RPG de table de style Pokémon et Digimon avec des entraîneurs collectionneurs de monstres

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Les franchises de jeux vidéo comme Pokémonet des franchises animées comme Digimon, centré sur les voyageurs qui explorent des lieux sauvages et apprivoisent des monstres fantastiques, s'adressent aux personnes qui aiment construire des collections, aiment apprendre sur le monde naturel qui les entoure, et ont une forte affection pour les "animaux mignons" et les "bêtes puissantes". Les RPG de table suivants, à leur tour, s'adressent aux fans de Pokémon et d'autres œuvres médiatiques du genre "Mons", donnant aux acteurs les outils narratifs, les règles de combat et les paramètres bien conçus nécessaires pour raconter des histoires de jeunes explorant le monde, s'attirant des ennuis et se liant d'amitié avec des créatures capables de cracher du feu de leur bouches.

La première Pokémon Le jeu vidéo, sorti sur Nintendo Game Boy en 1996, aurait été inspiré par l'enfance du développeur principal Satoshi Tajiri, passée à collecter des insectes et des têtards dans les forêts près de chez lui. La structure de base de l'intrigue de 

presque tout Pokémon Jeu, par conséquent, parle d'enfants et d'adolescents qui partent pour un long voyage à travers la campagne, rencontrant le surnaturel sauvage créatures appelées Pokémon, les apprivoisant au combat et les capturant grâce à un appareil de science-fiction appelé Poké Balle. Une organisation vilaine ou un monstre ancien apparaît fréquemment vers le milieu d'un Pokémon jeu, une menace que l'entraîneur et son écurie de Pokémon évolués doivent vaincre pour sauver le monde. En fin de compte, cependant, le cœur de Pokémon jeux vidéo est le voyage de découverte, de culture et "les attraper tous."

Lors de la création d'un RPG de table inspiré du genre de jeux vidéo "Mons", les développeurs ont trois grands défis de conception. Tout d'abord, ils doivent créer des règles et des paramètres qui capturent le ressentir des franchises auxquelles ils rendent hommage - les Pokémon les campagnes arcadiennes du monde, les enfants sans surveillance et sociétés Solarpunk respectueuses de l'environnement, par exemple. Dans le même temps, ces RPG de table capturant des monstres devraient donner aux joueurs la possibilité de raconter des histoires et de créer des scénarios que même les jeux vidéo les plus modernes ne peuvent pas simuler.

À cette fin, la plupart des jeux de rôle énumérés ci-dessous utilisent des règles de narration narrative plutôt que d'essayer d'imiter de manière rigide les mécanismes d'un Pokémon RPG informatique. Enfin, un RPG de table capturant des monstres doit souvent être capable de représenter le concept de liaison dans ses mécanismes de jeu, ce qui rend le l'amitié entre l'entraîneur et les monstres une source de pouvoir et un thème central que les joueurs de rôle peuvent explorer mécaniquement au cours de leur jeu séances.

Animon Story est un excellent RPG de table pour les fans de Pokémon et de Digimon

Le site web pour le Histoire d'Animon RPG de table le décrit comme "un jeu sur les enfants et leurs amis monstres évoluant pour surmonter l'adversité." Conceptuellement, la prémisse de Histoire d'Animon doit plus à la Digimon franchise qu'il ne le fait le Pokémon la franchise. Les "Animon" titulaires sont des créatures surnaturelles parlantes intelligentes avec lesquelles les enfants humains peuvent se lier; plus ce lien est fort, plus l'Animon devient puissant et évolué. Lors de la création du personnage, les joueurs créent leur propre monstre Animon personnalisé en lui attribuant une série d'attributs numériques, qualités spéciales et attaques de signature, tandis que leurs personnages Kid Player reçoivent une sélection plus narrative de traits et Talents. Par défaut, une campagne de Histoire d'Animon se déroule dans un un autre monde comme dans Digimon Jeux dans lequel les Kid PC tombent, bien que le livre de règles de base permette aux joueurs et aux GM de créer leurs propres paramètres d'aventure personnalisés.

MajiMonsters: le RPG de capture de monstres est parfait pour les fans de Pokémon

Par rapport à Histoire d'Animon, MajiMonsters: le jeu de rôle attrapeur de monstres apparaît comme une fusion de Pokémon avec Donjons & Dragons, se déroulant dans un monde fantastique grouillant de monstres magiques. Dans ce décor, les colonies fortifiées et les cités de l'humanité sont protégées par des « liants », des guerriers magiques qui peuvent utiliser des cristaux magiques pour sceller les monstres qu'ils rencontrent, puis les faire revenir dans le monde pour combattre l'humanité ennemis. le MajiMonsters: le jeu de rôle attrapeur de monstres le système peut être utilisé pour exécuter des campagnes fantastiques classiques d'aventure héroïque; théoriquement, ce RPG pourrait également être utilisé pour raconter des histoires sur l'histoire ancienne de la Pokémon monde, une époque où les Pokémon étaient plus sauvages et où l'humanité était moins avancée technologiquement.

Wreck This Deck est plus SMT que Pokémon ou Digimon

Détruire ce pont est un RPG solo sur les collectionneurs de monstres magiques. Contrairement à l'autre Pokémon-jeux inspirés dans cet article, Détruire ce pont ressemble beaucoup plus à la Shin Megami Tensei franchise dans le ton. Il raconte des histoires sur des "Deck Runners" fictifs qui capturent des démons Goetic et les lient en cartes à jouer de différents numéros et suites. En jouant Détruire ce pont, les joueurs créent un livre de sorts en modifiant et en altérant un jeu de cartes de joueur réel.

Pour ce faire, ils utilisent des ciseaux pour couper des cartes individuelles, des marqueurs pour y dessiner des symboles, etc. En piochant des cartes à partir de ce jeu personnalisé et en consultant le livre de règles, les joueurs peuvent créer des récits fantastiques urbains de micro-fiction sur des magiciens démoniaques essayant de garder une emprise sur leur âme. CMS les fans doivent absolument vérifier Détruire ce pont.

Shatterkin: Evolution est un Pokémon TTRPG que les fans vont adorer

Shatterkin: Évolution, construit autour du système RPG "Forged In The Dark", raconte des histoires se déroulant dans la ville de Fernwood - une communauté tranquille analogue aux petites villes de Pokémon jeux, jusqu'aux monstres sauvages errant hors de ses frontières. Les joueurs de Shatterkin: Évolution (actuellement en accès anticipé sur démangeaison.io) jouent à la fois le rôle de "Gemhearts" apprivoisant les monstres (les enfants des petites villes avec le goût de l'aventure) et de "Shatterkin" - créatures surnaturelles qui peuvent évoluer vers des formes plus puissantes en fonction des défis qu'elles entreprennent et des liens qu'elles former.

contrairement à Pokémon, un Gemheart ne se lie généralement qu'à une seule créature dans un Shatterkin: Évolution campagne, menant à des histoires où un enfant et son ami monstre travaillent ensemble pour protéger leur ville de Fernwood des attaques de monstres sauvages, les activités criminelles des Syndicats (un remplaçant de Team Rocket et autre Pokémongroupes de méchants), et une force vaguement inquiétante appelée "The Malice". Lorsqu'ils lancent des dés pour voir si leurs personnages peuvent vaincre défis, les joueurs peuvent améliorer leurs chances de survie en dépensant une ressource appelée Confiance (analogue à la ressource Stress utilisée dans le jeu de braquage Lames dans le noir). Si un joueur dépense trop de Confiance sans effectuer d'actions dans l'histoire pour la reconstituer, le lien entre son "Gemheart" et son "Shatterkin" peut être endommagé.

Sources: Histoire d'Animon, itch.io – Shatterkin

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