L'histoire du film Gears of War ne suit pas les jeux ?

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Nous n'avons pas trop entendu parler de l'adaptation en direct prévue du Armement de guerre franchise de jeux vidéo, mais en février Rant d'écran a rapporté que Len Wiseman (Monde souterrain, vivre libre ou mourir dur) serait diriger le Armement de guerre long métrage et co-écrit le scénario aux côtés de Chris Morgan (Recherché, rapide et furieux).

Malheureusement, Wiseman a également déclaré qu'il connaissait peu les jeux vidéo lui-même - Un drapeau rouge étant donné que tous les films de jeux vidéo ont tendance à manquer de qualité parce que les studios de cinéma ne peuvent pas/ne peuvent pas reproduire et/ou reconnaître les parties importantes d'un jeu vidéo, son histoire et l'expérience qu'il génère.

Beaucoup plus récemment, en octobre, nous avons appris que Billy Ray, qui a écrit État des lieux et Enfreindre, écrit le Armement de guerre script pour New Line et c'est le dernier que nous avons entendu... jusqu'à maintenant.

Parler à MakingOf, le producteur Wyck Godfrey a révélé quelques indices sur les éléments de l'histoire qui seront au centre de l'adaptation et sur la manière dont ils peuvent différer du l'histoire des jeux de manière significative, agissant davantage comme un film sur les origines des criquets pèlerins et l'expérience de la survie du jour de l'émergence.

Malheureusement pour les fans inconditionnels du jeu, cela ne semble pas être ce à quoi vous vous attendiez et ce que vous vouliez du film. Vérifier Jeu Rant pour le entretien vidéo avec le producteur Wyck Godfrey et quelle est son idée pour l'histoire et le style du film.

Source: MakingOf [via Jeu Rant]

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