RPG de table inspirés de Solarpunk pour les fans de Black Panther de Marvel

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Le film Marvel Cinematic Universe Panthère noire, situé dans la ville-état high-tech et artistiquement dynamique de Wakanda, est l'une des représentations les plus connues de la culture pop de l'afrofuturisme et du solarpunk. Solarpunk est un sous-genre de science-fiction et une esthétique visuelle centrée sur la représentation futuriste des sociétés avancées, colorées, écologiquement durables et libérées à la fois de l'oppression et vouloir. Les joueurs qui aiment l'esthétique de Solarpunk et qui souhaitent explorer ses thèmes à travers le jeu de rôle apprécieront beaucoup le plateau suivant RPG, chacun se déroulant dans une utopie futuriste, imparfaite, mais pleine d'espoir, conçue pour être en harmonie avec la nature et remplie d'opportunités (principalement non violentes) pour aventure.

La grande majorité de la science-fiction/space opera/fantasy RPG de table - et la plupart des œuvres de fiction en général - se déroulent dans des mondes, des terres et des époques passionnants, dramatiques et turbulents, pour mieux défier les protagonistes et les pousser à grandir. Pour créer ces décors dramatiques, la plupart des conteurs et des concepteurs de jeux remplissent leur fantaisie construite ou leur science-fiction. mondes avec de grandes quantités de violence, de danger, d'oppression et d'autres "maux" que leurs "bons" personnages doivent combattre s'ils veulent survivre. RPG de fantasy/science-fiction tels que

Le Sorceleur 3 ou Cyberpunk 2077 de CD Projekt RED sont souvent étiquetés comme des récits "d'évasion", des histoires où les joueurs peuvent vivre des fantasmes d'autonomisation, même si leur décors fantastiques sombres et condamnés sont des endroits où personne ne voudrait jamais s'échapper. Les œuvres de fiction Solarpunk, en revanche, adoptent consciemment une approche plus optimiste et pleine d'espoir dans leur représentations du futur, imaginant des sociétés désordonnées, complexes, imparfaites, évolutives et véritablement agréables comme le Panthère noire métropole étincelante du film de Wakanda.

Est-il possible de créer une utopie non étayée par un sombre secret ou un péché, et à quoi ressemblerait une telle société? Les écrivains et les acteurs peuvent-ils raconter des histoires divertissantes et aventureuses sans les accessoires dramatiques d'un conflit violent ou d'une injustice? Quel genre de culture, de traditions, d'art, de chansons et de modes de vie auraient ces utopies? La science RPG de table fantastiques énumérés ci-dessous, chacun essaie de répondre à ces questions à sa manière, en donnant à ses joueurs des règles de jeu de rôle narratives et des paramètres étoffés qui peuvent être utilisés pour raconter des histoires sur des personnes de cultures dynamiques qui imaginent et adoptent de nouvelles façons de vivant. Beaucoup de ces RPG plongent également leurs joueurs dans l'esthétique et le style distincts de la fiction et de l'art solarpunk - avancés technologie mélangée à l'architecture Art nouveau, villes animées pleines de verdure, mosaïques de vitraux, afrofuturiste la mode à la Panthère noire, et des panneaux solaires intégrés à tout.

LOST EONS mélange le solarpunk avec la fantaisie post-apocalyptique

ÉONS PERDUS est une collection de RPG "triptyque de science-fiction" autoproclamée disponible sur démangeaison.io. Il fusionne le genre de fiction Solarpunk avec le genre de fantasy post-apocalyptique vu dans les jeux vidéo tels que Souffle de la nature. Personnages joueurs dans ÉONS PERDUS sont les étranges descendants altérés de l'humanité qui émergent des Refuges souterrains (apparentés aux des abris dans le Tomber games) en une Terre d'un futur lointain avec un écosystème transformé à la suite d'une catastrophe climatique massive.

Les livres-jeux pour ÉONS PERDUS contiennent plusieurs tableaux et graphiques remplis de détails sur la construction du monde liés aux nombres et aux combinaisons de cartes à jouer. Cela permet aux joueurs et aux maîtres de jeu de tirer des cartes d'un jeu pour générer au hasard des concepts de personnages, des écosystèmes et des refuges avec une esthétique tirée de Panthère noire's Wakanda et d'autres œuvres de fiction Solarpunk. Le système magique de forme libre de ÉONS PERDUSest centré sur la canalisation d'une mystérieuse "Essence" imprégnant le monde, une énergie qui mute progressivement ceux qui la manient.

L'année de transition raconte l'histoire de la jeune communauté Solarpunk

L'année de transition est un RPG "hack" des règles utilisées dans L'année tranquille, une jeu de cartographie sur table sur une communauté villageoise isolée essayant de survivre dans un monde post-apocalyptique. L'année de transition, aimer L'année tranquille, a un cycle de jeu centré sur le tirage de cartes à jouer à partir de quatre jeux de cartes différents, chaque carte individuelle symbolisant un type spécifique d'événement ou de dilemme. contrairement à L'année tranquille, L'année de transition, publié par Affinity Games Collective sur démangeaison.io, se déroule dans le sillage d'une révolution et raconte les histoires d'un groupe de personnes essayant de construire une société post-capitaliste et non exploitante dans les ruines de l'ancien.

Une séance de L'année de transition, d'environ trois à quatre heures, est une conversation narrative entre des joueurs qui travaillent à la construction d'un paysage et communauté tout en imaginant de nouvelles façons de vivre, d'organiser, de créer, de résoudre les conflits, et est finalement un RPG de table sur la survie. Par défaut, les communautés envisagées dans L'année de transition sont localisés et intimes. Mais il est plus que possible d'utiliser ce jeu de cartographie pour créer de grandes villes cachées de Solarpunk comme celles que l'on voit dans Panthère noire.

Arcology World parle d'une communauté Solarpunk

le Monde d'arcologie Le RPG d'aventure Solarpunk utilise le système de jeu de rôle "Powered By The Apocalypse" pour raconter des histoires ardemment anticapitalistes sur les communautés décentralisées dans une Terre lointaine, pleine d'écosystèmes luxuriants et d'animaux étranges mutés par ingénierie. Personnages joueurs dans Monde d'arcologie (actuellement vendu sur démangeaison.io) sont les résidents et les membres des diverses communautés colorées de Solarpunk dans le cadre de ce jeu. Les objectifs du PC sont généralement centrés sur la résolution de problèmes ou la rectification d'injustices persistantes dans leur sociétés utilisant le travail d'équipe, la confiance, les relations personnelles et la stratégie anti-autoritaire classique de Aide mutuelle. Playbooks de personnages dans le Monde d'arcologie système sont construits autour d'archétypes constructifs tels que les médecins, les médiateurs ou les zoologistes, tandis que les Les mouvements de base du RPG de table minimisent la violence ou la coercition pour atteindre ses objectifs.

Into The Motherlands mélange le solarpunk avec l'afrofuturisme à la panthère noire

Dans les patries, récemment financé sur Démarreur, est un prochain jeu de rôle de science-fiction développé par J'ai besoin de jeux divers, un studio de jeu basé à Chicago dédié à la promotion/publication de contenus de jeux de société créés par et pour les personnes marginalisées. Le noyau de construction du monde afrofuturiste pour Dans les patries s'inspire largement d'événements réels de la vie de Mansa Musa, un roi médiéval incroyablement riche d'Afrique de l'Ouest qui a déjà envoyé deux expéditions navales à travers l'océan Atlantique. Dans le contexte de Dans les patries, L'expédition de Musa a été transportée par un étrange phénomène de déformation de l'espace vers une planète extrasolaire lointaine avec son propre écosystème et des formes de vie indigènes.

Des siècles plus tard, des civilisations très avancées, familles et communautés dans ce RPG de table descendants des cultures ouest-africaines de cette expédition navale prospèrent sur leur monde d'adoption Musalia, vivant en symbiose avec l'écologie indigène et élevant des métropoles Solarpunk dans le style de Wakanda de Panthère noire. le Dans les patries RPG est actuellement disponible pour les contributeurs Kickstarter sous forme de démarrage rapide; la version complète aura un système de création de personnage centré sur les compétences, les cultures et les valeurs d'un PC, une gamme d'espèces jouables telles que les humains, les plantes humains, androïdes, symbiotes intelligents et hyènes, et un ensemble de professions de caractère aux titres évocateurs tels que "Spine-Ripper" ou "Light Porteur."

Sources: itch.io/Monde d'arcologie, itch.io/L'année de transition, itch.io/LOST EONS, Démarreur

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