Mise à jour Skywind de Skyrim: comment se déroule le mod ambitieux d'Elder Scrolls

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le Elder Scrolls V: Skyrim mod appelé Vent céleste, un projet en cours pour recréer l'intégralité du Elder Scrolls III: Morrowind dans Skyrim: édition spéciale, prend lentement mais sûrement forme sous les efforts patients de son équipe de développement entièrement bénévole. Vent céleste a encore du chemin à parcourir avant de pouvoir être publié et expérimenté comme un RPG informatique complet en monde ouvert; Toutefois, Vent céleste les développeurs ont fait de grands progrès à partir de 2022, mettant en œuvre des mécanismes de jeu tels que lancer des couteaux et des sorts de lévitation ainsi que des recréations d'infâmes Morrowind endroits tels que Vivec City ou la Montagne Rouge.

Sorti en 2001 par Bethesda, le favori des fans Elder Scrolls 3: Morrowind était un RPG informatique en monde ouvert plein d'idées magnifiquement folles distinctes de chaque Vieux parchemins RPG informatique à ce jour. Le réglage de Morrowind, une terre de champignons géants, de grandes formes de vie d'insectes et de déserts de cendres gouvernés par un trio de dieux vivants aux philosophies étranges, était extraterrestre et surréaliste d'une manière qui enflamme encore l'imagination des joueurs modernes, même si le moteur graphique et le gameplay du jeu original continuent de croître daté. le

Dragonborn Extension DLC de The Elder Scrolls V: Skyrim et la région de Morrowind du Elder Scrolls en ligne tous deux pris en charge Vieux parchemins les fans nostalgiques du révolutionnaire, rempli d'idées Vieux parchemins: Morrowind. Un groupe de fans, cependant, ne s'est pas contenté de ces hommages officiels à Morrowind...

À partir de 2012, une coalition de moddeurs de gameplay sous la bannière de "TESRenewal" a commencé à essayer de recréer des jeux plus anciens. Vieux parchemins titres utilisant des moteurs de jeu plus modernes. "Morroblivion" est un mod presque complet qui recrée The Elder Scrolls III: Morrowind dans le moteur de jeu de The Elder Scrolls IV: Oblivion, tandis que "Skyblivion" et "Vent céleste" sont des conversations totales de Oubli et Morrowind dans le moteur de création Bethesda utilisé pour Bordeciel, les mettant à jour avec des améliorations graphiques et de gameplay. Une petite armée de volontaires travaille lentement mais sûrement pour ramener le Vieux parchemins:Vent céleste mod de conversion totale à la vie - pas seulement des programmeurs et des animateurs 3D, mais aussi des artistes conceptuels, des doubleurs, des spécialistes des effets spéciaux et du son, des auteurs de quêtes, des compositeurs de musique et des testeurs QA. Au cours des 9 années environ qui se sont écoulées depuis la Vent céleste projet lancé, voici ce qu'ils ont donné vie.

Art conceptuel du module Skywind de Skyrim

Dans la dernière vidéo de développeur du TESRSkywindOfficiel YouTube, le narrateur vidéo a parlé de plusieurs objectifs de conception Vent céleste sur laquelle travaille l'équipe, ainsi qu'une étape importante récemment franchie: l'achèvement de leur bibliothèque d'art conceptuel. L'art conceptuel de Vent céleste, avec des images de villes animées, des friches de cendres brûlées, des donjons complexes, des armes, des ensembles d'armures et ennemis, donne aux animateurs, aux modélisateurs 3D et aux concepteurs de niveaux un modèle cohérent de visuels à partir desquels créer leur Bordecielmise à jour basée sur Morrowind. Avec la bibliothèque d'art conceptuel complète, Vent célesteLes artistes de peuvent également se concentrer davantage sur la création de nouvelles textures pour le monde du jeu, en donnant des éléments 3D tels que les ensembles d'armures Bonemold à l'allure extraterrestre ou les couvertures de certains livres une sensation viscérale et mémorable à eux.

Le mod Skywind de Skyrim ramène les fonctionnalités classiques de Morrowind

De nombreux fans de longue date du Parchemins des anciens series sont enthousiasmés par la façon dont Vent céleste réintroduira le classique The Elder Scrolls 3: Morrowind fonctionnalités de jeu dépouillées de suites telles que Oubli et Bordeciel. Les attributs de personnage tels que l'intelligence ou la chance ont fait leur retour, tout comme les armes telles que les lances et les couteaux de lancer et les compétences associées à chacun. Alors que ces des fonctionnalités complexes manquaient à Bordeciel et Oubli, MorrowindLes mécanismes de jeu complexes de font leur retour dans Vent céleste, y compris des magies telles que les sorts "Lévitation" et "Marquer/Rappeler", chacun avec des animations visuelles uniques, des effets sonores, et la possibilité de mélanger leurs effets et intensités ensemble dans des sorts personnalisés créés à l'aide du "Spellmaking" mécanicien.

Une fonctionnalité qui ne reviendra pas est le système de combat basé sur les probabilités de l'original Morrowind. Dans le jeu original, les chances qu'une attaque avec une arme frappe ou qu'un sort soit lancé avec succès dépendaient entièrement des compétences et des attributs du personnage du joueur. Même les plus ardents Morrowind les fans ne veulent pas revenir à l'époque où un personnage de bas niveau ratait chaque coup d'épée et tâtonnait à chaque tentative de lancer un sort.

Le projet Skywind apporte les graphismes de Skyrim à Morrowind

Vvardenfell, le cadre de Morrowind les joueurs ont voyagé à travers, prend lentement mais sûrement forme Vent célesteLes développeurs de mettent à jour les décors du jeu original pour qu'ils soient extrêmement détaillés, étrangement extraterrestres et amusants à explorer pour les joueurs. À Creation Con 2021, une convention pour Bordeciel moddeurs, membres clés de la Vent céleste l'équipe de développement a emmené les spectateurs dans une visite virtuelle de leur version de Vivec City, une métropole de canaux et de temples fondée par et nommé d'après Vivec, un héros filou éclairé et l'un des trois dieux vivants du Tribunal qui règnent sur les Elfes Noirs de Morrowind. Les rues, les ponts et les ruelles de cette ville étaient remplis de petits détails intéressants tels que des bannières en lambeaux, des affiches lisibles qui guident les joueurs vers certains Morrowind quêtes ou personnages, et les arrangements des éléments encombrés.

Le ministère de la Vérité, un météore figé dans le temps et transformé en prison pour les dissidents politiques, plane au-dessus de la ville comme dans l'original Morrowind. Autre Vent céleste des sites tels que les ruines dwemers, les tombes ancestrales et les tours de champignons Telvanni sont également en voie d'achèvement. Cependant, des endroits comme les ruines daedriques et certaines résidences intérieures de la ville de Vivec ont encore besoin de travaux.

L'équipe de Skywind apporte de petites fonctionnalités amusantes à son mod Skyrim

Besthesda et d'autres studios de jeux sont dotés de développeurs qui sont payés pour leur travail de création de jeux vidéo comme leVieux parcheminsIII: Morrowind, mais doivent aussi souvent travailler de longues heures, supprimer des fonctionnalités de jeu difficiles à implémenter et même ignorer certains bugs de jeu afin de publier leurs travaux à temps. Développeurs de Vent céleste ne sont pas payés et contribuent à cela Bordeciel mod de conversation totale chaque fois qu'ils peuvent prendre du temps sur leurs horaires quotidiens. Cela ralentit considérablement la vitesse de production du jeu, mais donne également aux créateurs de Vent céleste tout le temps dont ils ont besoin pour prodiguer à leur projet des milliers de petits détails qui améliorent l'expérience de jeu.

Des sons uniques pour chaque Vieux parchemins arme et sort, version étendue des donjons de l'ancien Morrowind, plusieurs résolutions pour chaque ligne de quête, un dialogue personnalisé pour chaque PNJ, peuvent tous être ajoutés. C'est l'un des mods les plus ambitieux Bordeciel n'a jamais vu, et la quantité de détails est vraiment stupéfiante. La version finale de Vent céleste est presque certainement dans des années, mais le résultat final est presque garanti pour ne pas décevoir les fans des deux Morrowind et The Elder Scrolls V: Skyrim.

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