10 jeux vidéo que vous ne saviez pas créés par des femmes

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Bien que le développement de jeux vidéo soit encore souvent considéré comme un domaine à prédominance masculine, les femmes occupent une place importante dans l'histoire du jeu depuis le début. De nombreuses femmes sont directement responsables de la création de certains des titres les plus populaires du passé et du présent.

Puisque mars est le Mois de l'histoire des femmes, c'est le moment idéal pour mettre en lumière nombre de ces personnes incroyables et créatives. Ces exemples et bien d'autres prouvent que les femmes ont toujours été une partie importante du visage du jeu.

Mille-pattes - Dona Bailey

Sorti à l'âge d'or des jeux d'arcade, Mille-Pattes est un jeu de tir fixe de 1981 co-créé par Dona Bailey, qui était la seule femme de la division coin-op d'Atari. Contrôlant un petit gnome magique, le joueur tire sur un mille-pattes se déplaçant dans un champ de champignons. La palette de couleurs pastel du jeu (créée par accident) et le gameplay simple mais difficile à maîtriser ont conduit à 

Mille-Pattes devenant l'un des jeux d'arcade les plus populaires et l'un des premiers à avoir une large base de joueuses.

Outre Bailey, de nombreuses femmes ont ouvert la voie au cours des premières décennies des jeux vidéo. Cela inclut Mabel Addis qui a aidé à concevoir et à écrire le premier jeu narratif en 1964 appelé Le jeu sumérien, Danielle Bunten Berry, qui a créé MULE. qui était l'un des premiers jeux multijoueurs, et Carol Shaw qui a créé Raid de la rivière et a été l'un des premiers concepteurs de jeux vidéo à plein temps.

Déballage - Wren Brier

Après avoir travaillé dans l'industrie du jeu vidéo pendant près d'une décennie, Wren Brier a récemment co-créé le titre indépendant primé en 2021 Déballage, qui est un jeu de puzzle sur le déménagement dans un nouvel endroit et le déballage. Chaque fois que le personnage principal déménage dans une nouvelle maison, le joueur doit trouver un moyen de placer tous les objets précédemment emballés dans les petites pièces mignonnes avec une belle esthétique pixel-art.

En plus d'être l'une des meilleures maisons personnalisables dans les jeux vidéo, le jeu est également incroyable pour pouvoir raconter l'histoire du personnage principal à travers les différents objets. Avant de créer ce titre, Brier a également travaillé sur Fruit Ninja et Balade en Jetpack.

Céleste - Maddy Thorson

Développé comme une version complète du titre original de jam de jeu PICO-8 2016 du même nom, Céleste est un jeu de plateforme primé en 2018 créé par Maddy Thorson, qui a également créé le jeu d'action multijoueur en 2013 Chute de la tour. Céleste suit une jeune femme trans nommée Madeline qui veut atteindre le sommet du mont Céleste titulaire, mais elle devra vaincre ses démons intérieurs alors qu'elle escalade le terrain dangereux.

Avec un beau style pixel art, une bande son incroyable, des commandes fluides, des niveaux bien conçus, une distribution intéressante de personnages et une histoire émotionnelle réconfortante, il n'est pas surprenant que beaucoup de gens le considèrent comme l'un des meilleurs films indépendants Jeux. De plus, les luttes de Madeline avec son identité et son anxiété, qui reflètent l'expérience de Thorson à l'époque, font d'elle un personnage extrêmement relatable. et l'un des meilleurs protagonistes indépendants.

Gabriel Knight - Jane Jensen

Créé par Jane Jensen, qui est une conceptrice et auteure de jeux vidéo américaine, Gabriel Chevalier est une trilogie emblématique des années 1990 de jeux d'aventure pointer-cliquer mettant en vedette le personnage titulaire alors qu'il résout des cas surnaturels avec son amie et future amoureuse Grace Nakimura. Comme la plupart des jeux vidéo où les joueurs sont censés résoudre des cas, le joueur interviewe un large éventail de personnages uniques et enquête sur différents environnements remplis d'énigmes.

La première entrée de la série, Gabriel Knight: Péchés des Pères, a des acteurs bien connus tels que Tim Curry, Virginia Capers, Mark Hamill et Michael Dorn dans des rôles principaux de doublage. En plus de créer d'autres jeux d'aventure comme Matière grise et Moebius: Empire Rising, Jensen a également écrit de nombreux romans et nouvelles.

La quête du roi - Roberta Williams

Il est impossible de parler des femmes dans l'industrie du jeu sans parler de Roberta Williams, qui a cofondé Sierra Entertainment et est souvent appelée la "reine des jeux d'aventure". En 1980, Williams a été le pionnier du genre aventure en créant le tout premier jeu d'aventure graphique, Maison Mystère, qui était pour l'Apple II. Plus tard, elle créera également le jeu d'aventure FMV classique de 1995Fantasmagorie.

De toutes ses œuvres, cependant, Williams est probablement mieux connue pour avoir créé la série de jeux d'aventure classique Quête du roi, qui suit principalement le roi Graham et le reste de la famille royale du royaume de Daventry. Chaque entrée de cette série historique a été conçue par Williams jusqu'au redémarrage de 2015.

Suikoden - Junko Kawano

Librement inspiré du roman chinois classique Bord de l'eau, Suikoden est une série JRPG qui suit généralement un groupe de 108 héros alors qu'ils luttent contre la corruption politique. Bien que la plupart des gens attribuent uniquement à Yoshitaka Murayama la création de cette franchise unique, il a en fait co-créé les deux premières entrées avec le concepteur de jeux, réalisateur et écrivain japonais Junko Kawano.

Au début des années 1990, Konami a fait travailler Murayama et Kawano parce qu'ils étaient tous les deux de nouveaux venus, et leurs idées et leur travail combinés ont ensuite conduit à cette série.. Bien que Kawano n'ait pas travaillé sur Suikoden III parce qu'elle travaillait déjà RPG Twinbee et Ombre des souvenirs, elle est devenue la principale créatrice de Suikoden IV et Tactiques Suikoden après que Murayama ait quitté Konami.

Xenogears - Kaori Tanaka

Pendant son séjour à Square, l'écrivaine japonaise de jeux vidéo Kaori Tanaka, également connue sous son nom de plume Soraya Saga, a créé une proposition de projet avec son mari, Tetsuya Takahashi, pour Final Fantasy VII. Bien que cette proposition ait été jugée trop sombre et compliquée pour un Final Fantasy titre, le couple a été autorisé à le développer comme son propre jeu, qui deviendra finalement le premier titre de la science-fantasy Xéno séries: Xenogears.

Sorti en 1998 pour la PS1, Xenogears suit Fei Fong Wong et ses amis alors qu'ils voyagent à travers plusieurs pays afin de découvrir les mystères du monde et de vaincre le pays flottant Solaris. Après avoir quitté Square, Tanaka a aidé à créer le Xenosaga jeux aussi, mais elle a quitté la franchise avant le Xénolame titres.

Portail - Kim Swift

Sorti en 2007 et souvent considéré comme l'un des meilleurs jeux jamais réalisés, Portail est un jeu de plateforme et de puzzle créé par la conceptrice de jeux Kim Swift. Après que Swift et le reste de son équipe aient développé le jeu Goutte Narbaculaire pour leur projet senior au DigiPen Institute of Technology, l'un des développeurs de Valve, Robin Walker, a remarqué leur travail lors de l'un des salons de l'emploi de DigiPen et a invité l'équipe à présenter le jeu à Valve.

Le président de la société, Gabe Newell, a embauché le groupe après la présentation, et Goutte Narbaculaire s'est lentement développé en Portail, qui suit une protagoniste silencieuse nommée Chell alors qu'elle utilise un pistolet à portail pour résoudre des énigmes orchestrées par une IA. appelé GLaDOS. Outre ce jeu, Swift a également travaillé sur d'autres titres tels que Laissé pour mort et Star Wars Battlefront II.

Inexploré - Amy Hennig

Depuis la fin des années 1980, Amy Hennighas a travaillé dans l'industrie du jeu vidéo et a aidé à créer plusieurs titres, qui incluent des entrées dans le L'héritage de Kain et Jak et Daxter séries. Mais, elle est surtout connue pour avoir créé la bien-aimée Inexploré série et réalisant les trois premiers versements principaux.

Inspiré des franchises hollywoodiennes telles que Indiana Jones, cette série acclamée par la critique suit le chasseur de trésors professionnel Nathan Drake alors qu'il se lance dans de dangereuses aventures à travers le monde. Après avoir quitté Naughty Dog pendant le développement de Uncharted 4: A Thief’s End, elle travaille actuellement sur le prochain jeu d'action RPG Parlé.

Animal Crossing: New Horizons - Aya Kyogoku

Depuis le début de ce siècle, Aya Kyogoku est l'une des principales réalisatrices, productrices et superviseures de jeux vidéo japonais. Avant de rejoindre Nintendo en 2003, Kyogoku a travaillé chez Atlus et a aidé à créer le titre Dreamcast deSPIRIA et le spin-off PS2 du Sorcellerie séries Magie: Conte de la terre abandonnée. Une fois qu'elle a rejoint Nintendo, elle a d'abord travaillé comme scénariste pour LA légende de Zelda franchise, en particulier Aventures aux quatre épées et Princesse du Crépuscule.

À partir de 2008, cependant, elle a travaillé comme réalisatrice, productrice ou superviseure du Traversée d'animaux séries. Pour la dernière entrée principale de cette franchise de simulation sociale, Animal Crossing: Nouveaux Horizons, Kyogoku était le réalisateur principal de cet incroyable épisode qui a aidé de nombreuses personnes à traverser la période tumultueuse de 2020.

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