10 meilleurs jeux vidéo parodiques

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Comme pour d'autres formes de médias, de nombreux développeurs au fil des ans ont utilisé les jeux vidéo comme support pour les parodies. Ces jeux parodiques sont destinés à imiter, commenter ou se moquer des tropes de jeux vidéo préexistants, d'autres formes de médias, de problèmes réels et de nombreux autres sujets.

Contrairement aux parodies dans d'autres formes de médias, cependant, les jeux parodiques sont souvent capables de transmettre leur thèmes et messages de manière beaucoup plus puissante car les joueurs doivent interagir directement avec le Matériel. Certains de ces jeux finissent par être de si bonnes parodies qu'ils sont capables de se suffire à eux-mêmes.

L'hommage de la salle

Alors qu'il y avait beaucoup de grands jeux Flash, l'un des jeux Flash parodiques les plus emblématiques était le jeu d'aventure pointer-cliquer 16 bits de 2010 La Chambre Hommage. Basé sur le film tristement célèbre La chambre, le jeu suit principalement l'intrigue du film du seul point de vue du protagoniste principal Johnny, ce qui donne un point de vue légèrement unique que les membres du public n'ont pas pu obtenir du film.

Cette perspective limitée n'est pas la raison pour laquelle ce jeu est capable de se suffire à lui-même comme l'une des meilleures adaptations de jeu vidéo d'un film. Au fur et à mesure que le joueur explore le monde recréé avec précision, il peut voir divers détails supplémentaires, des œufs de Pâques, des références et même une fin secrète qui fonctionne ensemble pour corrigez les trous de l'intrigue dans l'histoire et montrez à quel point les créateurs, dont le fondateur de Newgrounds Tom Fulp et le célèbre animateur Chris O'Neill (Oney), avaient pour le projet.

Jeu de crabe

Bien que la série Netflix primée Jeu de calmara été créé comme un commentaire sur l'écart grandissant entre les riches et les pauvres en Corée du Sud, l'accent mis par l'émission sur la pauvreté et la l'inhumanité du capitalisme en phase terminale a trouvé un écho chez des gens du monde entier, ce qui a conduit la série à devenir un mondial phénomène. Avec cette popularité, il n'est pas surprenant que des parodies, comme le jeu Steam gratuit Jeu de crabe, Apparaitrait.

À l'instar de l'émission, le jeu consiste en un grand groupe de joueurs qui s'affrontent dans des défis de vie ou de mort afin de gagner de l'argent. Bien sûr, contrairement à la série, ces jeux ne sont pas réels et la violence est extrêmement caricaturale. Mais le fait que les utilisateurs de Steam aient attribué au jeu la balise "horreur psychologique" montre qu'il ne peut pas complètement se détourner du message d'origine.

La parabole de Stanley

Inspiré du jeu d'horreur obscur Le chemin, La parabole de Stanley est un jeu d'aventure de 2011 qui a commencé à l'origine comme un Half Life 2 mod et plus tard réédité comme son propre titre autonome. Le jeu suit un protagoniste silencieux nommé Stanley qui est un employé de bureau qui est entraîné dans un récit par un narrateur invisible. Pendant le jeu, le narrateur tentera de guider Stanley à travers différents choix, et le joueur peut choisir si Stanley suit ou non le narrateur.

En fonction des choix effectués, le joueur recevra l'une des nombreuses fins uniques, puis le joueur sera à nouveau placé au début du jeu afin qu'il puisse essayer de trouver d'autres fins. La parabole de Stanley demande aux joueurs de se demander si les choix dans les jeux vidéo signifient quelque chose.

Hors-la-loi de l'hypnospace

Se déroulant en 1999 dans une réalité alternative, Hors-la-loi de l'hypnospace est un jeu de détective pointer-cliquer qui simule avec précision la culture et l'esthétique Internet de la fin des années 90. Dans ce jeu, le joueur assume le rôle d'un "exécuteur" qui doit aider à modérer le vaste Hypnoespace, qui est un nouveau logiciel qui permet aux gens d'accéder à Internet pendant qu'ils dorment.

Au fur et à mesure que le joueur explore diverses pages Web détaillées, il doit être à l'affût des violations du droit d'auteur, de la cyberintimidation, des virus, etc. Mais, ce faisant, le joueur est témoin à la fois du pire et du meilleur d'Internet, et il devra regarder alors que la société et tous les gens ordinaires luttent pour coexister et contrôler le Far West connu sous le nom de cyberespace.

Petit ami haineux

L'un des meilleurs romans visuels de ces dernières années est Petit ami haineux, qui est un jeu parodique de 2011 où le joueur prend le contrôle d'une femme humaine qui fréquente une école pour oiseaux. Après avoir rencontré des tropes de simulation, le joueur est chargé de sortir avec divers pigeons mâles, qui sont les intérêts amoureux, en faisant des choix qui leur permettent de progresser dans leurs itinéraires.

Bien que chaque itinéraire ait quelque chose d'étrange comme des espions ou des fantômes, le jeu se déroule principalement comme une simulation de rencontre rom-com standard au début. Mais, après que le joueur ait traversé le jeu plusieurs fois, il finit par déverrouiller une route secrète qui révèle les sombres vérités derrière les événements du jeu. Après le succès du titre original, une suite a été faite appelée Petit ami hatoful: star des vacances ainsi que d'autres éléments de contenu supplémentaires tels qu'un webcomic et quatre CD dramatiques.

Segagaga

L'un des nombreux grands jeux japonais qui n'ont jamais eu de traduction officielle en anglais est Segagaga, qui est un RPG parodique qui simule ce que c'était que de travailler chez Sega à l'époque. Sorti en 2001 comme l'un des derniers jeux publiés pour la Dreamcast, le jeu suit un jeune adolescent nommé Tarō Sega qui est chargé d'aider Sega à récupérer le marché des consoles de son écrasant concurrent DOGME.

Pour ce faire, Tarō doit explorer les bureaux de Sega, aider à créer de nouveaux jeux et vaincre de nombreux employés de Sega, qui ont passé tellement de temps au bureau qu'ils sont devenus autre chose qu'humains. Dans l'ensemble, le jeu était un commentaire sur les difficultés financières de Sega, les craintes que l'entreprise ne survive pas et divers problèmes qui existent encore dans l'industrie du jeu.

Journée de la mauvaise fourrure de Conker

Sorti en 2001 par le développeur Rare pour la Nintendo 64, Journée de la mauvaise fourrure de Conker est un jeu de plateforme 3D qui est censé être une parodie des autres jeux de plateforme caricaturaux populaires de Rare tels que Banjo-Kazooie et âne kong 64. Contrairement à ces titres, qui sont adaptés aux familles, ce jeu a été conçu pour les adultes et est rempli de blasphèmes, humour vulgaire, violence graphique, et plus encore tout en conservant les couleurs vives et le dessin animé personnages.

Parce que le jeu est sorti à la fin de la durée de vie de la Nintendo 64, le jeu ne s'est pas bien vendu, mais il est depuis devenu un classique culte. En 2005, un remake intitulé Conker: en direct et rechargé est sorti sur Xbox.

Lune: Aventure RPG remixée

Bien que Sous-titre popularisé le concept d'anti-RPG, il y a eu beaucoup de RPG avant même Sous-titre qui allait à l'encontre des tropes RPG typiques. L'un de ces titres comprend le jeu PlayStation de 1997 Lune: Remix RPG Aventure, qui suit un jeune garçon qui est transporté dans le monde du RPG auquel il jouait sur sa "Gamestation" appelée "Moon". Jouant le rôle d'un "personnage de soutien", le joueur doit explorer le monde et réparer les dégâts causés par les protagoniste.

Pour pouvoir rester plus longtemps dans le monde, le joueur doit augmenter son "niveau d'amour", ce qui se fait en aidant les PNJ et les créatures qui ont été blessé par "le héros". Alors que le jeu n'a été officiellement traduit que récemment, Toby Fox a déclaré que ce jeu l'avait directement inspiré à créer Sous-titre.

Série Saints Row

Malgré l'histoire mouvementée de la franchise, tout le monde s'accorde à dire que la Saints RowLa série a réussi à se démarquer dans le genre action-aventure en monde ouvert. Les jeux suivent un protagoniste personnalisable alors qu'ils aident les 3rd Street Saints, un petit gang, à atteindre le sommet. Au lieu de se concentrer sur le réalisme comme le Grand Theft Auto franchise, la Saints Row la série, à son meilleur, mélange un gameplay exagéré avec des personnages forts.

Bien que tous les jeux soient délibérément plus fantastiques et farfelus que leurs contemporains, ils sont également équilibrés par des personnages réalistes et approfondis qui animent le joueur. La combinaison de hijinks hilarants et de moments de personnages sérieux rend les jeux à la fois très agréables et émotionnellement puissants.

Série Jim de vers de terre

À partir de 1994, Le ver de terre Jimest une série de plateformes d'action 2D et est souvent considérée comme une franchise de jeux vidéo classique emblématique. Après être tombé sur un super-costume, un ver de terre normal nommé Jim acquiert des capacités spéciales et utilise ses nouveaux pouvoirs pour combattre divers ennemis.

Après avoir quitté Virgin Interactive, les développeurs de Shiny Entertainment, qui étaient auparavant limités à la création de jeux sous licence, ont finalement pu créer leur propre jeu original. Cela a conduit à de nombreux éléments de la série étant une parodie des tropes de plateforme 2D de l'époque.

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