Constructions et idées de personnages surpuissants D&D Warforged

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La race Warforged est un ajout relativement récent à Donjons & Dragons, ayant fait ses débuts en 2004 dans le cadre du Éberron cadre de la campagne pendant la J&D ère de l'édition 3.5, et il se prête à de nombreuses options de construction, que ce soit en utilisant les statistiques par défaut notées dans le 5e Éberron cahier de campagne, Sortir de la dernière guerre, ou les règles de statistiques plus flexibles de Chaudron de tout de Tasha. Un 5e antérieur J&D version du Warforged est apparue dans Guide de Wayfinder à Eberron, un produit PDF uniquement qui a depuis été remplacé par Sortir de la dernière guerre. le Guide du Wayfinder Warforged est sans doute surpuissant, et la plupart des Dungeon Masters préféreront probablement le Warforged plus récent et mieux équilibré au modèle précédent. Pour les groupes de jeu où les deux sont autorisés, le Guide du Wayfinder Warforged est absolument le choix le plus fort.

Certains récents J&D errata a abordé la tradition problématique dans le jeu, mais la plupart des changements concernent l'équilibre du jeu, comme avec le Warforged révisé qui a remplacé l'original déséquilibré. le

Guide de Wayfinder à Eberron version du Warforged a reçu un bonus de +1 à la Constitution et de +2 aux autres statistiques basées sur un sous-type racial Warforged. Ce Warforged n'a reçu aucun avantage à porter une armure, mais a plutôt obtenu une protection intégrée. Le problème d'équilibre provient du fait que la protection intégrée offre de meilleurs bonus de classe d'armure que n'importe quelle armure portable pourrait égaler. L'option armure légère offrait une CA 11 + le bonus de maîtrise du personnage (s'il maîtrise l'armure légère) ainsi que son bonus de dextérité totale. Au niveau de personnage 16 ou supérieur, cela fournissait une CA de 17, avant de prendre en compte la Dextérité. La meilleure armure légère portable, une combinaison de cuir clouté +3, ne fournit qu'une CA 15, avant d'ajouter un bonus de Dextérité.

Ce Warforged original fait partie des meilleur J&D courses pour les constructions de chars en raison de sa classe d'armure supérieure. La version d'armure moyenne de la protection intégrée mise à l'échelle à 19, où le meilleur AC d'une armure moyenne portable, +3 Half Plate, est de 18. De même, la version d'armure lourde est passée à 22, battant le 21 AC accordé par +3 Plate armor. Le Warforged révisé de Sortir de la dernière guerre fait toujours un excellent défenseur du parti, cependant. La nouvelle version de Protection intégrée offre un bonus de CA de +1 qui se cumule avec n'importe quelle armure portée, ce qui signifie qu'un Les armures moyennes ou lourdes Warforged peuvent toujours correspondre à la CA du modèle d'origine, mais elles nécessitent une armure magique pour faites-le. Les constructions Warforged en armure légère ne s'en sortent pas aussi bien, car le +1 à la CA ne les rattrape pas par rapport à l'option d'armure légère d'origine "Darkwood Core", même avec une armure magique.

D&D Warforged ne dort pas, les laissant protéger la fête tout en se reposant

Des livres comme Le multivers des monstres de D&D ajouter de nouvelles races jouables à la liste des choix des joueurs, mais les Warforged restent un concurrent sérieux. Le trait Warforged Resilience comprend un certain nombre de caractéristiques défensives utiles, notamment un avantage aux jets de sauvegarde contre le poison, la résistance aux dégâts de poison et l'immunité aux maladies. Les forgeliers n'ont pas besoin de dormir et sont immunisés contre les sorts de sommeil magiques, mais ils ont tout de même besoin de six heures d'immobilité pour bénéficier des avantages d'un long repos. Cependant, Warforged peut toujours voir et entendre normalement pendant cet état. Une construction Warforged avec une perception élevée offre une protection supplémentaire pendant les repos de groupe.

Comme 4e, l'édition actuelle de J&D distingue les silences courts et longs. Les lanceurs de sorts ont besoin de longs repos pour recharger leurs sorts, et tous les personnages ont besoin de longs repos pour éviter les pénalités de fatigue. Une classe basée sur la Sagesse comme Clerc ou Druide, associée à une formation en Perception et au don Observateur, peut donner un Warforged une Perception passive extrêmement élevée, atténuant la probabilité d'une embuscade pendant que le reste du groupe est en train de dormir. Le don Alerte pourrait également aider à cela, car les personnages avec le don ne peuvent pas être surpris lorsqu'ils sont conscients, et Warforged reste conscient pendant leur état de repos.

Les Warforged n'ont pas besoin de manger, de boire ou de respirer, ce qui offre plusieurs avantages dans J&D campagnes au-delà de l'évidence. Quelques mineur J&D objets magiques bien équilibrés, normalement, ont un avantage supplémentaire pour un Warforged. Dust of Sneezing and Choking, un objet de rareté standard, affecte l'utilisateur et toutes les créatures dans un rayon de 9 mètres qui ont besoin de respirer. Échouer à un jet de sauvegarde de Constitution DD 15 rend une créature incapable d'agir et suffocante, ce qui peut entraîner une mort subite contre les ennemis avec un faible score de Constitution. Comme les Warforged sont immunisés contre cela, ils peuvent compter sur cet objet magique pour tuer un groupe d'ennemis qui les entourent sans risquer de devenir eux-mêmes la proie de l'effet d'étouffement. Les campagnes qui emmènent le groupe dans des zones où l'atmosphère n'est pas respirable peuvent nécessiter que les autres membres du groupe s'adaptent à un collier d'adaptation. Étant donné que les Warforged n'ont pas besoin de respirer, ils peuvent traverser ces environnements perfides tout en conservant leurs emplacements d'objets adaptés pour des choix plus axés sur le combat.

Warforged fait d'excellents lanceurs de sorts D&D, avec des bonus Con et AC

Le Warforged révisé reste flexible pour une variété de D&D constructions les plus puissantes. Par défaut, la race offre un +2 à la Constitution, utile pour la survie de tout personnage, et un +1 à toute autre statistique au choix du joueur. UNE axé sur les dégâts et le tanking J&D Construction barbare d'hast est un choix évident pour un Warforged. Lors de l'achat de points, le personnage peut investir 7 points en Constitution pour commencer avec 16, 9 points en Force pour un 16 après avoir alloué leur bonus flottant de +1, et 7 points pour une Dextérité de 14 pour profiter pleinement de la moyenne armure. Le maître d'arme d'hast Warforged peut atteindre une CA plus élevée que la variante maître d'arme d'hast humaine, bien que le don de départ offert par la variante humaine en fasse toujours le choix optimal.

Warforged peut également faire d'excellents lanceurs de sorts, qu'ils construisent un blindé J&D Assistant multiclassé avec un combattant niveau, ou un clerc ou un druide de classe unique. Un bonus de Constitution de +2 aide à atteindre le score maximum de 20, ce qui est utile pour les sauvegardes de Concentration, et le +1 à une autre statistique leur permet de commencer avec un 16 dans leur statistique de lancement de sorts principale lorsqu'ils utilisent le point acheter. Les lanceurs de sorts basés sur la sagesse se combinent bien avec les règles de repos long de Warforged, permettant des scores de perception plus élevés, et la course fait pour d'excellents lanceurs d'arcanes comme Wizard et Sorcerer également, avec le bonus AC supplémentaire de Integrated Protection donnant un coup de pouce bien nécessaire à la défense.

Le trait Warforged Specialized Design offre la maîtrise d'une compétence et d'un outil au choix du joueur. Cette flexibilité pourrait aider un Warforged poursuivant un J&D construction de maître de compétence, bien qu'ils ne soient pas aussi idéalement adaptés qu'une variante humaine ou un demi-elfe. Avec les nouvelles règles sur les substitutions de statistiques raciales de Chaudron de tout de Tasha, encore plus d'options sont disponibles pour les joueurs Warforged dans leurs choix de construction. Warforged peut être construit comme J&D spécialiste de l'arbalète à main utilisant une multiclasse Fighter / Rogue, en tant que Clerc axé sur la guérison, ou le maîtrisé de manière innée J&D 5e classe Barde. Les classes qui nécessitent plusieurs statistiques élevées pour fonctionner de manière optimale, comme Monk et Paladin, sont tout aussi difficiles pour un Warforged comme n'importe quelle autre race, et les résistances innées Warforged peuvent être redondantes avec certaines classes caractéristiques.

Un artificier de combat Warforged est une construction de personnage D&D puissante et thématique

L'une des constructions les plus emblématiques et thématiquement appropriées pour un Warforged est comme un J&D Artificier de combat. La classe Artificer a fait son apparition originale à Eberron aux côtés de la race Warforged. Un artificier forgelier peut sélectionner son bonus racial flottant comme Intelligence pour commencer par un 16 Intelligence, utilisant 9 points avec achat de points, une Constitution de 16 pour 7 points et une Dextérité de 14 pour 7 points. La sous-classe Battle Smith permet au personnage d'utiliser l'intelligence comme statistique de lancement de sorts ainsi que pour l'attaque et les dégâts avec des armes magiques à distance et de mêlée, leur donnant de la flexibilité sans avoir à répartir leur score de capacité augmente également mince. Les Battle Smith Artificers gagnent une construction ressemblant à un chien appelée Steel Defender, offrant l'imagerie d'une construction humanoïde menant leur allié canin manufacturé au combat comme une réponse mécanisée à un Ranger ou un Druide combattant aux côtés d'un Animal Un compagnon. C'est un excellent moyen de jouer à un Warforged difficile et intéressant Donjons & Dragons personnage.

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