Les plus gros monstres de Witcher 3 et leurs origines mythologiques

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The Witcher 3: Chasse sauvage a de nombreux monstres redoutables à combattre à travers le continent, mais leurs origines ne sont pas aussi précises par rapport à leurs homologues réels que certains pourraient le croire. SorceleurLes monstres de sont de toutes formes et tailles, mettant en vedette des créatures célèbres de la mythologie et des cultures du monde réel. En conséquence, les racines de nombreuses bêtes influencent leurs faiblesses et leurs forces au combat, ce qui profite aux joueurs avertis qui comprennent la vraie nature du monstre auquel ils sont confrontés. De plus, il peut être fascinant d'enquêter sur les humbles débuts de Le sorceleur créatures les plus populaires et les plus puissantes de la série.

Le Sorceleur 3 est un RPG d'action populaire, jeu d'aventure fantastique où les joueurs contrôlent Geralt de Riv, un sorceleur dangereux et réussi. Le monde est rempli de monstres et de magie, laissant les joueurs à la merci de créatures terrifiantes et puissantes. Heureusement, les sorciers sont équipés de capacités uniques et d'armes pour combattre les ennemis les plus féroces à travers le continent. Les monstres varient considérablement en taille, en force et en origine, mais ils ne reflètent pas toujours avec précision leurs sources du monde réel et prennent de nombreuses libertés créatives pour des paramètres plus fantastiques et construction du monde.

Malheureusement, il faudrait des jours pour déconstruire les origines de chaque monstre inclus dans Le Sorceleur 3le jeu de base et les DLC. Pourtant, il y en a plusieurs avec des histoires passionnantes, des pouvoirs et des conceptions uniques. Les choix des joueurs changent souvent l'issue du monde et laissent une marque durable tout au long de la série. Ceux qui souhaitent éviter les erreurs avec des monstres et des êtres spécifiques doivent comprendre leurs nombreuses origines différentes.

Les gargouilles de The Witcher 3 emballent un coup de poing

Le Sorceleur 3les monstres terrifiants sont souvent regroupés par leurs pouvoirs ou leurs origines élémentaires. Les gargouilles sont de grandes créatures ailées qui rôdent autour des laboratoires de mages. Ce sont des bêtes contre nature amenées à la vie par la magie et qui maintiennent une présence terrifiante lorsqu'elles ne sont pas engagées. Leur armure épaisse et leurs attaques dévastatrices à courte portée maintiennent généralement la plupart des joueurs à distance. Le Sorceleur 3 a de nombreux signes de sorceleur à utiliser au combat, mais Quen est le plus utile face aux ennemis gargouilles. Ils font partie des monstres les plus difficiles à affronter, la plupart des équipements de Geralt mettant l'accent sur le combat rapproché. Malheureusement, on sait peu de choses sur les gargouilles, compte tenu de leur création artificielle et de leur connexion avec des mages, qui cachent davantage leurs objectifs réels.

Contrairement à de nombreux autres monstres de la mythologie du monde réel, Le Sorceleur 3les monstres gargouilles ont un héritage et une explication malheureusement apprivoisés. Alors que le nom "gargouille" est beaucoup plus moderne, l'utilisation des gargouilles provient de l'Égypte ancienne, selon Château de Ravenwood. Des bêtes sculptées ajournaient de grandes constructions pour filtrer l'eau, semblables aux gouttières modernes. Des créatures comme les lions et les chats fréquentaient les premières conceptions, mais des apparitions plus monstrueuses sont apparues pour que les païens se sentent plus familiers lorsqu'ils pénétraient dans les églises au Moyen Âge. Les gargouilles ont également adopté une nouvelle signification spirituelle, avec leurs apparences effrayantes éloignant le mal de la terre sainte. Selon La vie et l'époque médiévales, le terme "gargouille" est adapté du mot français "gargouille" qui se traduit par le son de l'eau qui se gargarise, faisant référence à l'objectif initial de la gargouille.

The Witcher 3 présente les griffons, un mythe populaire

Le Sorceleur 3 fosses Geralt de Rivia contre Griffins tôt, associant des joueurs à Vesemir pour abattre un Griffin déchaîné à travers la campagne. Ces bêtes peuvent être difficiles à vaincre, mais leurs homologues Archgriffin sont encore plus meurtriers. L'Archgriffin est une sous-espèce de Griffin et l'un des Le Sorceleur 3les ennemis les plus puissants à vaincre. Les Archgriffins utilisent plusieurs méthodes de combat pour décimer leurs ennemis; combiné à sa santé et à ses dégâts accrus; les joueurs doivent se méfier de rechercher ces créatures. Selon le bestiaire du jeu, les Griffins vivaient autrefois dans les montagnes mais ont déplacé des territoires une fois que les humains ont pénétré leurs frontières et ont offert une source de nourriture plus accessible. Heureusement, Le Sorceleur 3de Geralt de Riv est capable de défendre l'humanité contre ses griffes déchaînées.

Il y a un débat concernant l'origine des griffons réels, car leur utilisation dans la mythologie, l'art, les motifs et d'autres cultures anciennes apparaît sur plusieurs continents. Le griffon est peut-être originaire d'Asie et s'est répandu grâce au commerce marchand le long de la route de la soie. Origines antiques confirme que les commerçants auraient voyagé à travers le désert de Mongolie, abritant des centaines de restes de Protoceratops dont les volants et les becs ressemblent à des oiseaux tandis que leurs pieds squelettiques ressemblent à des serres. Les Grecs de l'Antiquité les ont reliés à Zeus et à Némésis, les hindous ont représenté la monture de Vishnu comme un hybride d'oiseau similaire, et les Égyptiens et les Perses ont utilisé des conceptions similaires dans les œuvres d'art et l'architecture. Étant donné que les civilisations anciennes n'apparaissent pas fréquemment dans Le Sorceleur 3l'histoire ou les quêtes annexes, il est compréhensible que l'héritage de ces créatures ait dû être adapté.

Le Gaunter O'Dimm de Witcher 3 ressemble à un diable de carrefour

Le Sorceleur 3 aime prouver que les monstres peuvent ressembler à des humains et vice versa, mais l'exemple le plus puissant en est Gaunter O'Dimm. Initialement présenté comme un marchand miroir, il devient rapidement évident que le vendeur est beaucoup plus puissant qu'il ne le laisse entendre. Le véritable commerce de Gaunter O'Dimm accorde des souhaits qui finissent par se retourner contre le client. Cependant, il peut aussi arrêter le temps, lancer sans effort de puissants enchantements et changer le tissu de la réalité elle-même. Selon Gaunter lui-même, il n'est ni un Djinn ni un démon, et ceux qui découvrent sa vraie nature sont tués ou subissent un sort pire que la mort. Malgré ses origines mystérieuses, de nombreux indices dans la mythologie du monde réel suggèrent sa véritable identité.

Comme beaucoup d'autres monstres, The Witcher 3 Gaunter O'Dimm s'inspire d'un côté plus sombre de la mythologie. Bien qu'il n'ait pas encore confirmé son espèce ou ses origines - d'autres personnages l'appellent «le mal incarné» - diverses capacités et habitudes particulières suggèrent sa véritable identité. Quand Gaunter O'Dimm rencontre Geralt au carrefour de The Witcher 3: Wild Hunt - Sang et vin L'histoire du DLC fait référence à des démons carrefours issus de nombreuses mythologies. HiddenRemote cite que les Anglais avaient l'habitude d'enterrer les criminels à la croisée des chemins, et le folklore des références des années 1930 traite de démons fabriqués à la croisée des chemins. Papa Legba est l'un des démons les plus célèbres de la culture Hoodoo, qui est apparu à la croisée des chemins pour s'occuper d'individus désespérés. Bien qu'il soit peu probable que l'identité de Gaunter O'Dimm soit jamais confirmée, il est probablement un diable d'un autre royaume récoltant des âmes pour les tourmenter, compte tenu des liens avec le monde réel.

Malgré les nombreuses inspirations du monde réel pour Le Sorceleur 3de nombreux personnages et monstres, il existe également de nombreuses bêtes originales dans la franchise. Geralt de Riv explore de nombreux coins du continent et défait des dizaines de menaces à la vie civilisée, mais doit protéger les deux mondes. Les joueurs qui comprennent les motivations et les origines de divers monstres peuvent influencer leurs fichiers de sauvegarde de manière plus positive. The Witcher 3: Chasse sauvage devrait recevoir un nouveau DLC dans les mois à venir basé sur l'émission Netflix, donnant aux joueurs plus d'opportunités d'explorer le monde.

Sources: La vie et l'époque médiévales, Château de Ravenwood, Origines antiques, Encyclopédie du Nouveau Monde, Britannique, HiddenRemote

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