Disco Elysium rend hommage aux RPG non D&D

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De nombreux jeux vidéo tentent d'évoquer l'expérience RPG sur table, mais avec Disco Élysée, le développeur ZA/UM a pris une voie différente, capturant le sentiment des nombreux TTRPG qui ne sont pas Donjons & Dragons ou des jeux d'heroic fantasy similaires. Des jeux comme J&D se concentrer principalement sur le combat, et de nombreux autres RPG de table populaires comme Shadowrun ont un objectif similaire, bien qu'en échangeant des donjons remplis de monstres contre des installations d'entreprise avec du personnel de sécurité. Une partie importante du passe-temps TTRPG met tout autant l'accent sur les compétences en dehors du combat, y compris l'investigation. Appel de Cthulhu et les premiers RPG White Wolf comme Vampire: la mascarade. Disco Élysée capture merveilleusement une expérience de table, mais pour ceux qui ne se sont jamais aventurés au-delà J&D et des jeux similaires, il peut s'agir d'un jeu inconnu.

Les critiques et les joueurs ont loué l'écriture exceptionnellement brillante de

critiques de Disco Élysée, mais tout aussi impressionnant que la qualité de l'écriture est l'étendue des possibilités que le jeu représente. Disco Élysée est la meilleure représentation de jeu vidéo d'un RPG de table basé sur les compétences où le maître du jeu permet aux joueurs d'aborder les problèmes sous n'importe quel angle. Le jeu utilise un système de table facile à comprendre consistant à lancer deux dés à six faces pour déterminer le succès ou l'échec. La liste des compétences dans Disco Élysée est large, allant des incontournables du RPG comme Perception à des compétences plus éclectiques comme l'électrochimie, qui régit la relation du protagoniste à la toxicomanie. Parce que le jeu offre une grande variété d'approches pour faire avancer l'enquête, n'importe laquelle de ces compétences pourrait entrer en jeu.

Où les jeux aiment Porte de Baldur 3 et Solasta: Couronne du Magister adapter 5eJ&Ddu système à la forme de jeu vidéo, d'autres comme piliers de l'Eternité utiliser la mécanique d'origine pour fournir un J&D-expérience de style. Disco Élysée est plus proche du deuxième groupe, mais en hommage aux jeux au-delà J&D. Tandis que Disco Élysée se tient aux côtés des géants du jeu vidéo indépendants, il rend également hommage aux RPG de table indépendants et aux TTRPG moins grand public. Au lieu de rappeler aux joueurs leur favori J&D campagne, Disco Élysée est plus susceptible d'évoquer le sentiment de jeux comme Armées inconnues ou L'étrange. Suivre à la fois la santé et le moral est un concept inhabituel pour J&D, mais très familier aux joueurs de Monde des ténèbres des RPG comme Mage: l'Ascension, où la Volonté est une ressource vitale.

Disco Elysium met les capacités mentales et sociales au premier plan, comme de nombreux RPG indépendants

L'histoire et le cadre de Disco Élysée peut rappeler aux joueurs RPG de table surréalistes qui font Échouement de la mort semblent fondés et simples en comparaison. Son gameplay s'inspire également de la tradition des RPG basés sur les compétences, plutôt que des jeux axés sur le combat. Dans Disco Élysée, les compétences de combat telles que la coordination œil-main (pour les armes à feu) et l'instrument physique (pour le combat au corps à corps) ne sont en aucun cas plus importantes que les compétences sociales et d'investigation. Au contraire, ces compétences ont moins de valeur, car une plus grande partie du jeu est consacrée à essayer de relier les points et à amener les gens à s'ouvrir au protagoniste plutôt qu'à s'engager dans un conflit armé direct. Où moderne J&D a de larges compétences sociales comme la persuasion et la tromperie, Disco Élysée a des distinctions de compétences plus nuancées, comme la rhétorique, le drame et l'autorité.

Disco Élysée est clairement conçu comme une lettre d'amour aux RPG de table. Les joueurs peuvent collecter des RPG de table dés dans Disco Élysée et ils peuvent rencontrer des jeux comme "Wirral3rd Module de réglage des méga-suppléments Edition» à la librairie Martinaise. Le jeu propose même une version comique d'un MMORPG primitif, une entreprise en faillite de la zone commerciale condamnée qui était à mener à l'aide d'une série de réseaux téléphoniques liés avec des maîtres de jeu en direct qui statuent sur les résultats d'une campagne partagée.

Les jeux fictifs référencés dans Disco Élysée ressembler J&D et wargames, mais l'expérience de jouer Disco Élysée est plus proche de Kult, ou un jeu utilisant le DESTIN système. Les RPG de table sont aussi flexibles que le MJ et les joueurs le permettent, mais leurs mécanismes suggèrent l'orientation du jeu. Un jeu comme J&D a une multitude de règles pour résoudre le combat, mais des règles relativement maigres pour les rencontres sociales. Disco Elysium's Le système de compétences indique clairement que la violence n'est qu'un autre test de compétences. Un joueur peut utiliser la vitesse de réaction pour esquiver une balle, mais il est plus susceptible d'utiliser le sang-froid pour éviter l'embarras.

Disco Élysée est l'un des meilleurs RPG isométriques à jouer, rappelant visuellement l'original Porte de Baldur et Planescape: Tourment. Le jeu de Disco Élysée va bien au-delà de ce que Planescape offert en termes de polyvalence et de profondeur d'écriture. En tant que jeu vidéo, chaque branche d'histoire possible et chaque résultat de vérification des compétences ont été dictés à l'avance par les concepteurs, et leurs efforts ressemblent à un GM expérimenté fonctionnant à son meilleur. Certains scénarios imitent un MJ bien préparé qui représentait à la fois les joueurs qui pourraient utiliser la rhétorique pour se frayer un chemin devant un garde tandis que d'autres pourraient utiliser Savoir Faire pour contourner la situation. D'autres scénarios ressemblent à un jeu où un joueur déraille et le MJ roule admirablement avec les coups, comme avec les réponses des PNJ aux options de dialogue farfelues des joueurs dans Disco Élysée.

Disco Elysium traite de la toxicomanie et des traumatismes, ce que D&D ne fait pas

Pour les joueurs expérimentés dans les RPG de table moins traditionnels, comme ceux qui se souviennent des deux Vampire: la mascarade et Vampire: le Requiem, ou Appel de Cthulhu anciens combattants, Disco Élysée offre le sentiment d'une campagne de brassage maison magistrale. Le bâtiment du monde est aménagé avec élégance, présentant un cadre qui reflète la politique du monde réel et suffisamment de nations pour être familières, mais avec suffisamment de changements et d'éléments fantastiques pour garder les choses intéressant. Le récit principal de Disco Élysée se concentre principalement sur la politique et le meurtre, mais son cadre contient des connotations surnaturelles, avec The Pale, un mystérieux brouillard de folie qui sépare les petits "Isoles" de la réalité, et L'Innocence, un être semblable à un saint doté d'une autorité politique absolue qui pourrait être un réceptacle pour une conscience céleste. Cette conception fait Disco Élysée un cadre de rêve pour plusieurs styles de jeux de table, s'adaptant à tout, du drame policier granuleux à l'horreur lovecraftienne.

Les RPG de table Disco Élysée les évocations sont certainement les plus matures qui ne conviennent pas aux jeunes joueurs. Alors qu'il était bizarre que le TMNT RPG traité de la toxicomanie et la psychose, ce sujet est tout à fait approprié pour Disco Elysium's récit. Le protagoniste émerge d'un mélange d'alcool et de drogue, essayant d'oublier la douleur de son passé, et pousse à travers une gueule de bois provoquant l'amnésie pour résoudre un meurtre éhonté qui cache un réseau de politique et de la pègre Activités. Le joueur peut communier avec les esprits urbains de Revachol ou replonger dans la toxicomanie pour trouver l'avantage dont il a besoin. Disco Élysée est un excellent exemple d'une campagne RPG de table extrêmement exécutée, mais ce n'est pas une icône Donjons & Dragons Jeu; c'est un hommage aux nombreux autres TTRPG qui ont poussé le passe-temps plus loin que ses racines de wargaming.

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