridicules dans les airs sans rien pour le soutenir en dessous. De plus, il semble canaliser une danse boogie futuriste des années 1950. Qui savait que Geralt pouvait couper un tapis comme ça ?

Sables mouvants pavés

Un autre problème de division latérale et de naufrage du torse dans le jeu survient lorsque Geralt est en mission pour contacter l'ivrogne d'Oxenfurt. Alors qu'il se promène dans un village pavé à la recherche du sot, Geralt s'enfonce soudainement dans le sol de pierre comme des sables mouvants.

Ce qui est vraiment amusant avec ce bug, c'est la façon dont Geralt agit comme si de rien n'était et continue à effectuer un conversation avec un écuyer qui est également enterré des déchets profondément dans les pavés et complètement inconscient de ce. De plus, le glitch empêche complètement les deux soldats de bouger, créant un dilemme assez idiot.

Tête coupée au hasard

le Sorceleur les jeux sont connus pour leur carnage intensément graphique et leurs scènes de mort extrêmement violentes, qui incluent souvent la décapitation. Cependant, dans un pépin absolument hilarant, Geralt fréquente un gars qui a perdu la tête. Au sens propre.

En rencontrant un fabricant d'épées d'humbles débuts, Geralt parle à l'homme alors que sa tête tombe littéralement de son cou et reste dans le coin de l'écran suspendu dans les airs. La partie la plus drôle? L'homme a toujours une queue de cheval intacte au-dessus de son cou tandis que le reste de sa tête décapitée regarde du coin. Bien sûr, Geralt et le fabricant d'épées continuent de converser comme si de rien n'était. Les mods du jeu ne pouvaient même pas précipiter le bug.

Rencontre obscène de Geralt

Un autre hoquet hystérique dans le RPG d'action stellaire prend une tournure attendue et racée qui a eu des fans dans les points de suture quand il a été découvert pour la première fois. L'erreur se produit lorsque Geralt rencontre un consort amical d'alliés à l'intérieur d'un manoir orné.

En plus de parler avec un gentleman qui expose beaucoup trop de peau sous une robe à volants, une erreur flagrante derrière le monsieur presque nu peut être vue. Le problème implique deux personnages presque superposés l'un sur l'autre pour donner l'impression qu'ils sont fusionnés en un seul. Ce qui est vraiment étrange, c'est la façon dont il semble que le gars à l'arrière tend la main et place sa main dans le pantalon de l'autre gars alors que Geralt lorgne maladroitement.

Visage de femme en voie de disparition

L'un des problèmes les plus incroyablement flagrants de Sorceleur 3 vient quand Geralt explore les Bûchers de Novigrad. En parlant à une femme de placer des cristaux autour du grenier, la caméra passe à un gros plan intime des deux personnages en pleine conversation.

La caméra montre la femme enlevant sa capuche avant de passer à la réaction de Geralt. Lorsque le montage revient à la femme, son visage est complètement absent tandis que ses cheveux roux saisissants restent dans le cadre. C'est choquant au début, mais quand Geralt poursuit la conversation comme si de rien n'était, c'est morbide et amusant.

Tête désincarnée de Geralt

Semblable à un poulet avec la tête coupée, il y a un moment où Geralt se promène dans un village pendant l'Invitation de Keira Metz qui est caricaturalement burlesque. D'une manière ou d'une autre, la tête de Geralt se détache de sa colonne vertébrale et s'avance devant son corps tandis que sa perruque blanche est laissée intacte au-dessus de son cou.

La partie vraiment amusante est la façon dont Geralt tient ses bras sur les hanches et fléchit autour de la place, poursuivant en fait sa propre tête alors que des villageois perplexes regardent. On dirait presque que Geralt monte un cheval sans corps humain lors d'une balade autour du village.

Wheelies Volant Et Popping Roach

Pauvre cafard. La fidèle jument de Geralt a un tas de ratés techniques hilarants dans le génial RPG fantastique moderne, dont beaucoup viennent quand il monte ou descend. Par exemple, Roach est connu pour faire des wheelies en montée, l'un des sites les plus amusants que le jeu offre involontairement. Le cheval peut glisser sur un terrain rocheux sur ses seuls pieds arrière.

Il y a aussi un moment distinct dans The Nilfgaardian Connection lorsque Geralt cherche l'auberge à la croisée des chemins. En descendant péniblement, Roach se lève soudainement et vole dans les airs sur plusieurs mètres comme s'il était Blitzen à Noël. Cela n'a aucun sens que Roach soit passé d'une simple jument à un pégase magique en quelques secondes.

Visages fondus

Un problème courant qui a été dénoncé par les fans est la prépondérance des visages fondus qui se produisent au milieu du jeu. Geralt n'est pas à l'abri, car il a vu son visage se fondre en un visage démoniaque plus d'une fois dans le jeu. Le problème fait partie de l'élément de caméra libre dernier cri qui permet aux joueurs de se détacher de Geralt et de voler.

Cependant, un bogue dans le développement a fait fondre les visages des personnages et détacher leur tête au hasard de manière morbide et hilarante. Le fait que les personnages ne le reconnaissent jamais et agissent normalement ajoute au sens de l'humour.

Roach se téléportant et changeant de couleur

Un autre problème amusant concernant Roach survient lors de missions à Skellige. Apparemment, la jument maussade se téléportera soudainement au milieu de l'océan sans rime ni raison. Plus étrange encore, chaque fois que Roach revient des profondeurs de la mer, il prend une couleur différente.

D'une manière ou d'une autre, Roach passe du statut de cheval de guerre fidèle à celui d'équidé magique qui modifie les couleurs. Magicien d'Oz serait fier. Bien sûr, tout cela n'est pas dit car Geralt agit comme si Roach n'avait jamais quitté ou changé d'apparence, ce qui rend l'effort encore plus amusant.

Tête de Geralt dans un poteau en bois

Voici Gerry! L'un des pépins les plus drôles de tous les temps Sorceleur 3 montre la tête de Geralt coincée au milieu d'une poutre de support en bois. Pas du tout distrait, Geralt poursuit ses activités comme s'il choisissait le look comme une nouvelle tendance de mode élégante.

Le moment amusant et mémorable a conduit à une série de jeux de mots en ligne idiots, de "Je suis Geroot" à "il a l'air" et "il tient juste son poste" et bien d'autres. Le problème se produit également assez tôt dans le jeu pour que presque tous ceux qui jouent le rencontrent, ce qui en fait le problème le plus universellement connu. Sorceleur 3 problème.

Days Gone a été influencé par les joueurs toxiques de DayZ, déclare le directeur