Comment Starfield peut être différent des mondes extérieurs et du ciel de No Man

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Après une longue période de silence, Besthesda Softworks, le studio derrière le Vieux parchemins franchise, a enfin publié une nouvelle bande-annonce pour Champ d'étoiles, un RPG de science-fiction original qui sortira fin 2022. La prémisse de Champ d'étoiles, astronautes du futur lointain explorant la frontière de l'espace, est très similaire aux récits et aux modes de jeu de Les mondes extérieurs et Le ciel de No Man. Pour différencier sa nouvelle franchise RPG de ces deux adresses IP, Besthesda devra très probablement mettre en œuvre des mécanismes de jeu très différents de ceux de No Man's Sky, ainsi qu'un monde de jeu propice à l'exploration qui éclipse Les mondes extérieurs en taille.

La première bande-annonce de Champ d'étoiles est sorti à l'E3 2018, faisant la promotion d'une toute nouvelle IP de jeu de science-fiction destinée à rejoindre la signature de Besthesda Vieux parchemins et Tomber Jeux. Les séquences cinématographiques, l'art conceptuel et les captures d'écran pour Champ d'étoiles

 dépeignent un décor de science-fiction qui mêle le voyage spatial omniprésent de Guerres des étoiles ou Extraterrestre avec les conceptions de vaisseaux spatiaux au sol de Le Martien ou la Interstellaire films. Dans l'univers de Champ d'étoiles, l'humanité semble s'être propagée à travers la galaxie, colonisant de nombreux mondes différents dans différents systèmes stellaires; en même temps, les vaisseaux spatiaux, les stations spatiales, les combinaisons spatiales et la cargaison vus dans Champ d'étoiles les médias ressemblent à des versions avancées de la technologie de la NASA, tandis que les personnages des joueurs de l'organisation Constellation semblent être un groupe idéaliste de Star Trek-esque explorateurs repoussant les limites de la connaissance humaine.

En l'absence de séquences réelles dans le jeu pour Champ d'étoiles, de nombreux joueurs ont essayé de prédire le gameplay du nouveau RPG de Bethesda en le comparant à des jeux stylistiquement similaires. Si Champ d'étoiles va avoir des segments de gameplay où les joueurs explorent le terrain de planètes extraterrestres sauvages et repoussent les menaces avec des armes de haute technologie, il sera probablement similaire dans le style au gameplay de base de Bordeciel, Fallout 4, ou appartenant à Obsidian Entertainment Les mondes extérieurs. Si Champ d'étoiles a également un mode de jeu où les joueurs pilotent des vaisseaux spatiaux avancés entre les systèmes stellaires et rencontrer d'autres vaisseaux spatiaux, il y aura probablement des parallèles de conception entre celui-ci et les simulateurs de vol spatial tels que Élite: Dangereux ou la génération procédurale Le ciel de No Man.

Starfield peut avoir plus de planètes et de quêtes secondaires que les mondes extérieurs

Divertissement d'obsidienne Les mondes extérieurs est à bien des égards un successeur spirituel de son précédent RPG d'action post-apocalyptique Fallout: New Vegas, un spin-off sous licence de Bethesda Fallout 3 Titre. Les joueurs de Les mondes extérieursendossez le rôle d'un colon interstellaire gelé cryogéniquement devenu capitaine de vaisseau spatial qui recrute une équipe de scélérats et d'aventures hétéroclites entre les planètes, les stations spatiales et les villes d'entreprise gouvernées par des sociétés impitoyables (et incompétentes avides) tout droit sorties de l'historique Gilded Âge. Jouabilité dans Les mondes extérieurs alterne entre une action FPS en monde ouvert combattant des extraterrestres, des robots ou des bandits et des intermèdes de jeu de rôle où les joueurs conversent avec des PNJ, manipulez des factions dans le jeu et déterminez l'avenir du système stellaire Halcyon grâce à un dialogue intelligemment conçu des arbres.

Obsidian Entertainment a délibérément choisi de conserver à la fois les environnements du monde ouvert extraterrestre et jeu de Les mondes extérieurs portée assez petite afin qu'il puisse peaufiner chaque élément du contenu du jeu et le publier en temps opportun. En conséquence, les tropes RPG de science-fiction classiques tels que les batailles de vaisseaux spatiaux, les mini-jeux de piratage complexes ou les options de romance n'ont pas été retenus. La force de Bethesda Softworks, en revanche, réside dans la création de jeux en monde ouvert avec beaucoup de endroits où aller et beaucoup de choses à faire (même si quelques bugs sont manqués par les testeurs QA), et peuvent facilement Fabriquer Champ d'étoiles se démarquer en donnant aux joueurs plus de terrains extraterrestres à explorer, des vaisseaux spatiaux qui peuvent réellement être dirigés bien que de l'espace, des bases constructibles, des ressources à récolter et plus de personnages et de quêtes pour interagir avec.

Starfield peut avoir un voyage dans l'espace plus réaliste que le ciel de personne

de Bethesda Champ d'étoiles RPG de science-fiction ne sera probablement pas aussi vaste que le jeu d'exploration spatiale Le ciel de No Man, ne serait-ce que parce que Le ciel de No Man utilise la génération procédurale pour créer des galaxies remplies de milliards de planètes potentielles, chacune avec ses propres formes de vie, terrains et atmosphères distincts. Comme beaucoup de jeux générés de manière procédurale, l'intrigue de Le ciel de No Man est quelque peu abstrait et minimaliste. Échoué au bord d'une galaxie inexplorée, le personnage du joueur doit construire des bases, récolter des ressources, acquérir de nouvelles et meilleures vaisseaux spatiaux, évitez les pirates de l'espace et/ou les robots tueurs, et finissez par vous diriger vers le trou noir supermassif de la galaxie cœur. Comme Hello Games l'ajoute régulièrement nouveau contenu à Le ciel de No Man, les joueurs peuvent créer leurs propres histoires uniques tout en explorant un cosmos virtuel fonctionnellement illimité.

Comme Le ciel de No Man, Champ d'étoiles mettra l'exploration au centre de son récit et de son gameplay, utilisant l'immensité de l'univers et ses nombreux mystères pour invoquer un sentiment d'émerveillement et de crainte. Contrairement à la Guerres des étoilesvaisseaux spatiaux de style et technologie vus dans Le ciel de No Man, vaisseaux spatiaux et combinaisons spatiales vus dans les bandes-annonces et l'art conceptuel pour Champ d'étoiles empruntent beaucoup aux conceptions réelles des engins spatiaux et des équipements d'astronaute de la NASA, transmettant un sentiment de réalisme et d'authenticité aux joueurs. Le gameplay d'exploration spatiale de Champ d'étoiles ne sera probablement pas aussi rigoureusement précise que la mécanique orbitale vue dans jeux de simulation spatiale aimer Programme spatial Kerbal ou Enfants d'une terre morte.

Pourtant, les éléments de gameplay ou les conceptions d'actifs qui mettent l'accent sur les défis de la navigation spatiale, la dureté de l'espace extra-atmosphérique et la délicatesse de les systèmes qui maintiennent les astronautes en vie aideront les joueurs à mieux s'immerger dans l'univers de science-fiction créé par Bethesda Softworks dans Champ d'étoiles. On ne sait toujours pas quel est le récit global de Champ d'étoiles seront ou quels défis les joueurs devront relever. C'est peut-être pour cette raison que Bethesda Softworks a choisi de créer ce jeu en premier lieu.

RPG en monde ouvert comme le Vieux parchemins et Tomber les jeux sont des franchises familières avec des conventions de jeu de base profondément ancrées. Champ d'étoiles, quelle que soit sa forme, sera une nouvelle frontière audacieuse et passionnante pour Bethesda (un peu comme le étendue de l'espace extra-atmosphérique dans le jeu lui-même). Cela peut potentiellement prendre des mécanismes trouvés dans d'autres jeux de science-fiction, comme Le ciel de No Man et Les mondes extérieurs, et les rendre encore meilleurs.

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