Meilleurs modules d'aventure Dungeons & Dragons pour les débutants

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De nombreux joueurs se lancent pour la première fois dans le passe-temps du jeu de rôle sur table en achetant une copie de Donjons & Dragons, le RPG fantastique stylo et papier le plus populaire au monde à l'heure actuelle, mais apprendre à jouer - ou être le maître du donjon pour - une session de J&D peut être un processus délicat pour les personnes qui ne connaissent pas le fonctionnement des RPG de table. Les modules de jeu pré-écrits créés par Wizards of the Coast et d'autres studios de jeux tiers sont un excellent moyen de J&D les nouveaux arrivants à se familiariser lentement avec les éléments de narration, d'exploration, de combat et d'intrigue du jeu. Ce qui suit J&D les modules, avec des prémisses simples et des PNJ/cartes de donjon prédéfinis, sont des scénarios particulièrement utiles pour les débutants (et de bonnes aventures à part entière).

Peu de temps après la publication des règles de base de l'original Donjons & Dragons, Gary Gygax et d'autres développeurs de la société Tactical Studies Rules ont commencé à publier des modules de donjons tels que le tristement célèbre 

Tombe des horreurs D&D, Le donjon sur les terres frontalières, l'expédition vers les pics de la barrière, le temple du mal élémentaire, etc. Ces scénarios pré-écrits ont donné aux aspirants maîtres de donjon disposant d'un temps libre limité une liste de personnages, de monstres, d'objets et de périls à affronter. leur groupe de joueurs tout en démontrant comment ils pourraient éventuellement formater, organiser et construire des campagnes et des donjons originaux rampe. À ce jour, de nombreux J&D Les DM commencent par exécuter un module prédéfini de Wizards of the Coast, puis utilisent leur expérience de narration accumulée pour concevoir leurs propres mondes fantastiques, personnages et décors originaux.

Pour être convivial et accessible aux novices en jeu de rôle, un Donjons & Dragons campagne Le module doit généralement partager les traits de signature des scénarios publiés répertoriés ci-dessous. Tout d'abord, il doit avoir des défis que les personnages de niveau 1 peuvent surmonter, permettant aux joueurs novices de s'habituer aux capacités les plus élémentaires de leur PC avant de passer au niveau supérieur. Deuxièmement, cela devrait donner J&D les joueurs ont des quêtes simples, des missions et des objectifs à accomplir: sauver des prisonniers, trouver un trésor dans une tombe, tuer un monstre qui terrorise la communauté, etc. Enfin, adapté aux débutants J&D les modules devraient donner aux joueurs plusieurs façons de surmonter les défis qui leur sont lancés, qu'il s'agisse de tuer des ennemis par la violence hack-and-slash, de faire des tests de compétences pour manipuler le monde qui les entoure, en utilisant la magie de manière intelligente, ou simplement en utilisant des jeux de rôle à l'ancienne et pour triompher de l'adversité dans le bon sens chemin.

La mine perdue de Phandelver de D&D est parfaite pour les débutants

le Mine perdue de Phandelver module d'aventure, actuellement en vente sur le D&D au-delà site Web, a été délibérément conçu pour être une bonne aventure de départ pour les novices et les vétérans du jeu de rôle essayant Donjons & Dragons 5e pour la première fois. L'ensemble d'aventures PDF et physique comprend cinq personnages pré-générés, une liste de monstres et d'objets magiques, des tables de dés pour enrouler des rencontres aléatoires, et un ensemble de cartes bien dessinées illustrant la nature sauvage/les donjons autour du village de Phandalin. Le scénario initial de Mine perdue de Phandelver oppose des personnages de niveau 1 à des gobelins en raid, puis lance des défis plus épiques aux joueurs au fur et à mesure que leurs PC montent de niveau et en apprennent davantage sur la mystérieuse Forge Of Spells.

Dragon Of Icespire Peak est une aventure D&D de bas niveau pour les débutants

Comme Mine perdue de Phandelver, la Pic du dragon de la flèche de glaceJ&D module de campagne débutant ont également lieu dans le Royaumes oubliés cadre de la campagne et commence près de la colonie nord de Phandalin. Conçu pour les personnages joueurs des niveaux 1 à 7, l'intrigue principale de Pic du dragon de la flèche de glace est centré autour d'un dragon blanc tyrannique nommé Cryovain qui se cache dans une forteresse de montagne désolée et s'envole périodiquement pour faire des ravages dans la campagne en contrebas. Pour atteindre un niveau suffisamment élevé pour affronter correctement Cryovain, les joueurs de ce Donjons & Dragons le module construira une expérience métaphorique et littéralement en prenant des quêtes secondaires du Job Board dans Phandalin's place du village, tout en achetant potentiellement des propriétés à proximité et en nouant des relations solides avec les habitants PNJ.

D&D's Waterdeep: Dragon Heist permet aux débutants d'accéder à une complexité progressive

le adapté aux débutants J&D module Eauprofonde: Casse du dragon, comme son nom l'indique, se déroule dans la ville d'Eauprofonde, une métropole diversifiée et prospère dirigée par un conseil de seigneurs masqués. Un érudit et conteur errant nommé Volothamp "Volo" Geddarm engage un groupe hétéroclite d'aventuriers pour accomplir une tâche d'une importance singulière. Ils doivent trouver et acquérir un grand trésor d'or de dragon caché quelque part à Waterdeep.

Cette quête simple marque le début d'une Donjons & Dragons module qui facilite l'entrée des nouveaux joueurs dans le RPG avec une simple exploration de donjon basée sur la ville. Cela introduit également des facteurs de complication tels que des factions criminelles en conflit, des nobles désespérés et une garde de la ville surmenée. Il a également une série de monstres cachés qui veulent l'or pour eux-mêmes.

Monster Slayers: The Heroes Of Hesiod est une aventure D&D adaptée aux enfants

Monster Slayers: Les héros d'Hésiode est essentiellement une version très simplifiée de J&D conçu pour initier les enfants aux RPG de table, avec de jolis graphismes dessinés à la main et une intrigue adaptée aux enfants. Le décor du jeu est le village d'Hésiode, une communauté éloignée régulièrement attaquée par des monstres, et les personnages pré-générés sont tous des héros préadolescents passent par une cérémonie d'initiation pour voir s'ils ont le savoir-faire nécessaire pour lutter contre les bêtes hostiles et magiques bestioles. Chaque feuille de personnage contient une liste minimaliste de points de vie, de bonus d'attaque/d'arme et de capacités de combat singulières à distinguer Donjons & Dragons archétypes tels que les barbares ou les chamans, tandis que le scénario de la campagne consiste en des joueurs combattant des monstres juvéniles lâchés un par un dans une arène de combat.

The Keep On The Borderlands fait une introduction classique à D&D

Écrit par J&D pionnier Gary Gygax et publié pour la première fois en 1979, Le donjon sur les terres frontalières a été l'un des premiers modules d'aventure conçus consciemment pour initier les joueurs au concept de jeux de rôle - en particulier, aux règles et au style de jeu du Ensemble de base Donjons & Dragons. Au début du scénario du module, un groupe de joueurs de bas niveau découvrirait un donjon abandonné dans une étendue sauvage vallonnée, en utilisant cet ancien fortification comme base pour leurs expéditions dans les cavernes et les marécages voisins remplis d'hommes-lézards hostiles, d'ermites fous et d'autres chaotiques créatures. Bien qu'il s'agisse plutôt d'une «exploration de donjons» à l'ancienne qui met l'accent sur l'exploration plutôt que sur l'intrigue, les joueurs novices de Donjons & Dragons5e peut encore s'amuser beaucoup Le donjon sur les terres frontalières, récemment réédité par Jeux Goodman et porté sur les règles de J&D 5e édition.

La source: Jeux Goodman

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