Meta veut empêcher les gens d'envahir l'espace personnel de votre avatar

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Méta a récemment changé la façon dont les avatars interagissent dans réalité virtuelle pour empêcher les gens d'envahir l'espace personnel de quelqu'un d'autre. Cela peut sembler étrange au début, mais une personne s'identifie à sa forme VR comme s'il s'agissait de son propre corps. En tant que tel, une personne se pressant sur l'avatar d'un utilisateur peut se sentir oppressante, et les mondes VR doivent tenir compte de ces problèmes de confort.

L'illusion classique de la main en caoutchouc démontre que la plupart des gens établissent rapidement des relations avec les faux membres, et il y a un moment de panique si la troisième fausse main est menacée avec un couteau. De la même manière, lorsqu'un marteau est tenu, le cerveau ne le perçoit plus simplement comme un outil mais plutôt comme une extension du membre et l'intègre comme une partie du corps. Cette même psychologie s'applique à la réalité virtuelle, où l'entrée sensorielle plus importante d'un casque à détection de mouvement, tel que Meta Quest, rend le monde virtuel et l'avatar de l'utilisateur presque réels.

Considérant comment les gens s'identifient à leurs avatars en réalité virtuelle, il est logique de considérer l'espace personnel. Dans de nombreuses expériences multi-utilisateurs, l'avatar de quelqu'un d'autre peut s'approcher trop près pour être confortable. Méta récemment ajusté comment les avatars peuvent interagir dans ses premières applications de type Metaverse, Horizon Worlds et Horizon Venues. Appelée "Personal Boundary", une barrière invisible entoure chaque personne lors de l'utilisation de l'une ou l'autre des applications, l'empêchant de se rapprocher de ce qui semble être quatre pieds. Bien sûr, les gens pourraient être physiquement séparés par des milliers de kilomètres.

À quel point est-ce trop proche en VR ?

Partout dans le monde, il existe des idées divergentes sur la proximité est trop proche, et Meta a reconnu que la limite de quatre pieds pour les avatars pourraient avoir besoin d'être ajustés et ont même mentionné la possibilité de permettre à l'utilisateur de contrôler cette distance dans le futur. Une récente Demande de brevet Apple sur la réalité augmentée et l'interaction utilisateur VR décrit un système beaucoup plus élaboré avec des règles différentes selon qu'il s'agit d'un ami ou d'un étranger. Si les normes sociales étaient violées, le fauteur de troubles s'estomperait ou disparaîtrait s'il continuait à abuser de l'espace partagé. La simple barrière de quatre pieds de Meta semble beaucoup plus facile à mettre en œuvre et devrait suffire dans la plupart des cas.

Meta a mentionné que les coups de poing et les high-fives devraient être faits avec les bras tendus compte tenu de la nouvelle restriction de limite personnelle de Meta, mais cela ne devrait pas trop affecter l'expérience de l'utilisateur. Il s'agit d'un ajout à la «mesure de harcèlement des mains» existante de Meta qui était déjà en place. Si les mains d'un avatar se rapprochent trop de quelqu'un d'autre, elles s'estompent, ce qui rend impossible de toucher virtuellement l'avatar d'une autre personne. Méta a besoin de résoudre ces problèmes de confort social en VR avec des règles bien définies et des solutions automatisées, ce qui est un pas dans la bonne direction.

La source: Méta, Scientifique Américain

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