10 jeux qui ont capitalisé sur l'utilisation de Mo-Cap

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La capture de mouvement (ou mo-cap) est l'enregistrement numérique du mouvement. Il peut capturer le mouvement précis des personnes engagées dans à peu près n'importe quelle action, du lancer d'une balle au saut en hauteur. Puis, une fois à la télévision, le personnage lance un diamant en sautant d'un avion.

Comme son utilisation dans les films, les développeurs de jeux vidéo se sont parfois tournés vers le mo-cap pour capturer correctement le mouvement des personnages. Bien qu'il existe des exemples majeurs et bien connus, il existe également des exemples sous le radar.

Tomb Raider (2013)

Un opinion impopulaire sur la Pilleur de tombesérie est que le redémarrage n'est pas aussi progressif que l'original. Mais Lara Croft a toujours été un personnage sexualisé, et l'épisode de 2013 vient d'ajouter une couche de réalisme.

Camilla Luddington a endossé le rôle de Croft, fournissant non seulement la voix mais aussi la performance de capture de mouvement. Elle a même repris le rôle dans deux suites:

L'Ascension du Tomb Raideret L'Ombre du Tomb Raider, mais aucun n'a rencontré l'accueil globalement positif du premier.

Jackass: Le jeu (2007)

MTV Âne était un pionnier majeur au début, atteignant un niveau de popularité sans précédent pour un spectacle à si petit budget. Cela comprenait trois films à succès, avec âne 3D dépassant les 100 millions rien qu'aux États-Unis, selon Mojo au box-office.

Mais pendant que les fans attendent Abruti pour toujours, ils peuvent revoir Jackass: le jeu. Tous les membres de la distribution, à part Bam, ont fait une apparition, les autres fournissant même un mo-cap (à l'exception de l'ami de Bam, Ryan Dunn).

Uncharted 2: Parmi les voleurs (2009)

En plus de contenir l'un des les meilleurs acolytes du jeu vidéo de tous les temps, Naughty Dog's Inexploré série est restée étonnamment cohérente. Le sommet de sa qualité, cependant, était le bien en avance sur son temps Uncharted 2: parmi les voleurs.

Nolan North revient dans le rôle de Nathan Drake, le rôle que Tom Holland jouera dans le prochain Inexploréfilm. En remorque est l'ami et parfois partenaire de Drake, Victor Sullivan, à nouveau joué par Richard McGonagle. Leur chimie à elle seule vend les segments riches en dialogues du jeu vidéo.

Star Wars: Le Déchaînement de la Force (2008)

Star Wars: Le Déchaînement de la Force était le premier volet d'un projet multimédia axé sur l'expansion de l'univers. Le match de 2008 était l'un des deux, avec Le Déchaînement de la Force II sortie en 2010. Les deux jeux ont reçu des critiques médiocres, avec des éloges pour les graphismes et des critiques pour la répétition.

Sam Witwer a joué le rôle de Starkiller dans les deux jeux. L'étoile de Riverdaleet de Stephen King La brumeses caractéristiques physiques sont si bien capturées, étonnamment, que le jeu est sorti il ​​y a plus de dix ans.

Shenmue (1999)

Ce classique de Sega Dreamcast n'était pas apprécié à son époque, mais les joueurs l'ont adopté. Shenmue a eu une influence majeure sur l'industrie du jeu, et cela inclut l'utilisation précoce de la capture de mouvement. Dans le cas de ce jeu, il a été utilisé pour capturer les mouvements rapides des experts japonais en arts martiaux.

Shenmue était également en avance sur son temps à plusieurs autres égards, semblant connaître certaines des voies que prendrait le développement du jeu. Il utilisait un système jour et nuit avec des effets météorologiques, des PNJ et des événements rapides.

Colline silencieuse 2 (2001)

Facilement le meilleur de la série, Colline silencieuse 2 a également été l'un des premiers utilisateurs de la technologie mo-cap. C'était également particulièrement important pour ce jeu, étant donné qu'il se concentrait autant sur le développement du personnage que sur les frayeurs.

La capacité émotionnelle des personnages est extrêmement impressionnante pour un premier jeu, et la technologie derrière cela rend Colline silencieuse 2 une coupe au-dessus de ses pairs. Alors que le temps a amélioré les graphismes, cet épisode de la franchise d'horreur a montré qu'une intrigue solide et des personnages réalisés de manière convaincante peuvent rendre quelque chose d'intemporel.

Resident Evil 5 (2009)

Basé sur leur affinité pour mo-cap, Silent Hill et Resident Evil sont deux franchises de jeux vidéo qui devraient juste se croiser. Resident evil 5 a trouvé le terrain d'entente en permettant à deux joueurs d'affronter les zombies en coopération, une première franchise.

La capture de mouvement a été utilisée pour les cinématiques du jeu, qui racontaient l'histoire des efforts de Chris Redfield et Sheva Alomar pour faire tomber Albert Wesker et la transformée Jill Valentine. Chose intéressante, le jeu (cinématiques incluses) s'est éloigné du ton habituel basé sur l'horreur de la franchise, qui a rencontré une certaine hésitation de la part des fans.

Cette terre est ma terre (2021)

Cette terre est ma terre était un acteur furtif qui a capitalisé sur la capture de mouvement de toutes les mauvaises manières, notamment en critiquant la perpétuation de stéréotypes nuisibles. Le joueur incarne un Amérindien ripostant contre l'occupation par les colons blancs. Ils peuvent le faire avec des armes ou des pièges standard, à pied ou à cheval.

Le sujet est intéressant mais aussi problématique, d'autant plus qu'il n'y avait pas un seul autochtone dans l'équipe créative.

NBA Courtside 2 avec Kobe Bryant (1999)

le tard, grand Kobe Bryant avait sa ressemblance utilisée pour Kobe Bryant dans NBA Courtside mais a fourni une performance de capture de mouvement pour sa suite (une rareté en 1999, surtout avec une mégastar comme Bryant).

Cette franchise de jeux de sport oubliée composé de trois entrées au total (la finale étant sortie sur Gamecube) mais ce 2e opus est le plus intéressant. Les joueurs avaient le choix de jouer soit à une simulation de jeu NBA réaliste, soit à un jeu de type arcade, ce dernier n'étant pas souvent vu dans les jeux de sport modernes hyperréalistes.

Épée céleste (2007)

Cette exclusivité Playstation 3 bouton-masher avait un talent formidable dans les coulisses. A savoir, nul autre que L'aube de la planète des singes' et le Seigneur des Anneaux" Andy Serkis.

Serkis lui-même a même endossé le rôle du méchant du jeu, le roi Bohan, en fournissant à la fois sa voix et son mo-cap. De plus, il a été le directeur dramatique du jeu ainsi que le co-scénariste de l'histoire. L'actrice australienne Anna Torv, star de Netflix Chasseur d'esprit, fourni la capture de mouvement de la voix et du visage.

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