Les 10 meilleurs jeux de tir à la première personne basés sur l'arène, selon Metacritic

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Les jeux FPS de style arène sont difficiles à classer, mais ils sont généralement associés à un gameplay et à des armes rapides et à indice d'octane élevé. Pour réussir, les joueurs devaient posséder un talent naturel et un kill acquis, ce qui leur permettrait de gravir les échelons et d'obtenir le droit de se vanter. Ce type de jeu de tir FPS a réussi à se détacher des éléments qui pouvaient influencer l'issue d'une bataille, comme la force et les compétences d'une équipe.

Ceux qui ont maîtrisé la sauvagerie d'un combat FPS d'arène en sont ressortis plus forts, ce qui faisait partie de l'attrait et du charme du genre. Métacritique a classé les meilleurs tireurs FPS d'arène au cours des dernières décennies, qui ont tous influencé et continuent d'influencer l'évolution du genre.

10 Counter-Strike: Offensive mondiale (83)

Avec un océan de joueurs et l'un des systèmes de combat les plus robustes et les plus appréciés du jeu FPS, Counter-Strike: Offensive mondiale est devenu un phénomène culturel. Il est exceptionnellement difficile à maîtriser, surtout compte tenu du nombre de vétérans qui continuent de bombarder régulièrement le terrain de jeu en ligne.

CS: ALLEZ a tout pris du précédent Counter Strike titres, tout en élargissant le concept d'un jeu de tir de style arène pour créer l'une des propriétés phares du genre. Près d'une décennie plus tard, il continue d'être l'un des plus prolifiques du groupe.

9 Ascension des tribus (86)

Tribus était considéré comme l'un des premiers précurseurs des jeux FPS de style arène dans les années 1990, et il a eu un impact considérable pendant cette période. En 2012, Hi-Rez Studios a décidé de ressusciter la franchise avec la dernière entrée, Monter, un titre gratuit avec des éléments de gameplay étendus.

La série est surtout connue pour utiliser des jetpacks pour le combat aérien, créant un nouvel espace vertical à travers lequel les joueurs peuvent se battre. Mais Monter a obtenu un score élevé auprès des critiques, il n'a pas tout à fait atteint le même niveau de succès critique et emblématique que les jeux originaux.

8 Condamnation (87)

Le redémarrage de 2016 de Perte a pris tous ses repères des tireurs FPS d'arène classiques comme Quake III: Arène et Tournoi irréel, forgeant une dynamique entièrement nouvelle, mais étrangement familière. Perte nécessitait des réflexes rapides et de l'adaptabilité pour rester en vie, ce qui n'était pas une mince affaire.

Avec tant de choses lancées sur le joueur à tout moment, des décisions rapides étaient indispensables, tout comme la capacité d'exploiter l'arsenal dévastateur de dévastateur et exagéré Perte armes. Mettez-le côte à côte contre Quake III: Arène, et il est évident d'où vient l'essentiel de l'inspiration.

7 Légendes Apex (89)

Ce jeu FPS d'arène à grande échelle se déroule dans le Chute des Titans univers, mais ses champs de bataille sont beaucoup plus grands et plus étendus, obligeant les équipes à travailler ensemble plus efficacement. En termes de mécanique de jeu, il a plus en commun avec les jeux de bataille royale comme fortnite, mais ses racines dans le combat d'arène sont évidentes.

Les cartes grandes ouvertes réduisent un peu les fusillades frénétiques, mais une fois que les balles commencent à voler, Légendes Apex montre ses vraies couleurs. Il parvient à chevaucher une époque classique et une époque moderne, créant un mélange confortable, bien qu'imparfait, des deux. Ironiquement, c'est aussi un jeu qui fait beaucoup jurer et jurer aux joueurs.

6 Séparateurs horaires 2 (90)

le Séparateurs de temps La série a fait ses débuts sur la PlayStation 2 en tant que successeur spirituel de Rare's Oeil doré et Sombre parfait titres pour la N64. Le combat était beaucoup plus rapide et frénétique, ce qui correspondait bien au gameplay fluide à 60 images par seconde.

En termes d'approche globale, Séparateurs de temps ne se différencie pas vraiment de ses prédécesseurs ADN, mais le deuxième chapitre de la série a fourni l'une des meilleures expériences FPS de style arène de la période. C'est aussi un shoo-in pour une propriété de jeux vidéo qui pourrait facilement être transformé en un film de Christopher Nolan.

5 Surveillance (91)

Surveillance pourrait être considéré comme l'un des derniers grands titres FPS d'arène, tombant juste avant de Fortnite La formule Battle Royale a pris d'assaut le monde. Il a un large public, en partie grâce à une liste d'excellents personnages, un hôte de cartes de dynamite, une mécanique FPS finement réglée et des visuels éblouissants.

Bien qu'il soit plus tard éclipsé par des concurrents comme Fortnite, Surveille a réussi à se maintenir pendant une période de temps significative. Ces jours-ci, il a toujours une base de fans inconditionnels, en grande partie grâce à la façon dont il adopte et met en œuvre la formule FPS d'arène.

4 Quake III: Arène (93)

Lorsque Quake III: Arène a fait ses débuts, il a offert au public une expérience entièrement nouvelle dans le cadre de la franchise existante. Un mode campagne solo a été privilégié en faveur d'une expérience FPS d'arène directe, tirant parti d'un gameplay de style arcade avec un jeu dystopique. Gladiateurs américains sentir.

C'est le jeu qui a vraiment immortalisé des concepts comme le saut de fusée, en les ajoutant au lexique officiel des FPS. Il finirait par être éclipsé par Tournoi irréel, mais il pourrait très bien être considéré comme l'ancêtre du genre FPS d'arène.

3 Tournoi irréel 2004 (93)

Tournoi irréel était en concurrence directe avec Quake III: Arène, fait ses débuts un mois avant ce match. À première vue, les deux jeux se ressemblaient beaucoup, mais Tournoi irréel tiré parti du monde construit par l'original Irréel Jeu FPS, qui le distingue.

La deuxième entrée dans la franchise a eu lieu en 2004 et a été une nette amélioration à tous points de vue. Tournoi irréel 2004 est l'un des jeux FPS d'arène les plus purs et les plus intacts jamais créés, et a contribué à remodeler toute la définition du genre à mesure que le développement du jeu avançait.

2 Garrot (96)

Quand Rare a fait ses débuts GoldenEye 007 sur la N64 en tant que propriété liée à la James Bond film du même nom, il était douteux qu'ils aient la moindre idée du succès qu'il deviendrait. Il est rapidement devenu le sujet de conversation de la ville, en grande partie grâce à un système multijoueur robuste à 4 joueurs qui a rendu les fans fous.

Oeil doré était loin d'être un jeu parfait, mais son schéma de contrôle de signature, sa mécanique d'armes et son gameplay FPS en arène à écran partagé en ont fait un succès infaillible. Il était responsable de la transformation du N64 en un concurrent puissant, à une époque où des entreprises comme Sony commençaient à peine à s'enraciner.

1 Noir parfait (97)

Ne pas être en reste par le succès de Oeil doré, Rare a immédiatement commencé à travailler sur un suivi spirituel qui utilisait le même moteur et les mécanismes de jeu familiers du titre précédent. Il a ensuite entrepris de bricoler les éléments de gameplay pour développer et améliorer tout ce qui était arrivé auparavant.

Sombre parfait était une histoire originale se déroulant dans un univers autonome, mais pour les fans de FPS d'arène, c'était simplement Oeil doré sous stéroïdes. C'était une comparaison pertinente, puisque Sombre parfait a pris toutes les facettes de la formule d'écran partagé à 4 joueurs et les a améliorées jusqu'au nième degré.

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