Sifu pourrait résoudre son plus gros problème dans une mise à jour post-lancement

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Sifu est un bagarreur d'arts martiaux où les joueurs sont censés mourir encore et encore, mais contrairement aux jeux roguelike, chaque rencontre n'est pas aléatoire, ce qui peut rendre le gameplay répétitif. Sifu a un mécanisme unique de vieillissement et de mort, et au lieu de recharger à partir d'un point de contrôle, les joueurs continueront à partir de l'endroit où ils sont morts mais vieilliront légèrement en raison d'un héritage familial magique que le personnage du joueur porte. Ce n'est pas le premier jeu où les joueurs peuvent encore progresser après la mort. En fait, il existe de nombreux roguelikes qui font exactement cela.

L'un des jeux où mourir fréquemment fait partie de l'histoire est le jeu 2020 Enfers, dans lequel les joueurs doivent se battre hors du monde souterrain, et s'ils meurent, ils doivent recommencer depuis le début. Ils débloqueront des mises à niveau qui persistent entre les parties, donc à chaque exécution, ils sont un peu plus puissants. Cependant, les salles, les avantages, les objets, les ennemis et les autres rencontres sont aléatoires, de sorte qu'il n'y a pas deux parties identiques. Même l'histoire et le dialogue varient en fonction des rencontres que le personnage du joueur, Zagreus, a eues lors de la précédente version.

Enfers a même remporté un prix Hugo pour cela, le premier jeu à le faire. Malheureusement, bien que les parties répétées soient un mécanisme de base de Sifu, il manque la randomisation des autres roguelikes, ce qui signifie que plus il y a de joueurs par jour, plus le jeu peut finir par être répétitif.

Pour toutes ses forces dans ses systèmes de combat passionnants, Sifu peut devenir extrêmement répétitif très rapidement. Les mêmes ennemis apparaissent toujours aux mêmes endroits et l'environnement est le même à chaque partie. Il est vrai que les joueurs débloqueront de nouvelles compétences pour devenir plus puissants et pourront débloquer en permanence des compétences qui se perpétueront entre les parties. Cela peut faciliter les rencontres, mais cette répétition couplée à la difficulté sévère du jeu reste l'un des plus grands défauts du jeu. C'est assez un problème que même Sifules développeurs de ont donné des conseils pour ceux qui ont du mal avec le jeu.

Sifu n'a pas la randomisation de la plupart des Roguelikes

Heureusement, SifuLa faiblesse de est une de celles qui peuvent être corrigées, et nous l'espérons bientôt. Il y a beaucoup de choses que les développeurs peuvent faire pour faire Sifu moins répétitif. Sloclap devrait se pencher sur les éléments roguelike qui sont déjà dans le jeu, puis les développer. Par exemple, au niveau The Club, les emplacements de la sécurité du club, des invités et des armes peuvent varier d'une partie à l'autre. Il peut être difficile de randomiser les niveaux, mais la disposition des pièces peut changer, les meubles bougeant. Les joueurs ne sauraient jamais exactement ce qu'ils obtiendraient lorsqu'ils entreraient dans une pièce, et ils devraient donc s'adapter.

Les niveaux aléatoires pourraient être une option dans le menu des paramètres, ou peut-être quelque chose d'activé lorsque les joueurs battent le jeu, ce qui ajouterait à l'aspect de rejouabilité. De plus, quelque chose dont le jeu a cruellement besoin est un réglage de difficulté. Sifu n'a pas eu de difficultés de réglages au lancement, et c'est l'une des choses que de nombreux joueurs apprécieraient probablement. Le fait qu'il n'ait actuellement pas de multiples difficultés peut frustrer de nombreux joueurs. Tout le monde n'a pas les compétences nécessaires pour battre le jeu à sa difficulté actuelle. Pour devenir vraiment bons dans le jeu, les joueurs doivent pratiquer les mouvements qu'ils utilisent le plus fréquemment, auquel on accède en interagissant avec le mu ren Zhuang, ou mannequin d'entraînement en bois entre missions. Tout comme avec les arts martiaux réels, les joueurs doivent s'entraîner pour atteindre la maîtrise. Le problème est que de nombreux joueurs mènent des vies bien remplies et n'ont pas nécessairement le temps de "se perfectionner". Ils veulent juste faire l'expérience du jeu.

Plus important encore, certains joueurs ont des handicaps qui les empêchent de jouer au jeu à sa difficulté actuelle. Sifu n'offre pas encore beaucoup d'options d'accessibilité. D'autres jeux critiqué pour le manque d'options d'accessibilité comprennent Boucle de la mort. Alors que les jeux plus anciens étaient difficiles de par leur conception et que les battre était un insigne d'honneur pour beaucoup, c'était à l'époque où les jeux vidéo étaient moins courants. C'est toujours une bonne idée de donner aux joueurs des options pour les laisser jouer au jeu comme ils le souhaitent dans des limites raisonnables, mais jusqu'à présent, Sifu ne fait pas ça.

Tout n'est pas sombre cependant. Le jeu est sorti le 8 février 2022, il est donc encore très tôt dans sa fenêtre de lancement. Cela signifie qu'il existe un potentiel de DLC et d'autres mises à jour. Alors que Sloclap a confirmé qu'il n'y aura pas de multijoueur, Sifu aura du contenu post-lancement. A ce stade, on ne sait pas exactement ce que cela implique. Il y aura des mises à jour pour corriger les bugs, mais il pourrait également y avoir de nouveaux éléments de gameplay ou l'ajout de nouvelles missions et niveaux pour garder le jeu intéressant.

De nouvelles mises à jour rendraient Sifu encore meilleur

En tout, Sifu a obtenu des critiques décentes. Il fait beaucoup de choses très bien mais il a sa part de problèmes. Sa présentation générale est bonne, la musique s'adapte bien au jeu, les combats sont impressionnants et cela laisse les joueurs imaginez ce que ce serait d'être dans un film d'arts martiaux, y compris des scènes qui en sont clairement inspirées, comme comme Sifule combat de couloir de Vieux garçon. Comme celui-ci et d'autres films, les joueurs affrontent un nombre ridicule d'ennemis et, comme les films, nécessitent plusieurs prises pour bien faire les choses. Un peu de randomisation pourrait donner au jeu une nouvelle vie. L'histoire n'est pas géniale, mais ce n'est pas l'objectif principal du jeu. C'est un complot de vengeance standard, et dans ce cas, cela fonctionne assez bien.

Chaque fois que le joueur meurt, son âge augmente, mais son augmentation dépend du compteur de décès. Le compteur de morts augmente également à chaque fois que le joueur meurt. S'il a 40 ans et qu'il meurt lorsque le compteur de décès est à 1, il deviendra alors 41 ans, mais si le compteur de décès est à 7, il passe alors de 40 à 47. Le mécanisme de la mort est intéressant, et les joueurs particulièrement habiles peuvent battre Sifu sans décès. Ce ne sera pas la réalité pour la plupart des gens. Au lieu de cela, les joueurs mourront probablement beaucoup et commenceront à vieillir très rapidement s'ils meurent plusieurs fois contre le même ennemi difficile. Le compteur de décès dans Sifu peut être réduit en battant des mini-boss ou en dépensant de l'XP dans des sanctuaires, mais cela ne fonctionne que si les joueurs peuvent s'y rendre.

En tout cas, alors que Sifuest un grand jeu, il ne faudrait pas grand-chose pour le rendre vraiment excellent. Sa présentation cinématographique est l'une de ses plus grandes forces, mais le manque de variété qui accompagne les répétitions peut être frustrant si les joueurs succombent à sa difficulté. S'inspirant d'autres jeux roguelike tels que Enfers pourrait atténuer ce sentiment de répétition et ajouter plus de longévité à un jeu avec de nombreux décors d'arts martiaux impressionnants.

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