Les choix d'Horizon Forbidden West n'ont pas vraiment d'importance

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Un chef-d'œuvre visuel avec une histoire tout aussi captivante, Horizon Interdit Ouest, la suite de Horizon Zéro Aube, s'est avérée valoir la peine d'attendre cinq ans. Suivant Horizon Zero Dawn exemple narratif, Horizon Interdit Ouest est concluant à une fin singulière. Les joueurs doivent maintenant se demander si les choix critiques de point d'éclair qu'Aloy fait au cours de l'histoire influencent la fin. Le dialogue influencera les actions et le parcours des personnages, du monde et d'Aloy elle-même, ce qui peut exercer une pression sur les choix du joueur à certains moments du gameplay.

[Attention: les spoilers pour Horizon Forbidden West sont ci-dessous.]

Pour répondre simplement, non, il n'y a pas un impact énorme sur l'histoire basée uniquement sur les décisions de dialogue. Les choix aident plutôt à façonner la personnalité d'Aloy et peuvent modifier les interactions avec les personnages plus tard. Chaque réponse a un dialogue différent reçu en fonction de ce qui est choisi. Horizon Interdit Ouestles choix critiques de

n'affectera pas la fin du jeu. Indépendamment de la sélection, les variations des sorties de dialogue ne varieront que légèrement. Les seules différences principales vont être la façon dont le joueur veut qu'Aloy soit représenté et se résume principalement à ses préférences personnelles.

La meilleure façon de répondre aux choix lors de la première partie est de sélectionner les choix qui, selon le joueur, s'aligneraient sur l'Aloy qu'il visualise. Les joueurs se retrouveront toujours au même endroit, quels que soient les choix d'histoire. Horizon Forbidden West's Le directeur narratif, Benjamin McCaw, a déclaré dans une interview avec Tous les yeux sur la façon dont les choix effectués auront "Des conséquences extrêmement puissantes." Cependant, il n'y a pas de scénario ramifié et il n'y a qu'une seule fin - et cela ne changera pas en fonction des décisions du joueur, à l'intérieur ou à l'extérieur des conversations.

Horizon Interdit Ouest

Construire à partir de l'histoire dans Aube zéro, Ouest interdit développe le personnage d'Aloy. Il existe trois types de conversation parmi lesquels les joueurs peuvent choisir. Ces types de choix de conversation suivent la même structure que dans Horizon Zéro Aube. "Fist" est la première option qui permet à Aloy d'affronter les défis qui lui sont présentés de front et directement. "Cerveau" est une autre option qui permet à Aloy de réfléchir plus logiquement à un défi ou à une situation pour trouver une solution. "Coeur" est la dernière option qui permet à Aloy d'exprimer un jugement, une attention et des sentiments sincères concernant le défi ou la situation. Ces choix montrent plusieurs facettes d'Aloy, donnant des chances de voir son personnage plus profondément.

Battre Horizon Interdit Ouest prend environ 60 heures, y compris sa quête principale et ses quêtes secondaires. Les légers changements apportés par les choix de dialogue permettent aux joueurs d'obtenir des connaissances supplémentaires sur le jeu et Aloy quand faire une deuxième ou une troisième partie, car plusieurs parties seraient nécessaires pour explorer tous les choix critiques options. Entièrement complété Horizon Interdit Ouest deux ou trois fois juste pour des choix de dialogue supplémentaires pourraient être un défi qui vaut la peine d'être tenté. En fin de compte, les choix critiques n'ont pas d'importance en ce qui concerne la fin du jeu.

La source: Tous les yeux

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