10 jeux qui n'ont rien à voir avec leurs bandes-annonces

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Jeu vidéo bandes annonces sont connus pour mentir sur ce qu'implique réellement un jeu, que ce soit pour garder secrets certains éléments de l'intrigue ou simplement pour cacher les lacunes techniques d'un jeu. Presque tous ceux qui jouent à des jeux ont été choqués ou déçus après avoir réalisé que le jeu qu'ils avaient acheté ne ressemblerait pas à la bande-annonce qu'ils avaient vue.

Alors que la plupart des bandes-annonces de jeux vidéo ne mentent que sur de petits détails ou des secrets, certaines bandes-annonces sont complètement différentes du produit réel. Même maintenant, beaucoup de gens se souviennent encore de ces teasers trompeurs.

Metal Gear Solid 2: Fils de la Liberté

Alors que certaines bandes-annonces de jeux vidéo trompent les joueurs afin de cacher les défauts du jeu, d'autres bandes-annonces trompent les joueurs afin de garder des secrets. Le célèbre développeur de jeux Hideo Kojima est surtout connu pour surprendre les gens avec ses campagnes marketing. L'un des derniers et des plus

des exemples bien connus de ceci est son influent P. T. démo, qui a été conçu pour ressembler à un jeu indépendant aléatoire plutôt qu'à un véritable teaser pour le malheureusement annulé Collines silencieuses Jeu.

Mais des années auparavant, Kojima avait aussi délibérément trompé les joueurs qui prévoyaient de jouer Metal Gear Solid 2: Fils de la Liberté. Bien que le principal protagoniste de cet épisode soit un agent débutant nommé Raiden, toutes les bandes-annonces et démos ne montraient Solid Snake qu'en se concentrant sur le prologue ou en éditant les images.

Dragon Âge II

Même si les fans du Dragon Agela série peut être divisée selon que Dragon Âge II est un bon jeu ou non, personne ne peut nier que la bande-annonce épique "Destiny" du jeu est complètement différente du produit final. Cette bande-annonce présente un mage masculin Hawke combattant l'Arishok dans une bataille en plein air époustouflante qui se termine par Hawke utilisant un sort qui l'oblige à coller ses propres bras dans des portails magiques.

Bien que Hawke combatte l'Arishok dans le jeu, les graphismes ne ressemblent pas à l'animation de la bande-annonce et la bataille se déroule à l'intérieur. Plutôt que d'être une bataille épique, les joueurs sont généralement obligés de courir maladroitement autour des piliers de la pièce et pour essayer de ne pas être pris dans des pépins stupides. Le sort que Hawke utilise dans la bande-annonce n'est même pas dans le jeu.

Repaire

À première vue, le jeu d'action-aventure PlayStation 3 de 2007 Repaire semble résumer tout ce que les joueurs pourraient souhaiter: des chevaliers chevauchant des dragons dans le ciel et décimant leurs ennemis. Les bandes-annonces cinématographiques du jeu montraient des combats puissants et brutaux basés sur des dragons qui semblaient incroyables dans l'atmosphère de dark fantasy, qui utilisaient le style artistique terne des jeux de console de septième génération à son avantage comme Résonance du destinet Pluie a fait.

Mais contrairement à ces jeux, Repaire'Le gameplay réel n'a pas l'air aussi bon. Bien que l'esthétique soit toujours là, le jeu ajoute de nombreuses choses, comme le flou de mouvement et une caméra coincée derrière le joueur, qui ruinent les aspects positifs de la conception. Avec les commandes de mouvement Sixaxis, une fréquence d'images terrible et un monde incomplet, Repaire offre une expérience décevante qui semble vide et donnera probablement le mal des transports aux joueurs.

Sonic le hérisson (2006)

Avant de Sonic l'hérisson(Sonic '06) sorti, les gens avaient en fait de grands espoirs pour le titre, ce qui était en grande partie dû au marketing prometteur mais inexact. Au cours de l'E3 2005, l'équipe de développement venait tout juste de commencer à travailler sur le jeu, mais ils ont quand même été poussés à créer une bande-annonce pour l'événement. Ce court teaser mettait en vedette Sonic courant sur un terrain réaliste et combattant des robots.

Alors que le ton et les graphismes de la bande-annonce excitaient les fans, le teaser était simplement une preuve de concept et, bien sûr, ne reflétait pas le produit final. Pendant ce temps, l'équipe derrière le projet avait du mal à créer un jeu en raison du développement simultané de Sonic et les anneaux secrets, Le départ soudain de Yuji Naka, la date de sortie gravée dans le marbre et l'utilisation des consoles de nouvelle génération. À la fin, la seule chose qui s'est avérée géniale était la bande son.

Bioshock Infinite

Bien que la version finale de Bioshock Infiniteauquel nous avons tous pu jouer est une expérience incroyable, il a subi de nombreux changements majeurs au cours de son développement, ce qui se reflète principalement à travers ses bandes-annonces et ses démos de gameplay. Beaucoup de ces changements étaient si drastiques que les bandes-annonces sont considérées comme des univers parallèles.

Par exemple, dans la démo de gameplay de 2010, Elizabeth avait des pouvoirs météorologiques et de télékinésie, et Booker et sa dynamique avec Elizabeth étaient extrêmement différents. Les PNJ avaient une IA plus complexe et des personnages comme Saltonstall et son assistant Charles existaient. Les points de l'intrigue, les éléments de gameplay et les personnages ont continué à changer jusqu'à la sortie du jeu.

Île morte

Des mois avant la sortie du RPG d'action zombie de 2011 Île morte, la société d'animation Axis Studios a créé une bande-annonce cinématographique pour promouvoir le jeu qui est souvent considéré comme l'une des plus grandes bandes-annonces de jeux vidéo jamais réalisées. Dans ce teaser puissamment émotionnel, le spectateur regarde une famille s'effondrer lors d'une apocalypse zombie à l'envers.

À l'époque, le teaser était à la fois loué et critiqué pour ses images brutales, et de nombreuses personnes étaient ravies de voir le match final. Mais Île morte a fini par être une expérience axée sur l'humour, qui contrastait complètement avec l'histoire déchirante de cette bande-annonce.

Killzone 2

Sonic '06 n'était pas le seul jeu avec une bande-annonce trompeuse de preuve de concept à l'E3 2005. Pendant la conférence, Killzone 2 avait un court teaser de soldats de l'ISA combattant les forces helghasts. Bien que la bande-annonce soit une vidéo pré-rendue et que le développeur, Guerrilla Games, vient tout juste de recevoir son premier kit de développement PlayStation 3 juste avant l'E3, plusieurs représentants de Sony ont déclaré que la bande-annonce montrait du vrai dans le jeu images.

Bien que les développeurs n'en aient pas eu l'intention et que certaines personnes aient correctement déduit que tout semblait trop beau pour le matériel PS3, beaucoup de gens pensaient que c'était réel. Alors que le jeu final ne ressemblait pas à ce teaser, c'était quand même un épisode très réussi.

Halo 2

Bien que la version complète de Halo 2est souvent considéré comme l'un des meilleurs jeux vidéo de tous les temps, de nombreux joueurs déplorent le fait que la démo emblématique de l'E3 2003 ne reflète pas le jeu final. De la même manière que ce qui est arrivé à l'équipe de développement derrière Sonic '06, Bungie devait rapidement montrer quelque chose à l'E3 même si le jeu en était encore à ses débuts.

Pour cette raison, Bungie a créé une courte démo qui montrait certains des premiers plans pour les niveaux Metropolis et Outskirts, et tout semblait mieux que n'importe quel autre jeu à l'époque. Mais la démo était en fait à peine tenue, et tous les détails ne pouvaient pas être faits à l'époque dans un jeu complet.

Le ciel de No Man

Après le jeu de survie action-aventure 2016 Le ciel de No Mana été annoncé pour la première fois en 2013 et plus tard également présenté à l'E3 2014, de nombreuses personnes étaient extrêmement enthousiastes à l'idée de ce nouveau jeu indépendant censé permettre aux joueurs d'explorer un vaste univers. La démo de gameplay à l'E3 2014 a particulièrement alimenté le battage médiatique car elle a montré un aperçu d'un univers rempli de terrains, de plantes et de créatures intéressants.

Mais bon nombre des éléments qui figuraient dans ces bandes-annonces et promis par les développeurs n'étaient pas réellement dans le produit sorti, et les aspects qui ont été inclus sous-livrés par rapport à ce qui était à l'origine attendu. Bien que le jeu ait connu de nombreuses améliorations au fil des ans, il n'a toujours pas atteint ses ambitions initiales.

Extraterrestres: marines coloniales

Avant le jeu de tir à la première personne de 2013 Extraterrestres: marines coloniales a été publié, le co-fondateur de Gearbox, Randy Pitchford, a partagé des démos de gameplay lors de divers événements de presse et a déclaré que ces démos montraient "la réalité gameplay." Ces démos présentaient une atmosphère sombre, des niveaux intéressants, un excellent éclairage, un dialogue engageant, une incroyable IA ennemie et une belle graphique.

Malgré les affirmations de Pitchford, le jeu final était complètement différent de ces démos. Les graphismes étaient pires, les effets d'éclairage avaient disparu, le ton d'horreur était inexistant, l'I.A. était cassé, et presque aucune des sections de gameplay présentées dans les démos n'apparaissait dans la finale produit. Ces différences étaient si importantes que deux joueurs ont intenté une action en justice contre Gearbox et Sega pour avoir faussement fait la promotion du jeu. Un an plus tard, Sega a publié Extraterrestre: Isolement, qui résume tout ce que les fans espéraient Extraterrestres: marines coloniales aurait été.

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