Blasphématoire: Blessures du Soir

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Blasphématoire: Blessures du Soir présente le boss serpent géant Sierpes, dont le combat se penche plus fortement vers le style de Dark Souls que les autres boss du jeu. Sierpes se trouve tout en haut à gauche de l'une des nouvelles zones du DLC, Mourning and Havoc. Le Prie Dieu le plus proche est situé en bas d'une échelle amovible depuis l'entrée de la zone du boss. Les joueurs doivent faire attention à ne pas subir de dégâts causés par les lignes de foudre qui sillonnent l'échelle avant d'entrer dans la zone.

Sierpes possède l'un des yeux dorés d'un membre exilé des Holy Guardian Visages. Pour atteindre la vraie fin, le joueur doit récupérer un œil de Sierpes et l'autre d'Isidora, Voice of the Dead. La paire a été présentée dans le Bande-annonce de Wounds of Eventide qui a confirmé une suite à venir en 2023. Alors qu'Isidora nécessite de collecter la majorité des babioles en os et de les rapporter à l'ossuaire, Sierpes peut être affronté dès que le Pont des Trois Calvaires est franchi en suivant le chemin directement à travers l'arbre ferreux, le patio des pas silencieux, l'arbre des trois mots et la mère des mères, jusqu'à un ascenseur qui descend tout le long de la carte le deuil et Ravage.

Sierpes peut être un dur combat dans Blasphématoire, en particulier pour les joueurs de New Game +, car cela oblige le joueur à apprendre toutes les attaques et à survivre assez longtemps pour épuiser l'énorme monstre, semblable au Singe gardien dans Sekiro: les ombres meurent deux fois. À cette fin, le chapelet Amber Eye peut être très utile car de nombreuses attaques de Sierpes sont basées sur la foudre. Il y a trois phases dans le combat, qui se déclenchent lorsque Sierpes perd un tiers de sa santé, puis les deux tiers. Son type d'attaque le plus dévastateur est une morsure de charge qui peut tuer presque instantanément, mais il existe plusieurs autres types que le joueur devra mémoriser, notamment des attaques de boule de foudre à motifs, une attaque de boule de foudre ciblée, une attaque de ligne de foudre à tête chercheuse, des attaques de sphère de tête chercheuse et des attaques de colonne vertébrale mobiles et stationnaires.

Blasphemous: Wounds of Eventide - Guide des phases de Sierpes

Sierpes est une guerre d'usure dans Blasphématoire: Blessures du Soir. En raison de la santé élevée et des attaques lourdes, échanger des coups n'est pas une stratégie viable. Au lieu de cela, les joueurs doivent essayer d'éviter les dégâts autant que possible et de toucher des coups lorsqu'il y a des moments de sécurité relative, ce qui signifie qu'il est essentiel de connaître son jeu de mouvements. Ayant Flacons à bile améliorés avec Quicksilver augmenter les soins disponibles du joueur sera utile car peu d'attaques ont la force de tuer carrément le joueur. Sierpes n'est vulnérable que sur sa langue, il est donc inutile d'attaquer lorsque sa bouche est fermée. Le moment le plus sûr pour attaquer est après une attaque de morsure lorsque Sierpes tire sa tête en arrière en laissant sa langue pendant quelques secondes sans risque de danger. Les coups peuvent également être obtenus au début de l'attaque de la sphère à domicile, de l'attaque de la colonne vertébrale en mouvement et de l'attaque de la boule de foudre. Le joueur voudra rester proche, mais pas à l'intérieur de la bouche de Siepres. S'il se referme sur le joueur, il subira des dégâts et sera renversé, donc rester à la limite de la portée d'attaque du joueur est un bon endroit pour être.

Comme le Amanecida des lames d'or dans Blasphématoire, les attaques de Sierpes sont difficiles ou impossibles à bloquer, mais la plupart des attaques de première phase sont simples à esquiver, à l'exception de la morsure de charge et de l'attaque de foudre en ligne. Si le joueur est trop près de la bouche de Sierpes ou dans une animation d'attaque lorsqu'il charge, il ne pourra pas s'écarter à temps. Le chapelet Young Masons Wheel peut faire la différence ici. Inversement, s'ils sont trop proches de Sierpes au moment où l'attaque de la ligne de foudre se déclenche, celle-ci viendra sur le côté droit au lieu d'entre Sierpes et le joueur, ce qui le rend inévitable et fait plusieurs instances de dommage. Un bon positionnement est un pré-requis pour ce combat, et ce ne sera pas facile, contrairement à certains surdimensionnés Âmes sombres patrons. Il y a aussi un problème dans l'attaque de la sphère de guidage où si le joueur est proche de la bouche de Sierpes et est touché par une sphère, il restera coincé sur la mâchoire de Sierpes jusqu'à ce qu'il la ferme. Ils ne subiront pas d'autres dégâts pendant ce temps, mais cela peut mettre le joueur hors de position lorsqu'il se lève.

Le début de la deuxième phase de Sierpes est indiqué par un flash noir et blanc sur l'écran. Dans cette phase, Sierpes acquiert également la capacité d'attaquer du côté droit, et il y a un effet de vent qui peut déplacer le joueur, comme dans le cimetière des pics. L'ajout du danger environnemental, un caractéristique de la difficulté Âmes sombres patrons, est l'augmentation de difficulté majeure de la phase deux. Il obtient une attaque de colonne vertébrale mobile supplémentaire et une attaque de colonne vertébrale stationnaire, qui ne peuvent être effectuées que lorsque sa tête est à droite et qu'il est sur le point de lancer une attaque de morsure. Les deux peuvent être esquivés, bien que le vent puisse y souffler le joueur. Le nombre de sphères de guidage passe de deux à trois, et il existe une plus grande variété d'attaques éclair à motifs, qui offrent de bonnes opportunités au joueur d'infliger des dégâts.

La phase finale est à nouveau télégraphiée par un flash noir et blanc. Le joueur sera probablement à court de santé et passera à Blasphématoire' Gage d'appréciation de l'aumône pour l'Église et les chapelets Lumière de la Dame de la Lampe peuvent fournir un petit coup de pouce pour terminer le travail. La chose la plus importante à retenir dans cette phase est de résister à l'envie d'obtenir ce coup supplémentaire que chaque joueur Souls ressent. Des progrès constants et la prudence sont le chemin de la victoire. Le vent augmente, ce qui rend plus difficile d'éviter les attaques stationnaires. Une autre sphère de guidage est ajoutée, mais la troisième phase est en grande partie une continuation de la seconde.

Comme beaucoup de patrons dans Blasphématoire, les joueurs peuvent rencontrer Sierpes avant d'être prêts à l'affronter. Tant qu'ils ne combattent pas Crisanta avant de battre à la fois Sierpes et Isidora, Voice of the Dead, il n'y a aucune raison de précipiter le combat. Si les joueurs ont du mal, revenir à Sierpes plus tard peut être la solution, même pour les joueurs vétérans.

Blasphématoire: Blessures du Soir est disponible sur PC, Mac, Linux, PlayStation 4, Xbox One et Nintendo Switch.

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